Termos e conceitos básicos
- Lista de tipos de apostas é uma lista de eventos sugeridos com cotações de ganhos definidos pela Empresa.
- O jogador (cliente) é parte de um acordo; quem faz uma aposta com a Empresa. A aposta é um acordo celebrado entre um cliente e a Empresa, segundo os termos do qual, em caso de perda, a parte precisa cumprir as suas obrigações. O acordo é celebrado na forma de aceitação de apostas nos termos oferecidos pela Empresa em uma lista contendo os tipos de apostas.
- A aposta é uma escolha do jogador, confirmada pelo depósito de fundos em dinheiro destinados a serem apostados.
- O resultado é uma unidade separada da lista de tipos de apostas na qual uma aposta pode ser feita.
- As cotações de ganho são o número pelo qual o valor da aposta é multiplicado ao determinar o valor do pagamento.
- Resultado é o desfecho final do evento no qual a aposta foi feita.
A empresa de apostas
Hitnspin oferece os seguintes tipos de apostas:
1. Aposta Simples é uma aposta feita no resultado de um único evento. O ganho da Aposta Simples é calculado multiplicando o valor da aposta e as cotações definidas para este resultado.
1.1. Apostas Múltiplas são apostas nos resultados de vários eventos não relacionados. As Apostas Múltiplas ganham se todos os resultados incluídos nelas forem previstos corretamente. Se pelo menos um resultado falhar, todas as Apostas Múltiplas perdem. Para calcular o pagamento de Apostas Múltiplas, o valor da aposta é multiplicado pelas cotações correspondentes de todas as seleções dentro das Apostas Múltiplas.
1.2 Apostas de Sistema são apostas que consistem em várias Apostas Múltiplas do mesmo tamanho em uma determinada quantidade de resultados, selecionados pelo jogador.
Para calcular o pagamento de uma Aposta de Sistema, os pagamentos de todas as Apostas Múltiplas incluídas no sistema são somados. Cada aposta múltipla incluída no sistema é paga separadamente.
1.3 A Aposta Condicional é uma cadeia de apostas (Simples, Múltiplas ou de Sistema) feitas em resultados não relacionados. A peculiaridade deste tipo de aposta é que apenas a primeira parte (principal) da aposta é paga, e o dinheiro para o restante das Apostas Condicionais são retirados dos ganhos da primeira parte da aposta desta cadeia. É proibido incluir eventos da primeira parte da aposta na Aposta Condicional. Se a parte principal perder, todas as Apostas Condicionais também perdem. Se, por qualquer motivo, o valor vencedor da parte principal da aposta não for suficiente para pagar pelo menos uma Aposta Condicional, todas as Apostas Condicionais são excluídas da aposta (ou seja, a parte principal das apostas é paga).
1.4 É proibido incluir eventos relacionados com a mesma partida (mesmo que não sejam diretamente interdependentes) nas Apostas Múltiplas e de Sistema. Caso algum evento referente a mesma partida tenha sido incluído nas Apostas Múltiplas e de Sistema, a aposta é reembolsada, mesmo que o computador não tenha bloqueado esta aposta ao aceitá-la.
1.5 A Empresa Hitnspin se reserva o direito exclusivo de determinar se os eventos estão relacionados entre si.
1.6 As cotações finais para prêmios em todos os tipos de apostas listados são determinadas levando-se em consideração as especificidades de determinar as cotações para certos tipos de resultados (acertar o spread no handicap ou total etc.), adiamento do evento ou transferência do evento para outra data. O tempo de transferência é definido nas regras de apostas. Nesses eventos, as cotações de ganho são de "1".
Regras Gerais para aceitação de apostas:
2. As apostas são aceitas pela Hitnspin base nos Tipos de apostas válidos mostrados na data de aceitação da aposta no site.
2.1. Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar da partida, desde que as regras ou o nome do tipo de aposta não indiquem o contrário.
2.2. As apostas são aceitas antes do início do evento. A exceção são as apostas Ao Vivo, pois são aceitas em eventos que estão ocorrendo no momento. Ao fazer a aposta correspondente, o jogador confirma que não conhece o resultado do evento no qual a aposta foi feita.
2.3. Todas as questões controversas (aposta finalizada erroneamente, aposta não finalizada etc.) são aceitas em até 30 dias a partir do final do evento.
2.4. Alterações na Lista de tipos de apostas (valores das cotações, handicap e valores totais, limites de apostas múltiplas, valor máximo da aposta etc.) podem ser feitas pela Hitnspin a qualquer momento. As condições das apostas, feitas pelo Cliente antes das alterações feitas na Lista dos Tipos de Apostas, são mantidas.
2.5. O valor máximo e mínimo da aposta para um evento depende do esporte e do evento, e é determinado pela Hitnspin especificamente para cada evento e para cada tipo de aposta e está sujeito a alterações sem aviso prévio por escrito. A Hitnspin se reserva o direito de limitar o valor máximo da aposta para eventos individuais, bem como introduzir e remover restrições especiais nas contas de Clientes individuais sem aviso ou explicação.
2.6. Qualquer aposta (incluindo uma aposta Ao Vivo) feita em um evento, cujo resultado já era conhecido no momento da aceitação da aposta, é considerada nula e precisa ser devolvida, e também será excluída das Apostas Múltiplas.
2.7. Todas as apostas da lista referente aos tipos de apostas pré-jogo feitas após o início da partida serão finalizadas com cotação de 1.
2.8. A Hitnspin faz todos os esforços para fornecer informações precisas; no entanto, a Hitnspin não se responsabiliza por erros óbvios e/ou omissões que possam causar exibição incorreta de cotações, resultados, lista de participantes ou horário de início dos eventos.
2.9. O jogador é o único responsável pelas suas apostas. É responsabilidade do jogador garantir que os detalhes de sua aposta estejam corretos. Depois que uma aposta é feita e aceita pelo sistema, ela não pode ser alterada ou cancelada.
2.10. Caso alguma aposta seja registrada no servidor, falhas de comunicação ou outras falhas técnicas não são motivo para cancelamento da aposta.
2.11. No caso das apostas serem finalizadas incorretamente (devido a falhas técnicas, resultados de evento inseridos incorretamente etc.), as apostas finalizadas incorretamente estão sujeitas a recálculo.
2.12. A Hitnspin tem o direito de não aceitar apostas em esportes/eSports de jogadores sem explicação, bem como de jogadores que violem as regras. A Hitnspin se reserva o direito de fechar ou bloquear temporariamente contas de Clientes individuais sem aviso prévio.
2.13. Os usuários estão proibidos de fazer várias apostas idênticas na mesma partida para contornar limites. Tais ações serão consideradas como violação das regras e podem levar ao estabelecimento de limites adicionais, restrição de apostas ou bloqueio de contas.
Realizando apostas a partir do saldo de bônus
3. Ao fazer apostas a partir do saldo de bônus, os termos e condições de apostas de bônus ativos se aplicam.
3.1 Se uma aposta foi feita a partir de um saldo de bônus não apostado, que foi desativado quando a aposta foi finalizada, antes da aposta ser finalizada, esta aposta será considerada nula e não será finalizada.
3.2. Cada jogador tem dois saldos: saldo real e saldo de bônus. O saldo real é usado principalmente para fazer apostas. Somente quando o valor da conta real do jogador for igual a zero, o jogador começa a apostar usando o dinheiro de bônus. Todos os ganhos recebidos ao jogar com o dinheiro de bônus serão creditados ao saldo de bônus do jogador.
3.3. Se a aposta foi feita a partir do saldo do bônus, que foi posteriormente apostado (os fundos foram convertidos em dinheiro real), essa aposta não será mais finalizada.
3.4. Se um jogador não quiser usar fundos de bônus para apostas, ele pode fazer apostas usando exclusivamente fundos reais. O valor real dos fundos reais disponíveis sempre pode ser verificado clicando no saldo na parte superior do site.
3.5 Com um bônus ativo é proibido apostar em mais de um resultado dentro do mesmo tipo de aposta dentro de um evento. Em caso de violação desta regra, a Hitnspin tem todo o direito de cancelar os bônus e todos os ganhos recebidos durante a utilização desses bônus. Tais ações serão consideradas um abuso e podem levar ao estabelecimento de limites adicionais, limitação da capacidade de fazer apostas até bloqueio de conta.
Recursos de apostas Ao Vivo
4. As apostas Ao Vivo são aceitas durante o evento e apenas em resultados indeterminados. As apostas Ao Vivo podem ser encontradas na seção Ao Vivo.
4.1 As cotações de eventos Ao Vivo mudam em tempo real. As cotações podem aumentar ou diminuir no período entre escolher uma aposta e aceitá-la, o que pode afetar o valor do ganho.
As cotações das apostas Ao Vivo mudam continuamente, refletindo o desenvolvimento dos eventos da partida.
4.2 As apostas Ao Vivo são finalizadas de acordo com os resultados que são conhecidos imediatamente após o término do evento, segundo informações das fontes oficiais. Todas as alterações subsequentes não serão levadas em consideração ao decidir sobre as apostas Ao Vivo oferecidas.
4.3 A Hitnspin pode finalizar as apostas Ao Vivo com base em suas próprias estatísticas sobre o progresso real do jogo. Salvo indicação em contrário, nas apostas Ao Vivo todas as apostas em atletas não participantes serão anuladas. Para resultados que foram determinados durante a partida, as apostas serão finalizadas diretamente no final do evento.
4.4 Todas as apostas Ao Vivo para as quais o resultado foi determinado (por exemplo, vencedor de um determinado período da partida ou total acima) serão consideradas válidas e serão finalizadas mesmo se um evento ou competição for interrompido.
4.5 Pedidos relacionados a apostas Ao Vivo precisam ser enviados até 24 horas após o início de um evento.
4.6 Se uma partida for abandonada ou não terminar dentro de 48 horas após o início, as apostas não serão reembolsadas. Apostas em resultados que não tenham sido determinados incondicionalmente, ou em eventos que não ocorreram/não foram finalizados serão finalizadas com cotação de 1 (reembolsadas).
4.7 A data e hora indicadas na lista de tipos de apostas são a data e hora do término da aceitação de apostas para o evento. Não coincide necessariamente com a data e hora do início real do evento. O horário de início do evento quando as apostas são finalizadas é o horário real de início do evento, confirmado pelos documentos oficiais da organização (protocolos) que realiza a competição.
4.8 As apostas são aceitas apenas de pessoas que concordam com as regras definidas pela Empresa de Apostas. Qualquer aposta é uma confirmação de que o Cliente conhece essas regras e concorda com elas. Após a confirmação da aposta, o cliente é o único responsável pela exatidão dos detalhes nela especificados.
4.9 A Hitnspin não aceita apostas dos seguintes grupos de pessoas:
- Pessoas que não tenham atingido a maioridade (este período é regulado pela legislação do país do jogador, mas não inferior a 18 anos de idade);
- Pessoas que participam dos eventos em que as apostas são feitas (atletas, treinadores, juízes etc.);
- Pessoas que representam os interesses de outras Empresas de Apostas, bem como pessoas afiliadas a outras Empresas de Apostas;
- Pessoas que estão tentando obter ou conseguiram obter uma vantagem injusta sobre a Empresa de Apostas, por exemplo, fazendo apostas repetidas para contornar o limite máximo de valor da aposta definido pela Empresa de Apostas;
4.10 A Hitnspin se reserva o direito de bloquear o acesso do Cliente à conta em caso de detecção automática de apostas robotizadas.
Resultados disponíveis no site
5. A aposta “Equipe 1 Vence” é indicada como “1”.
5.1 A aposta “Empate” é indicada como “X”.
5.2 A aposta “Equipe 2 Vence” é indicada como “2”.
5.3 A aposta “Equipe 1 Vence ou Empata” é indicada como “1X” A equipe 1 precisa vencer ou precisa haver um empate para que a aposta seja vencedora. A aposta “Equipe 1 Vence ou Equipe 2 Vence” é indicada como “12”. Qualquer uma das equipes precisa vencer (uma partida não pode terminar em empate) para que a aposta seja ganha.
5.4 A aposta “Equipe 2 Vence ou Empata” é indicada como “X2”. A equipe 2 precisa vencer ou precisa haver um empate para que a aposta seja ganha.
5.5 A aposta “Equipe (jogador) Vence com um Handicap” é indicada como “Handicap”
Na lista de tipos de apostas, o handicap é por vezes combinado com as cotações de ganho da equipe (“H1 Equipe 1”).
Um handicap é representado em gols, pontos, jogos, entre outros e atribuído a uma equipe/atleta pela Empresa para igualar as chances de vitória de ambas as equipes. Handicap exibido com “-“ indica a diferença de gols (pontos etc.) que uma equipe precisa superar (ou seja, vencer com uma diferença maior) para a aposta "Equipe Vence com Um Handicap" ganhar. Handicap exibido com “+“ indica a diferença de gols (pontos etc.) pela qual uma equipe pode perder (ou seja, perder com uma diferença menor) para a aposta "Equipe Vence com Um Handicap" ganhar.
O handicap atribuído a uma equipe/atleta é aplicado ao resultado final de um evento. Se a equipe/atleta selecionada pelo Cliente vencer após a aplicação do handicap, a aposta ganha. Se a partida resultar em empate após a aplicação do handicap, as apostas serão finalizadas com cotação de 1. Se, no entanto, a equipe adversária vencer após a aplicação do handicap, a aposta perde.
5.6 Total é o número total de gols (pontos, jogos etc.) marcados (pontuados, jogados etc.) pelas equipes (jogadores etc.). O Cliente precisa prever quantos gols, pontos, jogos (etc.) serão marcados, ganhos, jogados etc. (mais ou menos do que o número total citado). Para finalizar o total individual, são contabilizados apenas os gols marcados na equipe adversária. Se o resultado for igual ao total cotado pela empresa de apostas, as apostas “acima de” e “abaixo de” serão finalizadas com cotação de 1.
5.7 A aposta “Placar Correto”. O Cliente precisa prever o resultado exato da partida.
5.8 A aposta “Intervalo-Final do Jogo”. O Cliente precisa prever o placar do resultado do intervalo e o placar exato da partida. Na lista de tipos de apostas é expresso com “V” (para vitória) e “X” (para empate). O resultado do primeiro tempo (período) é seguido pelo resultado da partida.
Por exemplo, V2V1 significa que a Equipe 2 vencerá (V2) o primeiro tempo e a Equipe 1 vencerá (V1) a partida.
5.9 Período de Maior Placar (tempo, quarto, game, set, inning etc.). Para poder ganhar, os Clientes precisam prever em qual tempo/quarto/período etc. da partida a maioria dos gols (pontos etc.) serão marcados ou em quais tempos/quartos/períodos o número de gols (pontos etc.) marcado será igual a previsão.
5.10 Apostas de Intervalo de Tempo. Estas são apostas aplicadas em resultados de intervalos de tempo específicos em vários períodos de uma partida. Os resultados são determinados dentro de prazos específicos com base em estatísticas oficiais. O intervalo de tempo “do 1º ao 20º minuto” é definido como 00:00:01 a 00:20:00. O período de tempo “21º minuto - Final da Partida” é definido como outro intervalo de tempo.
5.11 Aposta no Resultado do Competidor. Os Clientes precisam prever se um atleta escolhido atingirá uma fase específica da competição (oitavas de final, quartas de final, semifinal, final etc.), onde terminará na competição (grupo, subgrupo etc.) ou se ele se classificará para a próxima fase (rodada). Se a classificação de um competidor para a próxima rodada for posteriormente anulada por qualquer motivo, as alterações nos resultados não serão levadas em consideração e as apostas serão finalizadas de acordo com os resultados das partidas, que foram realizadas. Se os participantes se encontrarem várias vezes e uma partida for remarcada, todas as apostas “Se Classifica” serão válidas.
Se uma das partidas não ocorrer, ou for interrompida, e se o resultado da primeira parte for alterado, a aposta “Se Classifica” é definida de acordo com a classificação real da equipe para a próxima rodada de uma competição. Se não ocorrer nenhuma partida, as apostas em “Equipe vence” serão finalizadas com cotação de 1. Se um competidor declarado não for capaz de completar um evento (por qualquer motivo: lesão, desistência etc.), as apostas nele serão válidas. As apostas serão ganhas se o resultado selecionado para aquele participante for alcançado e serão perdidas se não for. Se um competidor declarado não puder participar de um evento por qualquer motivo (lesão, desistência etc.), as apostas de vitória serão finalizadas com cotação de 1.
5.12 A aposta "Vence o resto da partida" (tempo, período etc.) é feita em eventos que ocorrem durante a partida. Os clientes precisam prever os resultados dos eventos no período de tempo específico, que começa no momento em que uma aposta é feita e termina no final do tempo regulamentar, sem levar em consideração a pontuação atual quando a aposta é feita.
5.13 A aposta “Se Classifica”. A aposta ganha se o Cliente prever a classificação da equipe para a próxima fase de uma competição (torneio, copa etc.). A classificação de um participante/atleta é determinada de acordo com os resultados de todas as partidas realizadas.
5.14. Handicap Asiático é uma aposta de handicap em um resultado específico. É apresentada na forma de cotações médias, o que aumenta as chances de ganho do Cliente caso acerte o placar ao final da competição. Por exemplo, a cotação +1.25 é o valor médio entre os handicaps de +1 e +1.5, pelo que o valor da aposta é dividido em duas partes iguais e joga-se por dois handicaps, se esse for o resultado da partida, a quantia vencedora de ambas as apostas é resumida.
5.15. O total asiático é um tipo de aposta em “Total”. O Cliente precisa prever se o número total de gols/pontos marcados será superior ou inferior ao resultado indicado na lista de tipos de apostas O sistema aplicado de finalização permite fazer apostas com menos riscos. Na verdade, as apostas são divididas em duas partes e jogadas com duas variantes possíveis dos resultados. “Total acima de 1.25” com cotações de 2.2. é dividida em dois valores totais próximos “acima!” e “acima de 1.5”. O cliente recebe um retorno de metade da aposta se a outra metade perder (se o placar final for 0x1 ou 1x0). Salvo disposição em contrário, apenas o tempo regulamentar da partida é levado em consideração enquanto a aposta estiver sendo finalizada.
Apostas esportivas
Futebol
6.1. As apostas em partidas de futebol são aceitas no tempo regulamentar (incluindo qualquer tempo de lesão (paralisação) adicionado por um árbitro). O tempo adicionado por um árbitro ao 1º tempo é indicado em fontes oficiais como 45 “+ X” (X é o número de minutos adicionados) e será determinado como 45 minutos da partida pela Empresa.
O tempo adicionado pelo árbitro ao 2º tempo é indicado nas fontes oficiais como 90 “+ X” (onde X é o número de minutos adicionados) e será determinado como 90 minutos da partida pela Empresa. Os gols marcados, as substituições de jogadores e outros acontecimentos, registrados nos acréscimos pelo árbitro, são considerados como ocorridos no tempo regulamentar.
Em competições onde há “Empate” no tempo regulamentar, seguido por prorrogações e/ou pênaltis, os resultados “Vencedor da Partida” ou “Se Classifica”, são aplicados. Em competições em que a classificação de uma equipe para a próxima fase de um torneio é determinada com base nos resultados de dois jogos, são aplicadas apostas como "Se Classifica para a próxima fase" ou "Se Classifica para a próxima rodada".
Se um evento terminar antes do horário oficial de término por qualquer motivo e seu resultado não for registrado em fontes oficiais como final, todas as apostas nesse evento serão consideradas nulas e finalizadas com cotação de 1.
A exceção são as apostas Ao Vivo em resultados que realmente terminaram e foram finalizados no momento em que a partida foi interrompida, apostas em "Se Classifica para a próxima rodada" no total de duas partidas ou a partida foi interrompida e jogada dentro de 48 horas após ter sido interrompida.
6.2. Se o evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado e for indicado como “adiado”, “prorrogado” pela Empresa, todas as apostas neste evento serão consideradas nulas e serão finalizadas com cotação de 1. Se a data e/ou hora de início forem alteradas antes do seu início efetivo, a Empresa se reserva o direito de alterar a data e/ou hora do prazo para a realização de apostas.
6.3. Gols contra não são contados em Gols contra não são contados. Se o primeiro gol marcado for um gol contra, a aposta “Primeiro a marcar o gol” será definida com base em quem marcará o segundo gol da partida. Se na partida todos os gols foram marcados contra sua própria rede, a aposta “Nenhum gol marcado” ganha, a menos que indicado de outra forma no bilhete e/ou lista de tipos de apostas. As apostas em jogadores substituídos ou expulsos antes do primeiro gol ser marcado serão perdidas. Se o jogador especificado não participar da partida ou entrar em campo depois que o primeiro gol for marcado, as apostas nesse jogador serão inválidas e serão finalizadas com cotação de 1. Se o primeiro gol for marcado por um jogador para o qual nenhuma cotação foi oferecida, todas as apostas em outros jogadores serão consideradas perdidas, a menos que o resultado “Qualquer outro jogador” tenha sido oferecido. Se for oferecido o resultado “Qualquer outro jogador”, as apostas nesta opção incluem todos os jogadores não listados na lista.
6.4. Gols contra não são contados Gols contra não são contados. Se o último gol foi um gol contra, então o autor do último gol será o jogador que marcou o gol anterior. Se todos os gols forem marcados contra a própria rede, a aposta “Nenhum gol marcado” ganha, a menos que indicado de outra forma no bilhete e/ou lista de tipos de apostas.
Todos os jogadores que
participaram da partida são considerados como potenciais marcadores do último
gol, independentemente de estarem ou não em campo no momento do último gol. Se
o jogador não participar da partida, as apostas feitas nele serão anuladas e
finalizadas com cotação de 1. Se o último gol for marcado por um jogador para o
qual nenhuma cotação foi oferecida, todas as apostas em outros jogadores serão
consideradas perdidas, a menos que o resultado “Qualquer outro jogador” seja
oferecido. Se o resultado “Qualquer outro jogador” for oferecido, as apostas
nessa opção incluirão todos os jogadores não listados.
6.5. Aposta "Jogador marca". Se um jogador não tiver bom desempenho
na partida, todas as apostas nele serão consideradas nulas e finalizadas com
cotação de 1
6.6. Aposta "Equipe marca o próximo gol". Este tipo de aposta está disponível durante a partida. Os gols contra são considerados marcados pela equipe a favor da qual o resultado da partida foi alterado. Se o próximo gol não for marcado, a aposta “Sem gols” ganha.
6.7. Aposta “Momento do primeiro/último gol”. Uma aposta no primeiro gol marcado em um determinado período de tempo, por exemplo, do 1º ao 30º minuto, será considerada perdida se a partida for interrompida com o resultado 0x0 após este período de tempo. Se o gol for marcado aos 23:00 minutos no relógio da partida, considera-se que o gol foi marcado aos 23 minutos; se o gol for marcado aos 23:01 no relógio da partida, considera-se que o gol foi marcado aos 24 minutos.
6.8. Aposta "Escanteios". Escanteios concedidos, mas não executados, não serão contabilizados para fins de apostas (por exemplo, um escanteio concedido, mas não executado antes do apito final, não é contabilizado). Se o árbitro não contabilizar o escanteio e voltar a marcá-lo, será contabilizado para efeitos de aposta apenas uma vez, salvo indicação em contrário no bilhete e/ou na lista de tipos de apostas.
6.9 A aposta "Vence de virada - Sim” ganha se a equipe selecionada vencer a partida no tempo regulamentar, depois de estar perdendo em algum momento da competição.
6.10. A aposta "Vence a zero - Sim” ganha se uma equipe selecionada vencer a partida no tempo regulamentar e a equipe adversária não tiver marcado nenhum gol.
6.11. A aposta "Primeiro gol de cabeça - Não” perderá, se a partida terminar em 0x0.
6.12. A aposta "Jogador marca exatamente 2, 3 ou mais gols - Sim” ganha, se um jogador marcar exatamente 2, 3 ou mais gols, respectivamente, no tempo regulamentar. Gols contra não são contados para fins de apostas, a menos que indicado de outra forma na lista de tipos de apostas.
6.13. A aposta "Gol nos acréscimos - Sim” ganha, se um gol for marcado no tempo adicionado ao 1º ou 2º tempo por um árbitro.
6.14. Os cartões apresentados após o apito final e durante o intervalo não são contabilizados para efeitos de aposta na definição dos resultados relativos aos cartões vermelhos e amarelos. Os cartões mostrados a funcionários ou jogadores que não participam do jogo (como treinadores ou jogadores reservas) não são contados para fins de apostas.
6.15. Ao definir o resultado da aposta "Total de Cartões Amarelos", o segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador é considerado como vermelho.
6.16. Ao finalizar os resultados das disputas de pênaltis, os resultados das disputas de pênaltis realmente executadas são levados em consideração para fins de apostas, inclusive se a série de desempate por pênaltis foi encerrada antes do previsto.
Hóquei no gelo
7.2.1. As apostas em partidas de Hóquei no Gelo são aceitas no tempo regulamentar (3 períodos de 20 minutos cada), salvo indicação em contrário.
7.2.2. A Série de cobranças de pênaltis e prorrogações contam apenas para “Equipe se classifica para a próxima rodada”, “Vencedor do torneio” e outros resultados. Além disso, pelo menos 50 minutos de jogo precisam decorrer para que as apostas sejam válidas, exceto nos casos em que os resultados possam ser finalizados no momento em que o jogo foi interrompido.
7.2.3 Se o evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado e for indicado como “adiado”, “prorrogado” pela Empresa, todas as apostas neste evento serão consideradas nulas e serão finalizadas com cotação de 1. Se a data e/ou hora de início forem alteradas antes do seu início efetivo, a Empresa se reserva o direito de alterar a data e/ou hora do prazo para a realização de apostas.
7.2.4 Se um jogador não atuar na partida, todas as apostas nele serão consideradas nulas e finalizadas com cotação de 1.
Basquete
8.3.1. No basquete, as apostas na vitória de uma equipe, empate, em qualquer resultado do segundo tempo e do quarto período são aceitas no tempo regulamentar. As apostas em todos os outros resultados oferecidos são finalizadas excluindo a prorrogação, salvo indicação em contrário na lista de tipos de apostas.
8.3.2. Se uma partida começar, mas não for concluída, e seu resultado não for registrado em fontes oficiais como final, todas as apostas na partida serão finalizadas com cotação de 1, exceto para o tipo de aposta Ao Vivo que já foi determinado no momento em que a partida foi interrompida.
8.3.3. Se o evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado e for indicado como “adiado”, “prorrogado” pela Empresa, todas as apostas neste evento serão consideradas nulas e serão finalizadas com cotação de 1. Se a data e/ou hora de início forem alteradas antes do seu início efetivo, a Empresa se reserva o direito de alterar a data e/ou hora do prazo para a realização de apostas.
8.3.4. Se um jogador não tiver bom desempenho na partida, todas as apostas nele serão consideradas nulas e finalizadas com cotação de 1.
8.3.5. Para que a aposta “Total de pontos do jogador” vença, você precisa adivinhar o número total de pontos do jogador especificado na partida, incluindo prorrogação, a menos que indicado de outra forma na lista de tipos de apostas. O jogador precisa estar no jogo por mais de um segundo para que a aposta nele seja válida.
8.3.6. Pelo menos 35 minutos precisam ser jogados para que as apostas sejam válidas, se a duração de uma partida for de 40 minutos. Pelo menos 40 minutos precisam ser jogados para que as apostas sejam válidas se a duração de uma partida for de 48 minutos, exceto nos casos em que os tipos de apostas podem ser finalizados no momento em que a partida foi interrompida.
8.3.7. A prorrogação, concedida com base nos resultados agregados de duas partidas, conta apenas para os tipos de aposta “Se classifica para a próxima rodada”, “Vencedor do torneio” e similares.
8.3.8. Ao finalizar o tipo de aposta de estatísticas de um jogador, você precisa prever o número total de pontos, passes, rebotes etc. do jogador selecionado no final da partida, incluindo prorrogação. Se um jogador não tiver bom desempenho na partida, todas as apostas nele serão finalizadas com cotação de 1.
8.3.9. As apostas em basquete 3x3 são aceitas no tempo regulamentar ou se uma das equipes marcar 21 ou mais pontos ao longo do tempo regulamentar. Todas as outras apostas são finalizadas, incluindo a prorrogação. Em caso de empate, as apostas são finalizadas com cotação de 1.
Handebol. Futsal. Futebol de areia. Polo aquático. Vôlei de praia.
Bandy. Hóquei de campo. Handebol de areia. Rugby. Vôlei de praia.
9.4.1. As apostas em todas as partidas são aceitas no tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma na lista de tipos de apostas.
9.4.2 Se uma partida começar, mas não for concluída, e seu resultado não for registrado em fontes oficiais como final, todas as apostas na partida serão finalizadas com cotação de 1, exceto para eventos interrompidos e encerrados dentro de 48 horas a partir do início (ou durante o semana de jogos do calendário de Rugby). A exceção é o tipo de aposta Ao Vivo que já havia sido determinado no momento em que a partida foi interrompida.
9.4.3. Se o evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado e for indicado como “adiado”, “prorrogado” pela Empresa, todas as apostas neste evento serão consideradas nulas e serão finalizadas com cotação de 1. Se a data e/ou hora de início forem alteradas antes do seu início efetivo, a Empresa se reserva o direito de alterar a data e/ou hora do prazo para a realização de apostas.
9.4.4. Se um jogador não tiver bom desempenho na partida, todas as apostas nele serão finalizadas com cotação de 1.
9.4.5. A série de cobranças de pênaltis e a prorrogação contam apenas para o tipo de aposta “Vencedor”, “Equipe se classifica para a próxima rodada”, “Vencedor do torneio” e outros resultados.
Boxe
10.1 Uma luta é considerada iniciada quando o gongo soa para o início do primeiro round. No caso de um boxeador ser incapaz de continuar a luta após o gongo soar, a luta é considerada encerrada no round anterior.
10.2. Apenas os rounds completos (caso o resultado da luta seja determinado antes do previsto ou um dos boxeadores seja desqualificado) são contados para os tipos de apostas “O resultado da luta. Rounds”, “O resultado da luta. Grupo de rounds” e “Fim da luta. Round". Apostas nas vitórias do "Vencedor" se todas os rounds forem concluídos.
10.3 Apenas rounds com determinado resultado da luta (e a luta encerrada) são contadas durante a definição da aposta “Total de Rounds”.
10.4 Se uma luta for declarada sem disputa ou se uma luta for interrompida por qualquer motivo antes de um vencedor ser determinado, todas as apostas serão finalizadas com cotação de 1.
10.5. Caso o formato de uma luta seja alterado, as apostas em todos os resultados da luta, excluindo o tipo de aposta “Vencedor”, serão finalizadas com cotação de 1.
10.6 Apostas em knockdown ganham apenas se um árbitro iniciar a contagem regressiva.
Sinuca
11.1. Se uma partida for interrompida, um jogador que se classificou para a próxima rodada ou venceu a competição/campeonato será considerado vencedor desde que pelo menos um frame tenha sido completado.
11.2. Todos os frames necessários para determinar o vencedor de uma partida precisam ser concluídos para que as apostas sejam finalizadas. Caso o vencedor seja determinado antes do final da partida por qualquer motivo, todas as apostas em frames e handicaps e também apostas especiais serão finalizadas com cotação de 1.
11.3. Se o vencedor de uma partida for determinado antes que o número total de frames seja sorteado, a aposta “Break Máximo” será finalizada com cotação de 1, exceto nos casos em que outros eventos não afetaram a definição do resultado.
Beisebol. Futebol americano
12.1. Apostas em partidas de baseball e futebol americano são aceitas com prorrogação incluída.
12.2. Os nomes dos arremessadores iniciais serão levados em consideração no momento da aceitação da aposta nas partidas da MLB, exceto para apostas Ao Vivo, nas quais os nomes dos arremessadores iniciais podem não estar listados. Caso algum dos arremessadores iniciais seja substituído, todas as apostas pré-jogo nesta partida serão consideradas nulas e finalizadas com cotação de 1. Os tipos de apostas em quaisquer outros jogos de baseball são oferecidos sem especificar um arremessador inicial.
12.3. Se uma partida terminar antes do horário oficial de término por qualquer motivo e seu resultado não for registrado em fontes oficiais como final, todas as apostas nessa partida serão anuladas e finalizadas com cotação de 1. Exceto nos casos em que a partida for interrompida e concluída durante a semana do jogo (para apostas em futebol americano) ou se pelo menos 5 innings foram jogados (para apostas em baseball). E exceto para o tipo de aposta Ao Vivo que já havia sido determinado no momento em que a partida foi interrompida, salvo indicação em contrário.
12.4. A partida de baseball e futebol americano precisa ocorrer no dia e local agendados. Se uma partida de futebol americano não ocorrer durante a semana de jogo do calendário atual e for marcada como "adiada", "prorrogada" ou "remarcada" na fonte indicada pela Empresa, todas as apostas serão consideradas nulas e finalizadas com cotação de 1.
12.5. Se uma partida de futebol americano terminar empatada (incluindo os resultados da prorrogação), todas as apostas serão consideradas nulas e finalizadas com cotação de 1, exceto para o tipo de aposta Ao Vivo que já foram determinados no momento em que a partida foi interrompida, a menos que declarado de outra forma.
12.6. Se um jogador não tiver bom desempenho na partida, todas as apostas nele serão finalizadas com cotação de 1.
Motoesportes
13.1. O início da corrida é determinado pelo sinal de partida para a volta de aquecimento. Qualquer um dos participantes da corrida que entrou na largada neste horário, mas não completou a corrida de acordo com as regras, é considerado um participante que não terminou.
13.2 Apostas “mano a mano”. Ambos os pilotos precisam começar a corrida para que as apostas sejam válidas. Se ambos os pilotos não conseguirem terminar, as apostas serão finalizadas com base no número de voltas completadas. Se ambos os pilotos desistirem após o mesmo número de voltas, as apostas serão finalizadas com cotação de 1.
13.3. Os resultados da sessão de qualificação são contados para fins de apostas. Todas as alterações subsequentes da fase inicial não são contadas.
13.4 Se uma corrida não for concluída e o resultado oficial não for declarado, todas as apostas serão consideradas nulas e finalizadas com cotação de 1.
ММА
14.1 Uma luta é considerada iniciada quando o gongo soa para o início do primeiro round. No caso de um boxeador ser incapaz de continuar a luta após o gongo soar, a luta é considerada encerrada no round anterior.
14.2. Apenas os rounds completos (caso o resultado da luta seja determinado antes do previsto ou um dos boxeadores seja desqualificado) são contados para os tipos de apostas “O resultado da luta. Rounds”, “O resultado da luta. Grupo de rounds” e “Fim da luta. Round". Apostas nas vitórias do "Vencedor" se todas os rounds forem concluídos.
14.3 Apenas rounds com determinado resultado da luta (e a luta encerrada) são contadas durante a definição da aposta “Total de Rounds”.
14.4 Se uma luta for declarada sem disputa ou se uma luta for interrompida por qualquer motivo antes de um vencedor ser determinado, todas as apostas serão finalizadas com cotação de 1.
14.5. Caso o formato de uma luta seja alterado, as apostas em todos os resultados da luta, excluindo o tipo de aposta “Vencedor”, serão finalizadas com cotação de 1.
Vôlei
15.1. Os tipos de apostas de handicap de vôlei e Total são especificados em pontos, salvo indicação em contrário.
15.2. Se uma partida começar, mas não for concluída, e seu resultado não for registrado em fontes oficiais como final, todas as apostas na partida serão finalizadas com cotação de 1, exceto para eventos interrompidos e encerrados dentro de 48 horas a partir do início (ou durante o semana de jogos do calendário de Rugby). A exceção é o tipo de aposta Ao Vivo que já havia sido determinado no momento em que a partida foi interrompida.
15.3. Se o evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado e for indicado como “adiado”, “prorrogado” pela Empresa, todas as apostas neste evento serão consideradas nulas e serão finalizadas com cotação de 1. Se a data e/ou hora de início forem alteradas antes do seu início efetivo, a Empresa se reserva o direito de alterar a data e/ou hora do prazo para a realização de apostas.
15.4. Se um jogador não tiver bom desempenho na partida, todas as apostas nele serão finalizadas com cotação de 1.
Tênis. Badminton. Tênis de mesa. Vôlei de praia
16.1. Os tipos de apostas de Handicap e Total são especificados em jogos.
16.2. Para apostas em partidas de equipes, se um ou mais competidores declarados forem substituídos por outro jogador por qualquer motivo, as apostas “Se Classifica” e “Vencedor” serão válidas. Em partidas de duplas, se a escalação de uma dupla for especificada e pelo menos um dos competidores for substituído, as apostas serão finalizadas com cotação de 1. Se a escalação não for especificada, as apostas serão válidas.
16.3. Caso o formato da partida (número de sets) for alterado, todas as apostas serão finalizadas com cotação de 1.
16.4. As informações sobre as superfícies da quadra serão usadas apenas como orientação. Se a superfície da quadra for alterada, as apostas serão válidas.
As apostas permanecem válidas nos seguintes casos:
- uma mudança na superfície da partida;
- uma mudança de local;
- uma mudança de um local interno para um local externo
- salvo indicação em contrário na lista de tipos de apostas
16.5. Se o início de uma partida for adiado ou se uma partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão válidas até a conclusão da partida ou a conclusão do torneio do qual ela faz parte.
16.6. Caso a partida seja interrompida e não concluída, um jogador se recuse a continuar ou for desqualificado, uma desistência será declarada e as apostas serão finalizadas com base na pontuação. Exceto as apostas Ao Vivo em jogos já concluídos e as apostas em resultados já determinados incondicionalmente no momento em que a partida foi interrompida.
16.7. Se um jogador desistir (ou for desqualificado) antes do início da partida, as apostas serão finalizadas com cotação de 1.
16.8. Se o início de uma partida for adiado ou se uma partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão válidas até a conclusão da partida ou a conclusão do torneio do qual ela faz parte.
16.9. Apostas de estatísticas. Se um jogador desistir antes do início da partida, as apostas serão finalizadas com cotação de 1. Se um jogador desistir durante a partida, as apostas serão determinadas com base na pontuação determinada no momento em que a partida foi interrompida.
Apostas em eSports
17.1. As apostas em eSports são finalizadas com base nas regras gerais, considerando os recursos de aceitação de apostas inerentes a uma determinada disciplina de eSports.
17.2. Jogos de eSports no formato Bo1, Bo2, Bo3 etc. (Melhor de 1, 2, 3, 5 etc.) - o número total de mapas, nos quais a equipe selecionada precisa atingir o número predominante de vitórias. O vencedor da partida é determinado pela quantidade de mapas ganhos. Por exemplo, para Bo3 são necessárias duas vitórias, para Bo5 - pelo menos três mapas ganhos são necessários etc.
17.3. A finalização é realizada de acordo com os dados registrados imediatamente após a destruição da construção principal (Torre/Nexus) por um dos oponentes. Da mesma forma, a finalização será realizada no caso de uma das equipes se render (neste caso, a torre/nexo não é destruída pelo impacto direto do inimigo). A vitória é concedida à equipe adversária.
17.4 Caso um jogador ou equipe seja desqualificado por conduta antidesportiva (trapaça/fraude/resultados combinados/uso de cheats/não comparecimento durante a partida), todas as apostas neste jogo serão canceladas e finalizadas com cotação de 1. A desclassificação por violação das regras de competição e/ou comportamento/morais impróprios dos jogadores não é um motivo válido para a emissão de restituições de apostas em um jogo.
17.5. Caso haja motivos para crer que uma conduta antidesportiva (trapaça/fraude/resultados combinados/uso de cheats/não comparecimento durante partida) tenha ocorrido em um jogo, todas as apostas neste jogo serão canceladas e finalizadas com cotação de 1. Por um período de dez dias após o final de uma partida, a casa de apostas se reserva o direito de alterar os pagamentos das apostas com base em informações de fonte oficial. Uma vez transcorrido este período, nenhum pedido de reinstalação de pagamentos será aceito.
17.6. Se um jogo for adiado por mais de 48 horas, todas as apostas neste jogo serão anuladas e finalizadas com cotação de 1. O tênis é uma exceção a esta regra, visto que as partidas podem ser remarcadas durante todo o torneio, e as apostas podem ser finalizadas de acordo com o resultado oficial.
17.7. Se uma partida for interrompida, mas for completada a partir do placar/pontuação atual na partida dentro das 48 horas seguintes, todas as apostas permanecem válidas e serão finalizadas de acordo com o resultado final.
17.8. Caso um jogo/mapa seja interrompido, mas seja repetido dentro de 48 horas, quaisquer apostas em quaisquer resultados que possam ser finalizados com base na pontuação atual quando o mapa foi interrompido, serão finalizadas. Caso contrário, todas as apostas neste mapa serão anuladas e finalizadas com cotação de 1. Todas as apostas da partida permanecem válidas e serão finalizadas de acordo com o resultado final.
17.9. Se um jogador
(equipe) invalidar uma partida antes que ela comece, todas as apostas nesta
partida serão canceladas e finalizadas com cotação de 1. Se um jogador (equipe)
invalidar uma partida/mapa (lesão, desistência, confisco etc., mas excluindo
desqualificação) depois de a mesma já ter começado (o início de um mapa é
definido como o início do cronômetro do jogo), as apostas serão finalizadas da
seguinte forma:
- apostas no vencedor do mapa (se iniciadas, mas não concluídas) e no vencedor
da partida serão determinadas de acordo com o resultado oficial
- apostas em mapas onde o resultado seja conhecido no ponto de interrupção
serão finalizadas de acordo com esse resultado
- apostas em partidas (handicap nos mapas, placar exato nos mapas, número total
e par/ímpar de mapas) são calculadas com base no vencedor do mapa
- apostas em jogos para os quais o resultado não pôde ser determinado no
momento da interrupção serão anuladas e finalizadas com uma cotação de 1
- e o mapa não tiver começado, todos os resultados deste mapa (incluindo o
vencedor do mapa) serão anulados e finalizados com cotação de 1
Se o vencedor do mapa não for determinado (devido à invalidação antes do início do mapa), as apostas do Vencedor do mapa serão finalizadas de acordo com o resultado oficial.
Outras apostas em partidas serão pagas apenas se o resultado relevante puder ser determinado de acordo com os mapas jogados antes da invalidação (mapas jogados durante ou após a invalidação não contam). Se o resultado da aposta não puder ser determinado, a aposta será anulada e finalizada com cotação de 1.
17.10. A vantagem de um mapa antes do início do evento. Por decisão dos árbitros/regulamentos, em alguns casos, a vitória de uma das equipes pode ser atribuída "à revelia" em 1 mapa (não confundir com derrota técnica ou aposta em handicaps). Em resultados com o total de rodadas (mapas) ou vitória em um determinado mapa (em sequência), esse mapa de "à revelia" é ignorado. Ou seja, o primeiro mapa da lista de apostas é o primeiro mapa realmente jogado pelos participantes.
17.11 Definição de aposta futura Se uma equipe ou jogador for desqualificado antes do início da partida ou não puder participar no torneio, as apostas no resultado da equipe ou jogador serão finalizadas com cotação de 1. As apostas futuras “Vencedor da região” são finalizadas de acordo com a região que a equipe ou jogador representa.
17.12 Se um mapa for repetido depois de iniciado, as apostas nos resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido serão mantidas. Todas as outras apostas no mapa em questão serão finalizadas com cotação de 1. As apostas da partida permanecem válidas e serão finalizadas de acordo com o resultado da partida.
Dota 2
18.5. Vencedor - A aposta é feita no vencedor da partida.
18.6. 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas em que o empate é possível (por exemplo, série Bo2).
18.7. Handicap 0 - aposta na vitória de uma das equipes sem levar em conta um resultado de empate. Se o resultado for um empate, a aposta é finalizada com cotação de 1.
18.8. Mapa # - Vencedor - uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
18.9. Total de kils no mapa # - uma aposta no número total de kills feitos em um mapa. Todos os kills feitos antes do término do mapa são contados. A finalização é feita de acordo com a pontuação final das equipes nas estatísticas pós-jogo. Ou seja, kills que não contam para a equipe adversária (morte por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios com habilidades ou objetos etc.) não contam para a finalização da aposta. Também chamamos a atenção para o fato de que o contador de kills da equipe pode ser diferente do valor total de kills ou mortes nas equipes. Por exemplo, quando um herói morre de creeps inimigos ou de uma torre, um kill não é contado para os heróis do inimigo, mas é contado para a equipe inimiga e é levada em consideração ao definir os resultados do total de kills e kills pares/ímpares no mapa.
18.10. Mapa # - Duração - uma aposta em quantos minutos um mapa especificado irá durar. É finalizado de acordo com o cronômetro do jogo.
Exemplo: em uma aposta no resultado acima de 36,5 vitórias, somente se um mapa durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo. Após o cronômetro ter ultrapassado a marca de 36 minutos, o 37º minuto começa, com base neste 37> 36,5. Se o mapa durou menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta perde.
18.11. Mapa # - Total de Kills Par/Ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de kills realizados por ambas as equipes dentro do mapa especificado (excluindo mortes por neutros/aliados, suicídios etc.).
18.12. Mapas Par/Ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de mapas em uma partida
18.13. Total de mapas - aposte no número total de mapas jogados na partida.
18.14. Handicap da Partida é a vantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencedores ou derrotados. Exemplo: apostar na vitória do Team Secret (-1.5) se a equipe vencer com uma diferença de dois ou mais mapas.
18.15. Placar Correto do mapa. O cliente precisa prever o placar final correto de uma partida. Exemplo: O placar correto no mapa é de 0:2. A aposta ganha se a equipe 2 vencer com um placar de 0:2. Qualquer outro placar, a aposta perde.
18.16. Mapa # - Equipe que realiza o primeiro kill - O cliente precisa prever qual equipe fará o primeiro kill no mapa especificado, excluindo mortes por criaturas/aliados neutros, suicídio etc.
18.17. Mapa # - Número total de kills da equipe - O cliente precisa prever quantos kills a equipe selecionada fará dentro do mapa selecionado. A quantidade final do contador de kills da equipe é considerado para fins de aposta (kills ou mortes de heróis em equipes não são contabilizados).
18.18. Mapa # - Primeiro a fazer X kills - O cliente precisa prever qual equipe obterá o número selecionado de mortes primeiro. Se nenhuma das equipes marcar o número necessário de kills, a aposta será finalizada com cotação de 1.
18.19. Mapa # - X kills - O cliente precisa prever qual das equipes fará o kill consecutivo. Os kills são contados pelo número total de kills realizados por ambas as equipes. Se a pontuação total de kills não atingir o valor exigido, a aposta será finalizada com cotação de 1.
18.20. Mapa # - Equipe mata o Roshan primeiro - O cliente precisa prever qual equipe matará o Roshan primeiro em um mapa indicado.
18.21. Mapa # - Total de Roshans mortos (acima/abaixo de) - aposte nas opções acima/abaixo do número de vezes que Roshan é morto durante um mapa.
18.22. Mapa # - Equipe destrói a 1º torre - uma aposta na primeira equipe a destruir uma torre inimiga. A derrota é concedida à equipe cuja torre foi destruída primeiro, mesmo em casos de negação.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. Vencedor. As apostas são feitas no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após a primeira morte na rodada de pistola.
19.2. A aposta 1x2 é semelhante ao resultado Vencedor, mas um empate é levado em consideração como uma opção de aposta. Oferecido em partidas em que o empate é possível (por exemplo, partidas de Bo2 ou partidas de Bo1 sem prorrogação).
19.3 0 Handicap. Uma aposta na vitória de uma das equipes, excluindo empate. Se a partida resultar em empate, a aposta será finalizada com cotação de 1.
19.4. Mapa # - Vencedor (incluindo prorrogação). Uma aposta no vencedor do mapa selecionado dentro da partida inclui rodadas adicionais.
Mapa # - Vencedor do Primeiro Tempo. Uma aposta na equipe que vence 8 rounds primeiro no mapa selecionado.
19.5. Mapa # - Rounds par/ímpar. Uma aposta sobre se um número par ou ímpar de rounds é jogado no mapa selecionado, excluindo prorrogação.
Mapa # - Prorrogação sim/não. Uma aposta sobre se o mapa selecionado terá prorrogação.
19.7. Mapa # - Teamkill sim/não. Uma aposta sobre se a equipe selecionada realiza um teamkill no mapa indicado. Teamkill significa matar um jogador da própria equipe.
19.8. Mapa # - Kill com faca sim/não. Uma aposta sobre se a equipe selecionada executará um Kill por faca no mapa indicado.
19.9. Mapa # - Vencedor do Round de Pistola. Uma aposta em qual equipe vencerá o round de pistola selecionada no mapa indicado.
Mapa # - Vencedor de dois rounds de pistola. Uma aposta em qual equipe vencerá os dois rounds de pistola no mapa indicado.
19.11. Mapa # - Uma bomba será plantada no round de pistola N - uma aposta sobre se uma bomba será plantada no round de pistola especificado no mapa indicado.
As rodadas de pistola são a primeira e a décima sexto round na classificação geral do mapa.
19.12. Total de rounds - uma aposta no número total de rounds jogados por ambas as equipes em uma partida, excluindo prorrogações.
19.13. Equipe N - Total de rounds - uma aposta no número total de rounds vencidos pela equipe especificada na partida, excluindo a prorrogação.
Exemplo: um jogador aposta no resultado acima de 24,5 da equipe #2. A partida do Bo3 terminou com a derrota da equipe indicada com placar de 11-16; 13-16. O número total de rounds vencidos pela equipe #2 é 24 (11 + 13). A aposta perde, pois o número de rounds ganhos é menor que o valor indicado no Cupom de Apostas. Se a aposta for feita no resultado abaixo de 24,5, a aposta ganha.
19.14. Equipe N - total de rounds de pistola vencidos - uma aposta em que a equipe especificada vence o número indicado de rounds de pistola na partida.
19.15. Mapa # - Total de rounds - uma aposta no número total de rounds dentro de um mapa, excluindo prorrogação.
Exemplo: um jogador aposta em mais de 26,5 e o total de rounds jogados é de 26, a aposta perde, pois o número de rounds jogados é menor que o valor indicado no Cupom de Apostas. Se a aposta for feita no resultado abaixo de 26,5, a aposta ganha. O número máximo de rounds que podem ser jogados é 30.
19.16. Mapa # - Total de rodadas da equipe N - uma aposta na equipe N que vencerá o número especificado de rounds no mapa indicado (excluindo a prorrogação).
19.17. Mapa # - Total de rounds da equipe N para Terroristas / Contra-Terroristas - uma aposta na equipe N que vencerá o número especificado de rounds no mapa indicado (excluindo prorrogação) jogando pelo lado especificado: Terroristas/Contraterroristas.
19.18. Mapa # - total de rounds encerrados com uma explosão de bomba - uma aposta no número total de rounds dentro de um mapa especificado (excluindo prorrogação) que terminaram com uma explosão de bomba.
19.19. Mapa # - total de kills em um round de pistola - uma aposta no número total de kills feitos por ambas as equipes no round de pistola selecionado dentro do mapa especificado.
19.20. Handicap de rounds - a vantagem ou atraso de uma das equipes, expressa no número total de rounds vencedores ou derrotados na partida (excluindo prorrogação).
19.21. Número do mapa - handicap de rounds - a vantagem ou atraso de uma das equipes, expressa no número de rounds vencedores ou derrotados no mapa especificado, excluindo prorrogação.
19.22. Mapa # - Round X - Vencedor - uma aposta na vitória da equipe em um determinado round no mapa especificado. A vitória do round é alcançada matando todos os inimigos, detonando/desarmando uma bomba ou determinada no final do round.
19.23. Mapa # - Primeiro a fazer X rounds - uma aposta em uma equipe para vencer primeiro um número indicado de rounds no mapa especificado.
19.24. Mapa # - Placar Correto - uma aposta no mapa especificado para terminar com o placar indicado. Se o placar chegar a 15-15, todas as apostas serão finalizadas com cotação de 1.
19.25. Mapas par/ímpar - uma aposta sobre se o número total de mapas jogados em uma partida é par ou ímpar.
19.26. Total de Mapas - uma aposta no número total de mapas jogados na partida, incluindo prorrogação.
19.27. Mapas com Handicap - a vantagem ou atraso de uma das equipes expressa no número de mapas vencedores ou perdedores, levando em conta a prorrogação.
19.28. Placar Correto nos mapas - uma aposta no placar correto da partida.
19.29. Mapa # - Round X - Vencedor - uma aposta na vitória da equipe em um determinado round no mapa especificado. A vitória no round é alcançada matando todos os inimigos, detonando/desarmando uma bomba ou determinada no final do tempo do round.
19.30. Mapa # - Round X - tipo de vitória - uma aposta em uma maneira exata de marcar uma vitória em uma determinado round no mapa especificado. A vitória no round é alcançada matando todos os inimigos, detonando/desarmando uma bomba ou determinada no final do tempo do round.
19.31. Prorrogação - a vitória no mapa é alcançada ao vencer em pelo menos 16 rounds. Em caso de empate (o placar for de 15 a 15), são aplicadas 6 rounds extras (as chamadas "prorrogações"). A vitória na prorrogação é concedida à equipe que vencer 4 dos 6 rounds extras primeiro. Se a prorrogação resultar em empate (ambas as equipes vencem 3 rounds na prorrogação), a próxima prorrogação (6 rounds adicionais) é atribuída.
19.32. Mapa # - 1x2 prorrogação - uma aposta no vencedor da prorrogação selecionada do mapa indicado. Um empate é levado em conta como uma opção de resultado.
19.33. Mapa # - Placar Correto na prorrogação - uma aposta em determinada prorrogação terminará no mapa indicado com o placar especificado.
19.34. Mapa # - Rounds par/ímpar da prorrogação - uma aposta em um número par/ímpar de rounds jogados na prorrogação.
19.35. Mapa # - total de rounds na prorrogação - uma aposta no número total de rounds jogados na prorrogação.
19.36. Mapa # - H1 Vencedor de determinada prorrogação - uma aposta na equipe que vencerá 3 rounds primeiro no mapa selecionado na prorrogação.
Por exemplo, um jogador aposta em um resultado acima de 5,5. Se o número total de rounds jogados na prorrogação for 6, a aposta ganha, desde que o número de rounds jogados seja maior que o valor especificado no Cupom de Apostas. Se a aposta for inferior a 5,5, a aposta ganha, caso o número de rounds jogados seja 4 ou 5.
Overwatch
20.1. Vencedor - A aposta é feita no resultado de uma única partida ou rodada.
20.2. Mapa # - Vencedor - uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
20.3. 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.
20.4. Total de mapas - aposte no número total de mapas jogados na partida.
20.5. Handicap da Partida é a vantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencedores ou derrotados.
20.6. Mapas Par/Ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de mapas em uma partida
League of Legends
21.1. Vencedor - A aposta é feita no vencedor da partida.
21.2. 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas em que o empate é possível (por exemplo, série Bo2).
21.3. Handicap 0 - aposta na vitória de uma das equipes sem levar em conta um resultado de empate. Se o resultado for um empate, a aposta é finalizada com cotação de 1.
21.4. Mapa # - Vencedor - uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
21.5. Mapa # - Total de kills - uma aposta no número total de kills feitos em um mapa.
21.6. Todos os kills feitos antes do término do mapa são contados. A finalização é feita de acordo com a pontuação final das equipes nas estatísticas pós-jogo. Ou seja, kills que não contam para a equipe adversária (morte por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios com habilidades ou objetos etc.) não contam para a finalização da aposta. Também chamamos a atenção para o fato de que o contador de kills da equipe pode ser diferente do valor total de kills ou mortes nas equipes. Por exemplo, quando um herói morre de creeps inimigos ou de uma torre, um kill não é contado para os heróis do inimigo, mas é contado para a equipe inimiga e é levada em consideração ao definir os resultados do total de kills e kills pares/ímpares no mapa.
21.7. Mapa # - Duração - uma aposta em quantos minutos um mapa especificado irá durar. É finalizado de acordo com o cronômetro do jogo.
Exemplo: em uma aposta no resultado acima de 36,5 vitórias, somente se um mapa durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo. Após o cronômetro ter ultrapassado a marca de 36 minutos, o 37º minuto começa, com base neste 37> 36,5. Se o mapa durou menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta perde.
21.8. Mapa # - Total de Kills Par/Ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de kills realizados por ambas as equipes dentro do mapa especificado (excluindo mortes por creeps neutros/aliados, suicídios etc.).
21.9. Mapas Par/Ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de mapas em uma partida
21.10. Total de mapas - aposte no número total de mapas jogados na partida.
21.11. Handicap da Partida é a vantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencedores ou derrotados.
Exemplo: na partida Melhor de 5 (Bo5), uma aposta no Cloud9 (-1.5) ganha, se a equipe vencer com um placar de 3-0 ou 3-1. Na partida Melhor de 3 (Bo3), uma aposta em Cloud9 (-1.5) ganha, se a equipe vencer com um placar de 2-0.
21.12. Placar Correto do mapa. O cliente precisa prever o placar final correto de uma partida. Exemplo: A aposta no placar correto no mapa 0-2 ganha, se um jogo terminou 0-2, caso contrário, a aposta perde.
21.13. Mapa # - Primeiro a fazer X kills - O cliente precisa prever qual equipe obterá o número selecionado de kills primeiro. Se nenhuma das equipes marcar o número necessário de kills, a aposta será finalizada com cotação de 1.
21.14. Mapa # - Equipe que realiza o primeiro kill - O cliente precisa prever qual equipe fará o primeiro kill no mapa especificado, excluindo mortes por criaturas/aliados neutros, suicídio etc.
21.15. Mapa # - 1 Dragão - O cliente precisa prever qual das equipes matará o dragão primeiro no mapa indicado.
21.16. Mapa # - 1 Torreta - O cliente precisa prever qual equipe será a primeira a destruir a torreta da equipe adversária no mapa indicado.
21.17. Mapa # - 1 Barão - O cliente precisa prever qual das equipes vai matar o barão primeiro no mapa indicado.
21.18. Mapa # - 1 Inibidor - O cliente precisa prever qual equipe destruirá o inibidor primeiro no mapa indicado.
PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. Um vídeo do Twitch do final da partida está disponível mediante solicitação.
22.2. Tipo de aposta "Total de Kills por Headshot" - apenas frags (mortes inimigas), realizadas por headshot (tiros na cabeça) são contadas.
22.3. Se o jogo for disputado no formato de equipe (dupla ou esquadrão), então os tipos de aposta “Total de Kills ” e “Total de Kills por Headshot” são finalizados apenas para um jogador, indicado no nome do evento. Considerando que o último lugar conquistado pela equipe (Top 5/10/20 etc.) conta para toda a equipe.
22.4. Caso o streamer saia da partida pelo menu do jogo antes de pousar na superfície, as apostas permanecem válidas para a próxima partida.
22.5. Se o resultado da partida não puder ser determinado devido a circunstâncias decorridas, todos os tipos de apostas que já haviam sido determinados no momento em que a partida foi interrompida serão finalizados de acordo com os resultados disponíveis; o restante dos tipos de apostas serão finalizados com cotação de 1.
22.6. Se um streamer mudar o modo de jogo, todas as apostas feitas antes de pousar na superfície serão finalizadas com cotação de 1.
22.7. A empresa não se responsabiliza por quaisquer ações do streamer, bugs ou erros de software no jogo que tenham afetado o resultado.
22.8. No caso de streaming sniping, a empresa se reserva o direito de finalizar as apostas feitas na partida atual com cotação de 1.
Starcraft II
23.1. Vencedor. As apostas são feitas no vencedor da partida.
23.2. Mapa # - Vencedor - uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
23.3. Mapa # - Duração da Partida acima/abaixo de - uma aposta em quantos minutos um mapa especificado irá durar. Exemplo: apostar no resultado acima de 20,5 vitórias, se um mapa durar pelo menos 20 minutos e 01 segundo. Se o mapa durou menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta perde.
23.4. 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.
23.5. Total de Mapas - uma aposta no número total de mapas jogados na partida.
23.6. Handicap da Partida é a vantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencedores ou derrotados.
23.7. Mapas Par/Ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de mapas em uma partida
23.8. Placar Correto do mapa. O cliente precisa prever o placar final correto de uma partida. Exemplo: O placar correto no mapa é de 3:1. A aposta ganha se o Jogador 1 vencer com um placar de 3:1. Qualquer outro placar, a aposta perde.
Hearthstone, Artifact
24.1. Vencedor. As apostas são feitas no vencedor da partida.
24.2. Jogo # - Vencedor. Uma aposta no vencedor do jogo com o número indicado.
24.3. Quem receberá a moeda no jogo # - O cliente precisa prever qual jogador ficará em segundo lugar no jogo #. É determinado por qual dos jogadores terá uma moeda na mão inicial.
24.5. Total de Jogos - uma aposta no número total de jogos disputados.
24.8. Placar Correto do mapa. O cliente precisa prever o placar final correto de uma partida. Exemplo: O placar correto no mapa é de 0:2. A aposta ganha se o Jogador vencer com um placar de 0:2. Qualquer outro placar, a aposta perde.
World of Tanks
25.1. Vencedor. As apostas são feitas no vencedor da partida.
25.2. Mapa # - Vencedor - uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
25.3. Mapa # - Duração da Partida acima/abaixo de - uma aposta em quantos minutos um mapa especificado irá durar. Exemplo: apostar no resultado acima de 20,5 vitórias, se um mapa durar pelo menos 20 minutos e 01 segundo. Se o mapa durou menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta perde.
25.4. 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.
25.5. Total de Kills da Equipe/Jogador - uma aposta no número de frags. Frag é uma morte de um inimigo. Cada equipe ganha um certo número de pontos. As apostas podem ser feitas nos resultados de toda a equipe e de um jogador individual. O número de frags pode ser calculado para um round, uma partida que consiste em várias lutas ou para todo o torneio se a equipe avançar mais de uma partida.
25.6. MVP (Jogador) - uma aposta no jogador mais valioso. Um dos indicadores do MVP é o número de inimigos mortos.
25.5. Total de Mapas - uma aposta no número total de mapas jogados na partida.
25.6. Handicap da Partida é a vantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencedores ou derrotados.
25.7. Mapas Par/Ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de mapas em uma competição.
Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. Vencedor - uma aposta no vencedor da partida. É finalizada de acordo com o número de mapas ganhos na partida.
Street Fighter
27.1. Vencedor - uma aposta no vencedor da partida. É finalizada de acordo com o número de rounds vencidos na partida.
Soccer Mythical
28.1. Vencedor - uma aposta no vencedor da partida. É finalizada de acordo com o número de gols marcados na partida.
NBA 2K18
29.1. Vencedor - uma aposta no vencedor da partida. É finalizada de acordo com o número de pontos feitos na partida.
King of Glory
30.1. Vencedor - uma aposta no vencedor da partida.
30.2. Placar Correto do mapa. O cliente precisa prever o placar final correto de uma partida. Exemplo: O placar correto no mapa é de 0:2. A aposta ganha se as equipes jogarem com um placar de 0:2. Qualquer outro placar, a aposta perde.
30.3. Handicap da partida é uma aposta no fato de que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas vencedores.
Heroes of the Storm
31.1. Vencedor - uma aposta no vencedor da partida.
31.2. Placar Correto do mapa. O cliente precisa prever o placar final correto de uma partida. Exemplo: O placar correto no mapa é de 0:2. A aposta ganha se as equipes jogarem com um placar de 0:2. Qualquer outro placar, a aposta perde.
31.3. Handicap da partida é uma aposta no fato de que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas vencedores.
Rainbow Six, Call of Duty
32.1. Vencedor - uma aposta no vencedor da partida. É finalizada de acordo com o número de mapas ou rounds vencedores (se o encontro ocorreu no âmbito de um mapa). A aposta é finalizada levando em consideração os rounds adicionais.
32.2 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas em que o empate é possível (por exemplo, em partidas Bo2).
32.3 Map # - Vencedor (incluindo prorrogação) - uma aposta no vencedor do mapa selecionado em uma partida
32.4. Handicap da partida é uma aposta no fato de que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas vencedores.
32.5. Total de Mapas - uma aposta no número total de mapas jogados na partida.
32.6. Placar Correto do mapa. O cliente precisa prever o placar final correto de uma partida. Exemplo: O placar correto no mapa é de 0:2. A aposta ganha se as equipes jogarem com um placar de 0:2. Qualquer outro placar, a aposta perde.
Cyber football
33.1. A partida consiste em dois tempos, a duração de um tempo é determinada excluindo a prorrogação e sem cobrança de pênaltis.
33.2. As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar.
33.3. O número de substituições não é limitado; a escalação de uma equipe pode variar.
Cyber basketball
34.1. As regras de finalização de apostas de Cyber basketball correspondem às regras de finalização de apostas de basquete.
34.2. Uma partida consiste em 4 quartos.
34.3. No basquete, as apostas na vitória de uma equipe, empate, em qualquer resultado do segundo tempo e do quarto período são aceitas no tempo regulamentar. As apostas em todos os outros resultados oferecidos são finalizadas excluindo a prorrogação, salvo indicação em contrário na lista de tipos de apostas.
34.4. Para as apostas “Total do quarto”, apenas os pontos marcados durante um quarto específico são contados (não para a partida inteira, até o final desse quarto).
Cyber hockey
35.1. As regras de finalização de apostas de Cyber hockey correspondem às regras de finalização de apostas de hóquei.
35.2 Uma partida consiste em 3 períodos, sem série de pênaltis.
35.3. As apostas em partidas de Hóquei no Gelo são aceitas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
Mudança nas regras
36.1. Estas regras e seus anexos podem ser alterados unilateralmente pela Empresa. O Cliente será notificado sobre tais alterações através da empresa, publicando as informações relevantes na seção de regras do site.
36.2. As condições das apostas, aceitas antes das emendas às Regras serem feitas, são mantidas.
36.3. Após a entrada em vigor das alterações das Regras (entrada em vigor das Regras em uma nova edição), as apostas serão aceitas de acordo com as Regras alteradas (Regras em uma nova edição).
37. Saque:
37.1. O saque lhe permite finalizar a sua aposta antecipadamente (antes de o evento esportivo em questão terminar).
37.2. O saque está disponível apenas para apostas simples e pode não estar disponível para determinadas partidas ou resultados.
37.3. O saque pode ser usado a qualquer momento após a realização de uma aposta, desde que a opção “vender aposta” ainda esteja disponível para a aposta em questão. Em alguns casos, a opção “vender aposta” pode estar indisponível por diversos motivos técnicos (sem transmissão disponível, erros técnicos na exibição do placar etc.); no entanto, essa opção pode ficar disponível novamente mais tarde.
37.4. Para vender uma aposta, você precisa ser um usuário registrado. A opção pode ser encontrada acessando “Cupom de apostas - Minhas apostas” ou “Perfil - Histórico de apostas” no site. Ao abrir informações detalhadas sobre sua aposta, você precisa pressionar “Sacar” na parte inferior.
37.5. O valor disponível será exibido na linha “Sacar” do cupom de apostas. Este valor pode variar e será calculado de forma independente para cada aposta individual.
37.6. Você pode enfrentar atrasos ao fazer uma solicitação de saque. Uma solicitação de saque pode não ser bem-sucedida se o resultado em questão for cancelado ou anulado..
37.7. O valor do saque oferecido a qualquer momento é o valor que será devolvido à sua conta se sua solicitação for bem-sucedida.
37.8. Nosso site se
reserva o direito de cancelar transações de saque nos seguintes casos:
— Se o valor do saque foi exibido incorretamente
— Se a sua aposta foi vendida depois que o resultado do tipo de aposta no qual
a aposta foi feita se tornou conhecido
— Se a aposta ou o resultado foram finalizados incorretamente
— Se a opção de saque foi usada em conjunto com bônus ou promoções
Se a venda de uma aposta for cancelada, a aposta será finalizada com base no
resultado do evento esportivo no qual foi feita.
37.9. Nosso site se reserva o direito de alterar os termos ou parar de oferecer a opção de saque sem fornecer um motivo ou aviso prévio.
Lista de fontes oficiais para determinar as estatísticas das partidas
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas como fonte para determinar os indicadores estatísticos dos jogos de futebol:
Futebol. Partidas internacionais http://www.fifa.com
Futebol. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com
Caso não haja informações nesses sites, as apostas serão finalizadas de acordo com os dados de http://soccernet.espn.go.com
Futebol. Champions League da CONCACAF http://www.concacaf.com
Futebol. Champions League Africana http://www.cafonline.com
Futebol. Champions League Asiática http://www.the-afc.com
Futebol. Campeonato Inglês http://www.sportinglife.com
Caso não haja informações nesses sites, as apostas serão finalizadas de acordo com os dados de http://soccernet.espn.go.com
Futebol. Campeonato Australiano http://www.a-league.com.au
Futebol. Campeonato Australiano. VPL League http://www.footballfedvic.com.au
Futebol. Campeonato Australiano http://www.bundesliga.at
Futebol. Campeonato da Argélia http://www.lnf.dz
Futebol. Campeonato Argentino http://www.afa.org.ar
Futebol. Campeonato da Bielorrússia http://football.by
Futebol. Campeonato Belga http://www.sport.be
Futebol. Campeonato Belga 2ª Divisão http://www.exqileague.be
Futebol. Campeonato Búlgaro http://www.pfl.bg
Futebol. Campeonato Boliviano http://www.lfpb.com.bo
Futebol. Campeonato da Bósnia e Herzegovina http://www.nfsbih.net
Futebol. Campeonato Brasileiro http://esporte.uol.com.br
Futebol. Campeonato Húngaro http://www.mlsz.hu
Futebol. Campeonato Venezuelano http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Futebol. Campeonato Alemão http://www.kicker.de
Futebol. Campeonato Holandês http://www.knvb.nl
Futebol. Campeonato Grego http://www.sportnet.gr
Futebol. Campeonato Dinamarquês http://www.dbu.dk
Futebol. Campeonato Egípcio http://www.efa.com.eg
Futebol. Campeonato Israelense http://www.one.co.il
Futebol. Campeonato Israelense, 2ª Divisão http://eng.football.org.il
Futebol. Campeonato Indiano http://www.the-aiff.com
Futebol. Campeonato Indonésio http://www.ligaindonesia.co.id
Futebol. Campeonato Iraniano http://www.persianleague.com
Futebol. Campeonato Irlandês http://www.airtricityleague.com
Futebol. Campeonato da Islândia http://www.ksi.is
Futebol. Campeonato Espanhol http://rfef.es
Futebol. Campeonato Italiano http://www.gazzetta.it
Futebol. Campeonato Italiano, C1-A/ B http://www.raisport.rai.it
Futebol. Campeonato Cazaquistão http://www.kff.kz
Futebol. Campeonato Canadense http://www.canadiansoccerleague.ca
Futebol. Campeonato Chinês http://sports.sina.com.cn/csl
Futebol. Campeonato do Chipre http://www.cfa.com.cy
Futebol. Campeonato Costa Riquenho http://www.unafut.com
Futebol. Campeonato Colombiano http://www.dimayor.com
Futebol. Campeonato do Kuwait http://www.kfa.org.kw
Futebol. Campeonato da Letônia http://www.lff.lv
Futebol. Campeonato Lituano http://www.futbolas.lt
Futebol. Campeonato da Macedônia http://www.ffm.com.mk
Futebol. Campeonato de Malta http://www.mfa.com.mt
Futebol. Campeonato Marroquino http://www.frmf.ma
Futebol. Campeonato Mexicano http://www.femexfut.org.mx
Futebol. Campeonato da Nova Zelândia http://www.nzfc.co.nz
Futebol. Campeonato Norueguês http://www.fotball.no
Futebol. Campeonato dos Emirados Árabes Unidos http://uaefootballleague.com
Futebol. Campeonato Paraguaio http://www.apf.org.py
Futebol. Campeonato Peruano http://www.peru.com/futbol
Futebol. Campeonato Polonês http://www.ekstraklasa.org
Futebol. Campeonato Polonês, 2ª divisão http://www.pzpn.pl
Futebol. Campeonato Português http://www.maisfutebol.iol.pt
Futebol. Campeonato Português 2ª Divisão http://www.lpfp.pt
Futebol. Campeonato Russo, Premier League http://www.rfpl.org
Futebol. Campeonato Russo, 1ª divisão http://www.onedivision.ru
Futebol. Campeonato Russo, 2ª divisão http://www.rfspro.ru
Futebol. Campeonato Romeno http://www.prosport.ro
Futebol. Campeonato Romeno, 2ª divisão http://www.liga2.ro
Futebol. Campeonato da Arábia Saudita http://www.spl.com.sa
Futebol. Campeonato da Irlanda do Norte http: //www.bbc.co.uksport/
Futebol. Campeonato Sérvio http://www.superliga.rs
Futebol. Campeonato de Singapura http://www.sleague.com
Futebol. Campeonato Eslovaco http://www.futbalsfz.sk
Futebol. Campeonato Esloveno http://www.nzs.si
Futebol. Campeonato dos EUA (MLS) http://web.mlsnet.com
Futebol. Campeonato dos EUA (NASL) http://www.nasl.com
Futebol. Campeonato Turco http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Futebol. Campeonato Turco 2ª Divisão http://www.tff.org.tr
Futebol. Campeonato Ucraniano http://www.fpl.ua
Futebol. Campeonato do País de Gales http://www.welshpremier.com
Futebol. Campeonato Uruguaio http://www.auf.org.uy
Futebol. Campeonato Finlandês http://www.veikkausliiga.com
Futebol. Campeonato Francês http://www.lequipe.fr
Futebol. Campeonato Croata http://www.prva-hnl.hr
Futebol. Campeonato Tcheco http://fotbal.idnes.cz
Futebol. Campeonato Chileno http://www.anfp.cl
Futebol. Campeonato Suíço http://www.football.ch
Futebol. Campeonato Sueco http://www.svenskfotboll.se
Futebol. Campeonato Escocês http://www.sportinglife.com
Futebol. Campeonato Equatoriano http://www.ecuafutbol.org
Futebol. Campeonato Estoniano http://www.jalgpall.ee
Futebol. Campeonato Sul-Coreano (K-League) http://www.kleague.com
Futebol. Campeonato Sul-Coreano (Liga Nacional) http://www.n-league.net
Futebol. Campeonato Japonês http://www.j-league.or.jp
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas uma fonte para determinar os indicadores estatísticos das partidas de basquete:
Basquete. Torneios FIBA http://www.fiba.com
Basquete. Torneios FIBA Europa ttp: //www.fibaeurope.com
Basquete. Euroleague ULEB http://www.euroleague.net
Basquete. Eurocopa http://eurocupbasketball.com
Basquete. Liga Adriática http://www.adriaticbasket.com
Basquete. Liga dos Balcãs http://www.balkanleague.net
Basquete. Liga Báltica http://www.bbl.net
Basquete. Liga VTB http://www.vtb-league.com
Basquete. NBA http://www.nba.com
Basquete. WNBA http://www.wnba.com
Basquete. NCAA http://www.ncaasports.com
Basquete. Campeonato Australiano. Liga do Sudeste http://www.seabl.com.au
Basquete. Campeonato Australiano. Masculino http://www.nbl.com.au
Basquete. Campeonato Australiano. Feminino http://www.wnbl.com.au
Basquete. Campeonato Austríaco http://www.oebl.at
Basquete. Campeonato Argentino http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Basquete. Campeonato Belga http://ethiasleague.com
Basquete. Campeonato Búlgaro http://bgbasket.com
Basquete. Campeonato Brasileiro http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Basquete. Campeonato do Reino Unido http://www.bbl.org.uk
Basquete. Campeonato Húngaro http://www.kosarsport.hu
Basquete. Campeonato Alemão http://www.beko-bbl.de
Basquete. Campeonato Holandês http://www.basketballleague.nl
Basquete. Campeonato Grego http://www.esake.gr
Basquete. Campeonato Dinamarquês http://www.basketligaen.dk
Basquete. Campeonato Israelense http://www.bsl.org.il
Basquete. Campeonato Espanhol. Masculino http://www.acb.com
Basquete. Campeonato Espanhol, 2ª divisão. Masculino http://www.feb.es
Basquete. Campeonato Espanhol. Feminino http://www.feb.es
Basquete. Campeonato Italiano. Masculino http://www.legabasket.it
Basquete. Campeonato Italiano, 2ª divisão. Masculino http://www.legaduebasket.it
Basquete. Campeonato Italiano. Feminino http://www.legabasketfemminile.it
Basquete. Campeonato Chinês http://sports.sina.com.cn/cba
Basquete. Campeonato da Letônia http://www.basket.lv
Basquete. Campeonato Lituano http://www.lkl.lt
Basquete. Campeonato Mexicano http://www.lnbp.com.mx
Basquete. Campeonato da Nova Zelândia http://www.basketball.org.nz
Basquete. Campeonato Norueguês http://www.basket.no
Basquete. Campeonato Polonês. Masculino http://www.plk.pl
Basquete. Campeonato Polonês. Feminino http://www.plkk.pl
Basquete. Campeonato Russo http://www.basket.ru
Basquete. Campeonato Romeno http://www.frbaschet.ro
Basquete. Campeonato Sérvio http://www.kls.rs
Basquete. Campeonato Eslovaco http://www.ebasket.sk
Basquete. Campeonato Esloveno http://www.kzs.si
Basquete. Campeonato Turco http://www.tbl.org.tr
Basquete. Campeonato Ucraniano http://www.superleague.ua
Basquete. Campeonato das Filipinas http://www.pba.ph
Basquete. Campeonato Finlandês http://www.basket.fi
Basquete. Campeonato Francês. Masculino http://www.lnb.fr
Basquete. Campeonato Francês. Feminino http://www.basketlfb.com
Basquete. Campeonato Croata http://www.hks-cbf.hr
Basquete. Campeonato Tcheco http://www.cbf.cz
Basquete. Campeonato Sueco http://www.svenskabasketligan.se
Basquete. Campeonato Estoniano http://www.basket.ee
Basquete. Campeonato Sul-Coreano. Masculino http://www.kbl.or.kr
Basquete. Campeonato Sul-Coreano. Feminino http://www.wkbl.or.kr
Basquete. Campeonato Japonês http://www.bj-league.com
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas uma fonte para determinar os indicadores estatísticos das partidas de vôlei:
Vôlei. Eurocopas http://www.cev.lu
Vôlei. Partidas Internacionais http://www.fivb.com
Vôlei. Liga da Europa Central http://mevza.volleynet.at
Vôlei. Campeonato Austríaco http://www.volleynet.at
Vôlei. Campeonato Argentino http://www.feva.org.ar
Vôlei. Campeonato Brasileiro http://www.cbv.com.br
Vôlei. Campeonato Búlgaro http://bgvolleyball.com
Vôlei. Campeonato Húngaro http://www.hunvolley.hu
Vôlei. Campeonato Alemão http://www.volleyball-bundesliga.de
Vôlei. Campeonato Grego http://www.volleyball.gr
Vôlei. Campeonato Israelense http://www.iva.org.il
Vôlei. Campeonato Espanhol http://www.rfevb.com
Vôlei. Campeonato Italiano. Masculino http://www.legavolley.it
Vôlei. Campeonato Italiano. Feminino http://www.legavolleyfemminile.it
Vôlei. Campeonato do Chipre http://www.volleyball.org.cy
Vôlei. Campeonato Chinês http://www.volleyball.org.cn
Vôlei. Campeonato da Letônia http://www.volejbols.lv
Vôlei. Campeonato Lituano http://www.ltf.lt
Vôlei. Campeonato Polonês. Masculino http://www.plusliga.pl
Vôlei. Campeonato Polonês. Feminino http://www.plusligakobiet.pl
Vôlei. Campeonato Português http://www.fpvoleibol.pt
Vôlei. Campeonato Russo http://www.volley.ru
Vôlei. Campeonato Romeno http://www.frvolei.ro
Vôlei. Campeonato Sérvio http://www.wienerliga.org
Vôlei. Campeonato Eslovaco http://www.svf.sk
Vôlei. Campeonato Esloveno http://www.odbojka.si
Vôlei. Campeonato Turco http://www.tvf.org.tr
Vôlei. Campeonato Ucraniano http://fvu.in.ua
Vôlei. Campeonato Finlandês http://www.mestaruusliiga.fi
Vôlei. Campeonato Francês http://lnv.fr
Vôlei. Campeonato Croata http://www.ukphol.hr
Vôlei. Campeonato de Montenegro http://www.oscg.me
Vôlei. Campeonato Tcheco http://www.cvf.cz
Vôlei. Campeonato Suíço http://www.volleyball.ch
Vôlei. Campeonato Sueco http://www.volleyboll.se
Vôlei. Campeonato Estoniano http://www.evf.ee
Vôlei. Campeonato Sul-Coreano http://kovo.co.kr
Vôlei. Campeonato Japonês http://www.vleague.or.jp
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas uma fonte para determinar os indicadores estatísticos das partidas de hóquei:
Hóquei. Partidas Internacionais http://www.iihf.com
Hóquei. AHL http://www.theahl.com
Hóquei. NHL http://www.nhl.com
Hóquei. KHL http://www.khl.ru
Hóquei. KHL, total individual de um jogador de hóquei http://www.khl.ru
Hóquei. VHL http://www.vhlru.ru
Hóquei. MHL http://mhl.khl.ru
Hóquei. MHL. Divisão B http://mhl2.khl.ru
Hóquei. Liga Asiática http://www.alhockey.com
Hóquei. Campeonato Austríaco http://www.erstebankliga.at
Hóquei. Campeonato da Bielorrússia http://www.hockey.by
Hóquei. Campeonato do Reino Unido http: //eliteleague.co.uk
Hóquei. Campeonato Alemão http://www.del.org
Hóquei. Campeonato Alemão 2ª Bundesliga http://www.esbg.de
Hóquei. Campeonato Dinamarquês http://www.ishockey.dk
Hóquei. Campeonato Italiano http://www.lihg.it
Hóquei. Campeonato Norueguês http://www.hockey.no
Hóquei. Campeonato da Eslováquia http://www.szlh.sk
Hóquei. Campeonato Finlandês http://www.sm-liiga.fi
Hóquei. Campeonato Finlandês 2ª Liga http://www.mestis.fi
Hóquei. Campeonato Francês http://www.hockeyfrance.com
Hóquei. Campeonato Tcheco http://www.hokej.cz
Hóquei. Campeonato Suíço http://www.sehv.ch
Hóquei. Campeonato Sueco http://www.hockeyligan.se
Hóquei. Campeonato Sueco 2ª Liga http://www.hockeyallsvenskan.se
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas uma fonte para determinar os indicadores estatísticos das partidas de handebol:
Handebol. Torneios IHF http://www.ihf.info
Handebol. Torneios EHF http://www.eurohandball.com
Handebol. Liga dos Campeões da Europa http://www.ehfcl.com
Handebol. Campeonato Austríaco http://hla.sportlive.at
Handebol. Campeonato Húngaro http://www.handballnet.hu
Handebol. Campeonato Alemão http://www.handball-bundesliga.de
Handebol. Campeonato Dinamarquês http://www.dhf.dk
Handebol. Campeonato Espanhol http://www.asobal.es
Handebol. Campeonato Norueguês http://www.handball.no
Handebol. Campeonato Polonês http://www.zprp.pl
Handebol. Campeonato Português http://www.fpa.pt
Handebol. Campeonato Russo http://www.rushandball.ru
Handebol. Campeonato Romeno http://www.frh.ro
Handebol. Campeonato Sérvio http://www.rss.org.rs
Handebol. Campeonato Esloveno http://www.mik1liga.si
Handebol. Campeonato Eslovaco http://www.slovakhandball.sk
Handebol. Campeonato Turco http://www.thf.gov.tr
Handebol. Campeonato Francês http://www.ff-handball.org
Handebol. Campeonato Tcheco http://www.chf.cz
Handebol. Campeonato Sueco http://www.handboll.info
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas uma fonte para determinar os indicadores estatísticos das partidas de baseball:
Beisebol. MLB http://www.mlb.com
Beisebol. NPB http://www.npb.or.jp
Beisebol. LMP http://www.lmp.mx
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas uma fonte para determinar os indicadores estatísticos das partidas de bandy:
Bandy. Campeonato Russo http://www.rusbandy.ru
Bandy. Campeonato Sueco http://www.svenskbandy.se
Bandy. Campeonato Finlandês http://www.finbandy.fi
Ao determinar os indicadores estatísticos das partidas de futsal, a fonte para determinar os resultados são as informações publicadas nos seguintes sites da Internet:
Futsal. Campeonato Brasileiro https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Campeonato Espanhol http://www.lnfs.es
Futsal. Campeonato Italiano http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Campeonato Português http://www.futsalportugal.com
Futsal. Campeonato Russo http://www.amfr.ru
Futsal. Campeonato Romeno http://www.frf.ro
Futsal. Campeonato Tcheco http://www.fotbal.cz
eSports:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Plataformas de streaming e vídeo:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/