Podstawowe pojęcia i terminy
- Wykaz zakładów to stworzona przez Firmę lista oferowanych wydarzeń wraz z kursami.
- Gracz (Klient) jest stroną umowy zawarcia zakładu z Firmą.
- Zakład to umowa zawarta między Klientem a Firmą, zgodnie z warunkami której, w przypadku przegranej, strona musi wypełnić swoje zobowiązania. Umowa zawierana jest w formie akceptacji zakładów na warunkach oferowanych przez Firmę w wykazie zakładów.
- Zakład jest wyborem gracza potwierdzonym przez zdeponowanie środków pienięznych przeznaczonych na obstawianie.
- Wynik jest osobną pozycją w wykazie zakładów, na którą mozna postawić zakład.
- Kurs to liczba, przez którą mnozona jest stawka podczas określania kwoty wypłaty.
- Wynik to ostateczny rezultat wydarzenia, na które postawiono zakład.
Firma bukmacherska Hitnspin oferuje następujące rodzaje zakładów:
1. Zakład pojedynczy – zakład postawiony na wynik pojedynczego wydarzenia. Wygrana zakładu pojedynczego jest obliczana poprzez pomnożenie kwoty zakładu i kursu ustalonego dla tego wyniku.
1.1. Zakład wielokrotny – zakład na wyniki kilku niepowiązanych ze sobą wydarzeń. Zakład wielokrotny wygrywa, jeśli wszystkie wyniki zawarte w zakładzie wielokrotnym zostały poprawnie przewidziane. Jeśli co najmniej jeden wynik nie zostanie przewidziany poprawnie, cały zakład wielokrotny przegrywa. Aby obliczyć wypłatę za zakład wielokrotny, nalezy pomnozyć kwotę zakładu przez odpowiednie kursy wszystkich wydarzeń w zakładzie wielokrotnym.
1.2. Zakład systemowy – zakład składający się z kilku zakładów wielokrotnych o tej samej wielkości na określoną liczbę wyników wybranych przez gracza.
Aby obliczyć wypłatę w zakładzie systemowym, nalezy zsumować wypłaty ze wszystkich zakładów wielokrotnych zawartych w systemie. Kazdy zakład wielokrotny zawarty w systemie jest wypłacany oddzielnie.
1.3. Zakład warunkowy – łańcuch zakładów (pojedynczych, wielokrotnych lub systemowych) postawionych na niepowiązane ze sobą wyniki. Cechą szczególną tego typu zakładów jest to, ze wypłacana jest tylko pierwsza (główna) część zakładu, a pieniądze na pozostałe zakłady warunkowe są pobierane z wygranych z pierwszej części zakładu tego łańcucha. Włączanie wydarzeń z pierwszej części zakładu do zakładu warunkowego jest zabronione. Jeśli główna część zakładu przegra, wszystkie zakłady warunkowe również przegrywają. Jeśli z jakiegokolwiek powodu kwota wygranej za główną część zakładu nie jest wystarczająca, aby zapłacić za co najmniej jeden zakład warunkowy, wszystkie zakłady warunkowe są wykluczane z zakładu (tj. wypłacana jest główna część zakładu).
1.4. Włączanie wydarzeń dotyczących tego samego meczu (nawet jeśli nie są one bezpośrednio od siebie zależne) do zakładów wielokrotnych i systemowych jest zabronione. W przypadku, gdy jakiekolwiek wydarzenia dotyczące tego samego meczu zostały włączone do zakładów wielokrotnych i systemowych, zakład zostanie zwrócony, nawet jeśli komputer nie zablokował tego zakładu podczas jego przyjmowania.
1.5. Firma Hitnspin zastrzega sobie wyłączne prawo do określania czy wydarzenia są ze sobą powiązane.
1.6. Ostateczne kursy na wygrane we wszystkich wymienionych rodzajach zakładów są ustalane z uwzględnieniem szczegółów dotyczących ustalania kursów na określone typy wyników (trafienie spreadu w przypadku handicapu lub sumy itp.) oraz z uwzględnieniem odroczenia wydarzenia lub przeniesienia wydarzenia na inny termin. Czas przeniesienia jest określony w regulaminie zakładów. W takich wydarzeniach kurs wynosi 1.
Ogólne zasady przyjmowania zakładów:
2. Zakłady są przyjmowane przez Hitnspin na podstawie aktualnego wykazu zakładów w dniu przyjęcia zakładu na stronie internetowej.
2.1. Wszystkie zakłady są przyjmowane na regulaminowy czas meczu, pod warunkiem, ze zasady lub nazwa rynku nie wskazują inaczej.
2.2. Zakłady przyjmowane są przed rozpoczęciem wydarzenia. Wyjątkiem są Zakłady na zywo, które są przyjmowane na wydarzenia odbywające się w danym momencie. Stawiając odpowiedni zakład, gracz potwierdza, ze nie zna wyniku obstawionego wydarzenia.
2.3. Wszelkie reklamacje dotyczące kwestii spornych (nieprawidłowe rozstrzygnięcie zakładu, nierozstrzygnięty zakład itp.) są przyjmowane w ciągu 30 dni od zakończenia wydarzenia.
2.4. Zmiany w Wykazie zakładów (wartości kursów, wartości handicapów i sum, limity zakładów wielokrotnych, maksymalna kwota zakładu itp.) mogą zostać wprowadzone przez Hitnspin w dowolnym momencie. Warunki zakładów postawionych przez Klienta przed wprowadzeniem zmian w Wykazie zostają niezmienione.
2.5. Maksymalna i minimalna kwoty zakładu na wydarzenie zależą od sportu i wydarzenia, są określane przez Hitnspin osobno dla każdego wydarzenia i dla każdego rodzaju zakładu oraz może ulec zmianie bez wcześniejszego pisemnego powiadomienia. Hitnspin zastrzega sobie prawo do ograniczenia maksymalnej kwoty zakładu dla poszczególnych wydarzeń, a także do wprowadzania i usuwania specjalnych ograniczeń na kontach Klientów bez powiadomienia lub wyjaśnienia.
2.6. Kazdy zakład (w tym Zakład na żywo) postawiony na wydarzenie, którego wynik był juz znany w momencie przyjęcia zakładu, jest uznawany za nieważny i musi zostać zwrócony, a takze zostanie wykluczony z zakładu wielokrotnego.
2.7. Wszystkie zakłady przedmeczowe wniesione po rozpoczęciu meczu są rozliczane po kursie 1.
2.8. Hitnspin dokłada wszelkich starań, aby zapewnić dokładne informacje; Hitnspin nie ponosi jednak odpowiedzialności za oczywiste błędy i/lub pominięcia, które mogą spowodować wyświetlanie nieprawidłowych kursów, wyników, listy uczestników lub czasu rozpoczęcia wydarzeń.
2.9. Gracz jest jedyną osobą odpowiedzialną za swoje zakłady. Obowiązkiem gracza jest upewnienie się, ze szczegóły jego zakładu są prawidłowe. Zakładu postawionego i zaakceptowanego przez system nie mozna zmienić ani anulować.
2.10. Po zarejestrowaniu zakładu na serwerze awarie komunikacji lub inne awarie techniczne nie stanowią powodu do anulowania zakładu.
2.11. W przypadku nieprawidłowego rozstrzygnięcia zakładu (z powodu awarii technicznych, nieprawidłowo wprowadzonych wyników wydarzeń itp.) błędnie rozstrzygnięte zakłady podlegają ponownemu rozstrzygnięciu.
2.12. Hitnspin ma prawo nieprzyjmować zakładów sportowych/e-sportowych od graczy bez wyjaśnienia, a takze od graczy, którzy naruszają zasady. Hitnspin zastrzega sobie prawo do zamykania lub czasowego blokowania kont Klientów bez wcześniejszego powiadomienia.
2.13. Uzytkownikom zabrania się stawiania kilku identycznych zakładów na ten sam mecz w celu ominięcia limitów. Takie działania będą traktowane jako naruszenie zasad i mogą prowadzić do ustanowienia dodatkowych limitów, ograniczenia mozliwości stawiania zakładów lub zablokowania kont.
Stawianie zakładów za pomocą salda bonusowego
3. Podczas stawiania zakładów za pomocą salda bonusowego obowiązują warunki obrotu aktywnego bonusu.
3.1. Jeśli zakład został postawiony za pomocą salda bonusowego (z niespełnionym warunkiem obrotu), które w momencie rozstrzygnięcia zakładu było dezaktywowane, zakład zostanie uznany za nieważny i nie zostanie rozstrzygnięty.
3.2. Kazdy gracz ma dwa salda: saldo prawdziwych pieniędzy i saldo bonusowe. Saldo rzeczywiste jest uzywane głównie do stawiania zakładów. Dopiero gdy wartość na koncie rzeczywistym gracza jest równa zeru, gracz zaczyna obstawiać za pomocą środków bonusowych. Wszystkie wygrane otrzymane podczas gry za środki bonusowe są dodawane do salda bonusowego.
3.3. Jeśli zakład został postawiony za pomocą salda bonusowego, którego warunek obrotu został następnie spełniony (środki zostały zamienione na prawdziwe pieniądze), nie zostanie on rozstrzygnięty.
3.4. Jeśli gracz nie chce wykorzystywać środków bonusowych do obstawiania, moze obstawiać zakłady wyłącznie przy uzyciu prawdziwych środków. Rzeczywistą kwotę dostępnych prawdziwych środków mozna sprawdzić w kazdym momencie, klikając saldo w górnej części witryny.
3.5. W przypadku aktywnego bonusu zabronione jest obstawianie więcej niz jednego wyniku tego samego rynku w ramach jednego wydarzenia. W przypadku naruszenia tej zasady Hitnspin ma pełne prawo anulować bonusy i wszystkie wygrane otrzymane w wyniku korzystania z tych bonusów. Takie działania będą traktowane jako naruszenie zasad i mogą prowadzić do ustanowienia dodatkowych limitów, ograniczenia mozliwości stawiania zakładów lub zablokowania kont.
Obstawianie na zywo
4. Zakłady na zywo są przyjmowane w czasie trwania wydarzenia i tylko na jeszcze nieustalone wyniki. Zakłady na zywo mozna znalezć w sekcji Na zywo.
4.1. Kursy na wydarzenia Na zywo zmieniają się w czasie rzeczywistym. Kursy mogą wzrosnąć lub spaść w okresie pomiędzy wyborem zakładu a jego przyjęciem, co może wpłynąć na wysokość wygranej.
Kursy na Zakłady na zywo stale się zmieniają, w zalezności od rozwoju wydarzeń podczas meczu.
4.2. Zakłady na zywo są rozliczane zgodnie z wynikami, które są znane natychmiast po zakończeniu wydarzenia, zgodnie z informacjami z oficjalnych zródeł. Wszystkie pózniejsze zmiany nie będą brane pod uwagę przy podejmowaniu decyzji o oferowanych Zakładach na zywo.
4.3. Hitnspin moze rozstrzygać Zakłady na zywo na podstawie własnych statystyk dotyczących rzeczywistego przebiegu gry. O ile nie określono inaczej, wszystkie Zakłady na zywo postawione na zawodników niebiorących udziału w meczu zostaną uniewaznione. W przypadku wyników ustalonych podczas meczu rozstrzygnięcie zakładu następuje bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia.
4.4. Wszystkie Zakłady na zywo, których wynik został ustalony (np. zwycięzca danego okresu meczu lub „suma powyzej”), są uznawane za ważne i zostaną rozstrzygnięte, nawet jeśli wydarzenie/rozgrywki zostaną przerwane.
4.5. Reklamacje dotyczące Zakładów na zywo nalezy składać w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia wydarzenia.
4.6. Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie zostanie ukończony w ciągu 48 godzin od jego rozpoczęcia, zakłady nie zostaną zwrócone. Zakłady na wyniki, które nie zostały bezwarunkowo ustalone lub na wydarzenia, które nie miały miejsca / nie zostały zakończone, zostaną rozstrzygnięte po kursie 1 (tj. zwrócone).
4.7. Data i godzina wskazane w wykazie zakładów są datą i godziną zakończenia przyjmowania zakładów na wydarzenie. Nie muszą się one pokrywać z datą i godziną faktycznego rozpoczęcia wydarzenia. W ramach rozstrzygania zakładów za czas rozpoczęcia wydarzenia uznaje się faktyczny czas rozpoczęcia wydarzenia, potwierdzony przez oficjalne dokumenty (protokoły) organizatora.
4.8. Zakłady przyjmowane są wyłącznie od osób, które zaakceptowały zasady ustanowione przez Firmę Bukmacherską. Kazdy zakład jest potwierdzeniem, ze Klient zna owe zasady i je akceptuje. Po potwierdzeniu zakładu Klient ponosi wyłączną odpowiedzialność za poprawność podanych w nim danych.
4.9. Hitnspin nie przyjmuje zakładów od następujących osób:
- niepełnoletnich (okres ten jest regulowany przez ustawodawstwo kraju gracza, ale wynosi nie mniej niz 18 lat);
- uczestniczących w wydarzeniach, na które zawierane są zakłady (sportowcy, trenerzy, sędziowie itp.);
- reprezentujących interesy innych firm bukmacherskich, a także osób powiązanych z innymi Firmami bukmacherskimi;
- próbujących uzyskać lub którym udało się uzyskać nieuczciwą przewagę nad Firmą Bukmacherską, na przykład poprzez wielokrotne obstawianie zakładów w celu ominięcia limitu maksymalnej ustalonej przez Firmę Bukmacherską kwoty zakładu.
4.10. Hitnspin zastrzega sobie prawo do zablokowania dostępu Klienta do konta w przypadku wykrycia stawiania automatycznych zakładów przy uzyciu botów.
Wyniki dostępne na stronie internetowej
5. Zakład „Wygra druzyna 1” jest określony jako 1.
5.1. Zakład „Remis” jest określony jako „X”.
5.2. Zakład „Wygra druzyna 2” jest określony jako 2.
5.3. Zakład „Wygra druzyna 1 lub remis” jest określony jako „1X”. Aby zakład wygrał, druzyna 1 musi wygrać lub musi paść remis. Zakład „Wygra druzyna 1 lub wygra druzyna 2” jest określony jako „12”. Aby zakład wygrał, musi wygrać jedna z druzyn (mecz nie moze się zakończyć remisem).
5.4. Zakład „Wygra druzyna 2 lub remis” jest określony jako „X2”. Aby zakład wygrał, drużyna 2 musi wygrać lub musi paść remis.
5.5. Zakład „Druzyna (zawodnik) wygra z handicapem” jest określony jako „Handicap”.
Na liście rynków handicap jest niekiedy łączony z kursem na wygraną drużyny („H1 Drużyna 1”).
Handicap jest wyrazany w bramkach, punktach, gemach itp. i przypisywany druzynie/zawodnikowi przez Firmę w celu wyrównania szans obu stron na wygraną. Handicap oznaczony symbolem „-” oznacza róznicę bramek (punktów itp.), którą druzyna musi przekroczyć (tj. wygrać z większą róznicą), aby zakład „Druzyna wygra z handicapem” wygrał. Handicap oznaczony symbolem „+” oznacza róznicę bramek (punktów itp.), którą druzyna moze przegrać (tj. przegrać z mniejszą róznicą), aby zakład „Druzyna wygra z handicapem” wygrał.
Handicap przypisany druzynie/zawodnikowi ma zastosowanie do końcowego wyniku meczu. Jeśli drużyna/zawodnik wybrany przez Klienta wygra po zastosowaniu handicapu, zakład wygrywa. Jeśli mecz zakończy się remisem po zastosowaniu handicapu, zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli jednak druzyna przeciwna wygra po zastosowaniu handicapu, zakład przegrywa.
5.6. Suma to łączna liczba bramek (lub punktów, gemów itp.) zdobytych (lub strzelonych, rozegranych itp.) przez druzyny (zawodników itp.). Klient musi przewidzieć ile bramek, punktów, gemów itp. zostanie strzelonych, zdobytych, rozegranych itp. (więcej lub mniej niż podana liczba). Przy ustalaniu sumy indywidualnej liczone są tylko bramki strzelone druzynie przeciwnej. Jeśli wynik jest taki sam jak suma podana przez bukmachera, zakłady „powyżej” i „ponizej” zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
5.7. Zakład „Dokładny wynik”. Klient powinien przewidzieć dokładny wynik meczu.
5.8. Zakład „Wynik do połowy-wynik końcowy”. Klient powinien przewidzieć wynik połowy i dokładny wynik meczu. W wykazie zakładów są one oznaczone: „W” (dla wygranej) i „X” (dla remisu). Po wyniku pierwszej połowy (okresu) następuje wynik meczu.
Na przykład „W2W1” oznacza, ze 2. drużyna wygra (W2) pierwszą połowę, a 1. druzyna wygra (W1) mecz.
5.9. Zakład „Okres z najwyzszym wynikiem (połowa, kwarta, gem, set, inning itp.)”. Aby wygrać, Klient musi przewidzieć połowę/kwartę/okres itp. meczu z największą liczbą zdobytych bramek (punktów itp.), lub w których połowach/kwartach/okresach liczba zdobytych bramek (punktów itp.) będzie równa.
5.10. Zakłady „Na przedział czasowy”. Są to zakłady na wyniki w określonych przedziałach czasowych w różnych okresach meczu. Wyniki są ustalane w konkretnych ramach czasowych na podstawie oficjalnych statystyk. Przedział czasowy „od 1. do 20. minuty” jest określany jako „00:00:01 do 00:20:00”. Okres „od 21. minuty do końca meczu” jest określany jako kolejny przedział czasowy.
5.11. Zakład „Na wynik zawodnika”. Klient musi przewidzieć czy wybrany zawodnik dotrze do określonego etapu rozgrywek (1/8 finału, ćwierćfinały, półfinały, finał itp.), na którym miejscu zakończy rywalizację (grupa, podgrupa itp.), lub czy zakwalifikuje się do następnego etapu (rundy). Jeśli awans zawodnika do następnej rundy zostanie następnie anulowany z jakiegokolwiek powodu, wynikające z tego zmiany wyników nie będą brane pod uwagę, a zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z wynikami meczów, które się odbyły. Jeśli uczestnicy spotkają się kilka razy, a mecz zostanie przełozony, wszystkie zakłady na „Zakwalifikuje się” pozostają wazne.
Jeśli jeden z meczów się nie odbędzie lub zostanie przerwany, a wynik pierwszego meczu ulegnie zmianie, zakład na „Zakwalifikuje się” zostanie rozliczony zgodnie z awansem danej druzyny do następnej rundy rozgrywek. Jeśli zaden mecz się nie odbędzie, zakłady „Druzyna wygra" zostaną rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli zadeklarowany zawodnik nie jest w stanie ukończyć wydarzenia (z jakiegokolwiek powodu: kontuzji, walkowera itp.), zakłady na danego zawodnika pozostają ważne. Zakłady wygrają, jeśli wybrany wynik dla danego uczestnika zostanie osiągnięty, a przegrają, jeśli wynik nie zostanie osiągnięty. Jeśli zadeklarowany zawodnik nie jest w stanie wziąć udziału w wydarzeniu (z jakiegokolwiek powodu: kontuzji, walkowera itp.), zakłady na danego zawodnika zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
5.12. Zakład na wygraną w pozostałej części meczu (połowa, okres itp.) jest stawiany na wydarzenia, które mają miejsce podczas meczu. Klient musi przewidzieć wyniki wydarzeń w określonym przedziale czasowym, który rozpoczyna się w momencie postawienia zakładu i kończy wraz z upływem regulaminowego czasu, bez uwzględniania wyniku w momencie wniesienia zakładu.
5.13. Zakład na „Zakwalifikuje się”. Zakład wygrywa, jeśli Klient przewidzi zakwalifikowanie się drużyny do następnego etapu rozgrywek (turnieju, rozgrywek pucharowych itp.). Kwalifikacja uczestnika/zawodnika jest ustalana na podstawie wyników wszystkich rozegranych meczów.
5.14. Handicap azjatycki to zakład z handicapem na określony wynik. Jest on wyrazany w formie średnich kursów, co zwiększa szanse Klienta na wygraną w przypadku obstawienia prawidłowego wyniku na koniec rozgrywek. Na przykład kurs „+1,25” jest średnią wartością pomiędzy handicapami „+1” i „+1,5”, więc kwota zakładu jest dzielona na dwie równe części i uwzględniana w ramach dwóch handicapów. Jeśli wynik meczu jest prawidłowy, wygrana kwota obu zakładów jest sumowana.
5.15. Azjatycka suma goli to rodzaj zakładu na „Sumę”. Klient musi przewidzieć czy łączna liczba zdobytych bramek/punktów będzie większa, czy mniejsza od wyniku wskazanego w wykazie zakładów. Zastosowany system ustalania wyniku pozwala na stawianie zakładów z mniejszym ryzykiem. W rzeczywistości zakłady są dzielone na dwie części i rozgrywane z dwoma możliwymi wariantami wyników. „Suma powyżej 1,25” po kursie 2,2 jest dzielona na dwie pobliskie wartości sumy: „powyzej 1” i „powyzej 1,5”. Klient otrzymuje zwrot połowy zakładu, jeśli druga połowa przegrała (jeśli wynik końcowy wynosił 0:1 lub 1:0). O ile nie określono inaczej, podczas rozstrzygania zakładów brany jest pod uwagę wyłącznie regulaminowy czas meczu.
Zakłady sportowe
6. Piłka nozna.
6.1. Zakłady na mecze piłki nożnej są przyjmowane na regulaminowy czas gry (w tym czas doliczony przez sędziego z powodu jakichkolwiek kontuzji lub przestojów). Czas doliczony przez sędziego do pierwszej połowy meczu jest przedstawiany w oficjalnych źródłach jako „45 + X” (gdzie X oznacza liczbę doliczonych minut) i jest określany przez Firmę jako „45. minuta meczu”.
Czas doliczony przez sędziego do drugiej połowy meczu jest przedstawiany w oficjalnych źródłach jako „90 + X” (gdzie X oznacza liczbę doliczonych minut) i jest określany przez Firmę jako „90. minuta meczu”. Zdobyte bramki, zmiany zawodników i inne wydarzenia zarejestrowane przez sędziego w doliczonym czasie gry uznaje się za rozegrane w regulaminowym czasie gry.
W rozgrywkach, w których po „Remisie” po regulaminowym czasie gry powinna nastąpić dogrywka i/lub rzuty karne, stosowane są wyniki na „Zwycięzca meczu” lub „Zakwalifikuje się”. W rozgrywkach, w których zakwalifikowanie się druzyny do następnej rundy turnieju jest określane na postawie wyników dwóch meczów, stosowane są zakłady „Zakwalifikuje się do następnej rundy” lub „Zakwalifikuje się do następnych rozgrywek”.
Jeśli wydarzenie z jakiegokolwiek powodu zakończy się przedwcześnie, a jego wynik nie zostanie zarejestrowany w oficjalnych zródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na owe wydarzenie zostaną uznane za nieważne i rozstrzygnięte po kursie 1.
Wyjątek stanowią: Zakłady na zywo na wyniki, które faktycznie miały miejsce i zostały rozstrzygnięte do czasu przerwania meczu, zakłady na „Zakwalifikuje się do następnej rundy” rozstrzygane na podstawie wyników dwóch meczów, zakłady na mecze, które zostały przerwane i rozegrane w ciągu 48 godzin od ich przerwania.
6.2. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie uznane przez Firmę jako „opóznione” lub „przełozone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną uniewaznione i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia zostały zmienione przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny ostatecznego terminu stawiania zakładów.
6.3. Zakład „1. gol w meczu”. Bramki samobójcze nie są uwzględniane. Jeśli pierwszym golem będzie bramka samobójcza, zakład „1. gol w meczu” jest rozstrzygany na podstawie tego, kto strzeli drugiego gola w meczu. Jeśli wszystkie gole w meczu były bramkami samobójczymi, wygrywa zakład „Brak goli”, chyba ze na kuponie i/lub w wykazie zakładów wskazano inaczej. Zakłady na zawodników, którzy zostali zmienieni lub odesłani z boiska przed uznaniem przez sędziego pierwszej bramki, przegrywają. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu lub wszedł na boisko po zdobyciu pierwszej bramki, zakłady na tego zawodnika zostają uznane za niewazne i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli pierwszy gol został zdobyty przez zawodnika, na którego nie oferowano zadnego kursu, wszystkie zakłady na konkretnych zawodników przegrywają, chyba ze oferowano wynik „Jakikolwiek inny zawodnik”. Zakłady na wynik „Jakikolwiek inny zawodnik” obejmują zawodników nieuwzględnionych w wykazie zakładów.
6.4. Zakład „Ostatni gol w meczu”. Bramki samobójcze nie są uwzględniane. Jeśli ostatnim golem będzie bramka samobójcza, zakład „Ostatni gol w meczu” jest rozstrzygany na podstawie tego, kto strzeli poprzedniego gola w meczu. Jeśli wszystkie gole w meczu były bramkami samobójczymi, wygrywa zakład „Brak goli”, chyba ze na kuponie i/lub w wykazie zakładów wskazano inaczej.
Za potencjalnych
strzelców ostatniej bramki uznaje się wszystkich zawodników biorących udział w
meczu, niezależnie od tego, czy byli na boisku w momencie jej zdobycia. Jeśli
zawodnik nie wziął udziału w meczu, zakłady na tego zawodnika zostają uznane za
nieważne i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli ostatni gol został zdobyty przez
zawodnika, na którego nie oferowano żadnego kursu, wszystkie zakłady na
konkretnych zawodników przegrywają, chyba ze oferowano wynik „Jakikolwiek inny
zawodnik”. Zakłady na wynik „Jakikolwiek inny zawodnik” obejmują zawodników
nieuwzględnionych w wykazie zakładów.
6.5. Zakład „Strzelec gola”. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu,
wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają uznane za niewazne i rozliczone po
kursie 1.
6.6. Zakład „Druzyna, która strzeli kolejnego gola”. Zakład jest dostępny podczas meczu. Bramki samobójcze są uznawane za zdobyte przez drużynę, na korzyść której zmienił się wynik meczu. Jeśli kolejny gol nie zostanie zdobyty, wygrywa zakład „Brak goli”.
6.7. Zakład „Czas pierwszego/ostatniego gola”. Zakład na pierwszego gola zdobytego w określonym czasie, na przykład od 1. do 30. minuty, przegrywa, jeśli mecz zostanie przerwany z wynikiem 0:0 po upływie tego czasu. Jeśli gol został zdobyty o czasie 23:00, uznaje się, ze bramka została trafiona w 23. minucie; jeśli bramka została zdobyta o czasie 23:01, uznaje się, ze bramka została trafiona w 24. minucie.
6.8. Zakład „Rzuty rozne”. Przyznane, ale nierozegrane rzuty rozne nie są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów (na przykład rzut rozny przyznany, lecz nierozegrany przed końcowym gwizdkiem). Niezaliczone i ponownie przyznane przez sędziego rzuty rożne są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów tylko raz, chyba ze na kuponie i/lub w wykazie zakładów wskazano inaczej.
6.9. Zakład „Wygrana przegrywających”. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli wybrana druzyna wygra mecz w regulaminowym czasie gry po wcześniejszym prowadzeniu druzyny przeciwnej.
6.10. Zakład „Wygrana do zera”. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli wybrana druzyna wygra mecz w regulaminowym czasie gry, a przeciwna druzyna nie zdobyła ani jednego gola.
6.11. Zakład „Pierwszy gol z główki”. Zakład „Nie” przegrywa, jeśli mecz kończy się wynikiem 0:0.
6.12. Zakład „Zawodnik zdobędzie dokładnie 2 lub 3 gole lub więcej”. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli zawodnik zdobędzie dokładnie 2 lub 3 gole bądz więcej w regulaminowym czasie gry. Bramki samobójcze nie są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów, chyba że w wykazie zakładów wskazano inaczej.
6.13. Zakład „Gole w doliczonym czasie”. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli gol zostaje trafiony w czasie doliczonym do 1. lub 2. połowy przez sędziego.
6.14. Przy rozstrzyganiu wyników dotyczących kartek czerwonych i zółtych kartki pokazane po końcowym gwizdku i podczas przerwy nie są uwzględniane w ramach zakładów. Kartki pokazane członkom sztabu lub zawodnikom nieuczestniczącym w grze (trenerzy lub gracze na ławce rezerwowych) nie są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów.
6.15. Przy rozstrzyganiu wyniku zakładu „Suma zółtych kartek” druga zółta kartka pokazana temu samemu zawodnikowi uznawana jest za czerwoną kartkę.
6.16. Przy rozstrzyganiu wyników rzutów karnych wyniki faktycznie wykonanych rzutów karnych są uwzględniane, nawet jeśli seria rzutów karnych została zakończona przed czasem.
Hokej na lodzie.
7.2.1. Zakłady na mecze hokeja na lodzie są przyjmowane na regulaminowy czas gry (3 tercje po 20 minut), chyba ze wskazano inaczej.
7.2.2. Rzuty karne i dogrywki są uwzględniane wyłącznie przy rozstrzyganiu zakładów „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” itp. Aby zakłady były wazne, musi upłynąć co najmniej 50 minut gry z wyjątkiem przypadków, w których wyniki mozna rozstrzygnąć w momencie zatrzymania gry.
7.2.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie uznane przez Firmę jako „opóźnione” lub „przełozone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia zostały zmienione przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny ostatecznego terminu stawiania zakładów.
7.2.4. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1.
Koszykówka.
8.3.1. W koszykówce zakłady na zwycięstwo druzyny, remis, dowolny wynik drugiej połowy i czwartej kwarty są przyjmowane na regulaminowy czas gry. Zakłady na wszystkie inne oferowane wyniki są rozstrzygane z wyłączeniem dogrywek, chyba ze w wykazie zakładów wskazano inaczej.
8.3.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jego wynik nie zostanie zarejestrowany w oficjalnych zródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na mecz zostaną rozstrzygnięte po kursie 1 z wyjątkiem Zakładów na zywo, które zostały już rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu.
8.3.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie uznane przez Firmę jako „opóznione” lub „przełozone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia zostały zmienione przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny ostatecznego terminu stawiania zakładów.
8.3.4. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają uznane za niewazne i rozstrzygnięte po kursie 1.
8.3.5. Zakład „Suma punktów zawodnika” wygrywa, gdy Klient poprawnie obstawi łączną liczbę punktów zdobytych przez określonego zawodnika w meczu, takze w dogrywce, chyba ze w wykazie zakładów wskazano inaczej. Zawodnik musi brać udział w grze dłuzej niz jedną sekundę, aby zakład na niego był wazny.
8.3.6. Aby zakłady były wazne, musi upłynąć co najmniej 35 minut gry, jeśli długość meczu wynosi 40 minut. W przypadku meczów o długości 48 minut zakłady są ważne, jeśli upłynęło co najmniej 40 minut gry z wyjątkiem przypadków, w których wydarzenia mozna rozstrzygnąć w momencie zatrzymania gry.
8.3.7. Dogrywki, rozgrywane na podstawie łącznych wyników dwóch meczów, wliczają się wyłącznie do wyników zakładów na „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” itp.
8.3.8. Przy rozstrzyganiu zakładów na statystyki zawodników Klient musi przewidzieć sumę punktów, podań, zbiórek itp. wybranego zawodnika na koniec meczu, w tym w czasie dogrywek. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają rozstrzygnięte po kursie 1.
8.3.9. Zakłady na koszykówkę 3×3 są przyjmowane na regulaminowy czas gry lub do momentu, gdy jedna z druzyn zdobędzie 21 lub więcej punktów w regulaminowym czasie. Przy rozstrzyganiu wszystkich pozostałych zakładów uwzględnia się dogrywkę. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
Piłka ręczna. Futsal. Piłka nozna plazowa. Piłka wodna. Siatkówka plazowa.
Bandy. Hokej na trawie. Piłka ręczna plazowa. Rugby. Siatkówka plazowa.
9.4.1. Wszystkie zakłady są przyjmowane na regulaminowy czas gry, chyba że w wykazie zakładów wskazano inaczej.
9.4.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jego wynik nie zostanie zarejestrowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na mecz zostaną rozstrzygnięte po kursie 1 z wyjątkiem wydarzeń, które zostały przerwane i ukończone w ciągu 48 godzin od ich rozpoczęcia (lub w ciągu kalendarzowego tygodnia meczu w przypadku rugby). Wyjątek stanowią Zakłady na zywo, które zostały juz rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu.
9.4.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie uznane przez Firmę jako „opóznione” lub „przełozone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia zostały zmienione przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny ostatecznego terminu stawiania zakładów.
9.4.4. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają rozstrzygnięte po kursie 1.
9.4.5. Rzuty karne i dogrywki są uwzględniane wyłącznie przy rozstrzyganiu zakładów na „Zwycięzca”, „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” itp.
Boks.
10.1. Walkę uznaje się za rozpoczętą, gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę. W przypadku, gdy bokser nie jest w stanie kontynuować walki po gongu, walkę uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.
10.2. Wyłącznie zakończone rundy (w przypadku, gdy wynik walki zostanie ustalony przed czasem lub jeden z bokserów zostanie zdyskwalifikowany) są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładu „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” i „Koniec walki. Rundy”. Zakład na „Zwycięzca” wygrywa, jeśli wszystkie rundy zostały zakończone.
10.3. Tylko rundy, w których ustalono wynik walki (i tylko w przypadku zakończenia walki) są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładu „Suma rund”.
10.4. Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
10.5. Jeśli format walki zostanie zmieniony, zakłady na wszystkie wyniki walki, z wyłączeniem zakładów na „Zwycięzca”, zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
10.6. Zakład na „Nokdaun” wygrywa tylko wtedy, gdy sędzia rozpocznie odliczanie.
Snooker.
11.1. Jeśli mecz zostanie przerwany i o ile został rozegrany przynajmniej jeden frejm, za zwycięzcę zostanie uznany zawodnik, który zakwalifikował się do następnej rundy lub wygrał rozgrywki/mistrzostwa.
11.2. Aby zakłady zostały rozstrzygnięte jako wygrane lub przegrane, wszystkie frejmy wymagane do wyłonienia zwycięzcy meczu muszą zostać zakończone. Jeśli zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem meczu z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na frejmy i handicapy oraz zakłady specjalne zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
11.3. Jeśli zwycięzca meczu został ustalony przed rozegraniem pełnej liczby frejmów, zakład „Break maksymalny” zostanie rozliczony po kursie 1 z wyjątkiem przypadków, w których dalsze wydarzenia nie będą miały wpływu na rozstrzygnięcie wyniku.
Baseball. Futbol amerykański.
12.1. Zakłady na mecze baseballa i futbolu amerykańskiego są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywek.
12.2. Nazwiska miotaczy wyjściowego składu będą brane pod uwagę w momencie przyjęcia zakładu na mecze MLB z wyjątkiem Zakładów na żywo, w których nazwiska miotaczy wyjściowego składu mogą nie być wymienione. Jeśli którykolwiek z miotaczy wyjściowego składu zostanie zastąpiony, wszystkie zakłady przedmeczowe na ten mecz zostaną uznane za nieważne i rozstrzygnięte po kursie 1. Zakłady na inne mecze baseballowe są oferowane bez określenia miotacza wyjściowego składu.
12.3. Jeśli mecz z jakiegokolwiek powodu zakończy się przedwcześnie, a jego wynik nie zostanie zarejestrowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną uznane za nieważne i rozstrzygnięte po kursie 1. Wyjątek stanowią mecze przerwane i dokończone w trakcie tygodnia kalendarzowego (w przypadku zakładów na futbol amerykański) lub mecze, w których rozegrano co najmniej 5 inningów (w przypadku zakładów na baseball). Wyjątek stanowią równiez Zakłady na żywo, które zostały juz rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu, chyba że wskazano inaczej.
12.4. Mecze baseballu i futbolu amerykańskiego muszą się odbyć w wyznaczonym dniu i miejscu. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego nie odbędzie się w ciągu bieżącego kalendarzowego tygodnia meczu i zostanie ogłoszony przez Firmę jako „opózniony” lub „przełozony”, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za niewazne i rozstrzygnięte po kursie 1.
12.5. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego zakończył się remisem (równiez po uwzględnieniu wyników dogrywki), wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za niewazne i rozstrzygnięte po kursie 1 z wyjątkiem Zakładów na zywo, które zostały juz rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu, chyba ze wskazano inaczej.
12.6. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają rozstrzygnięte po kursie 1.
Sporty motorowe.
13.1. Wyścig uznaje się za rozpoczęty, gdy wyświetlony zostanie sygnał okrązenia rozgrzewkowego. Wszyscy zawodnicy, którzy dotarli do tego czasu na start, ale nie ukończyli wyścigu zgodnie z zasadami, są uznawani za uczestników, którzy nie ukończyli wyścigu.
13.2. Zakłady „Head to head”. Aby zakłady były ważne, obaj kierowcy muszą rozpocząć wyścig. Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie liczby ukończonych okrązeń. Jeśli obaj kierowcy wycofają się po równej liczbie okrążeń, zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
13.3. Wyniki sesji kwalifikacyjnej są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów. Wszelkie pózniejsze zmiany na pozycjach startowych nie są uwzględniane.
13.4. Jeśli wyścig nie zostanie ukończony, a oficjalny wynik nie zostanie ogłoszony, wszystkie zakłady zostaną uznane za niewazne i rozstrzygnięte po kursie 1.
ММА.
14.1. Walkę uznaje się za rozpoczętą, gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę.This line is correct, please check the following one and make sure there is „zawodnik” and not „bokser” W przypadku, gdy bokser nie jest w stanie kontynuować walki po gongu, walkę uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.
14.2. Wyłącznie zakończone rundy (w przypadku, gdy wynik walki zostanie ustalony przed czasem lub jeden z bokserów zostanie zdyskwalifikowany) są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładu „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” i „Koniec walki. Rundy”. Zakład na „Zwycięzca” wygrywa, jeśli wszystkie rundy zostały zakończone.
14.3. Tylko rundy, w których ustalono wynik walki (i tylko w przypadku zakończenia walki) są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładu „Suma rund”.
14.4. Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
14.5. Jeśli format walki zostanie zmieniony, zakłady na wszystkie wyniki walki, z wyłączeniem zakładów na „Zwycięzca”, zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
Siatkówka.
15.1. Zakłady na handicap i sumę w siatkówce są określane w punktach, chyba ze wskazano inaczej.
15.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jego wynik nie zostanie zarejestrowany w oficjalnych zródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na mecz zostaną rozstrzygnięte po kursie 1 z wyjątkiem wydarzeń, które zostały przerwane i ukończone w ciągu 48 godzin od ich rozpoczęcia (lub w ciągu kalendarzowego tygodnia meczu w przypadku rugby). Wyjątek stanowią Zakłady na zywo, które zostały juz rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu.
15.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie uznane przez Firmę jako „opóźnione” lub „przełozone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną uniewaznione i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia zostały zmienione przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny ostatecznego terminu stawiania zakładów.
15.4. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają rozstrzygnięte po kursie 1.
Tenis. Badminton. Tenis stołowy. Siatkówka plażowa.
16.1. Zakłady na handicap i sumę są określane w gemach.
16.2. W przypadku zakładów na mecze druzynowe, jeśli jeden lub więcej zadeklarowanych zawodników zostanie z jakiegokolwiek powodu zastąpionych przez innych graczy, zakłady na „Zakwalifikuje się” i „Zwycięzca” pozostają ważne. W przypadku meczów deblowych, jeśli skład pary deblowej jest określony i przynajmniej jeden z zawodników zostanie zastąpiony, zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli skład nie jest określony, zakłady pozostają wazne.
16.3. Jeśli format meczu (liczba setów) zostanie zmieniony, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
16.4. Informacje na temat nawierzchni kortów nalezy traktować wyłącznie informacyjnie. Jeśli nawierzchnia kortu zostanie zmieniona, zakłady pozostają wazne.
Zakłady pozostają wazne w następujących przypadkach:
- zmiana nawierzchni;
- zmiana miejsca wydarzenia;
- przeniesienie wydarzenia z pomieszczenia na zewnątrz;
- gdy w wykazie zakładów wskazano inaczej.
16.5. Jeśli rozpoczęcie meczu zostanie opóźnione lub mecz zostanie przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady pozostaną ważne do zakończenia meczu lub zakończenia turnieju, którego jest on częścią.
16.6. Jeśli mecz zostanie przerwany i niedokończony, zawodnik odmówi kontynuowania gry lub zostanie zdyskwalifikowany, zostanie ogłoszony walkower, a zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku. Wyjątek stanowią Zakłady na zywo, które zostały juz zakończone, oraz zakłady na wyniki, które zostały juz bezwarunkowo określone w momencie przerwania meczu.
16.7. Jeśli zawodnik wycofa się (lub zostanie zdyskwalifikowany) przed rozpoczęciem meczu, zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
16.8. Jeśli rozpoczęcie meczu zostanie opóznione lub mecz zostanie przełozony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady pozostaną ważne do zakończenia meczu lub zakończenia turnieju, którego jest on częścią.
16.9. Zakłady „Na statystyki”. Jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem meczu, zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli zawodnik wycofa się w trakcie trwania meczu, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku ustalonego w momencie przerwania meczu.
Zakłady e-sportowe.
17.1. Zakłady e-sportowe są rozstrzygane w oparciu o ogólne zasady, biorąc pod uwagę reguły przyjmowania zakładów właściwe dla danej dyscypliny e-sportowej.
17.2. Gry e-sportowe w formacie Bo1, Bo2, Bo3 itp. (najlepszy z 1, 2, 3, 5 itd.) – łączna liczba map, na których wybrana druzyna powinna odnieść więcej zwycięstw. Zwycięzca meczu jest określany na podstawie liczby wygranych map. Na przykład w formacie Bo3 wymagane są dwa zwycięstwa, a w Bo5 co najmniej trzy itd.
17.3. Ostateczne rozstrzygnięcie jest przeprowadzane zgodnie z danymi zarejestrowanymi natychmiast po zniszczeniu głównego budynku (Wiezy/Nexusa) przez jednego z przeciwników. Rozstrzygnięcie następuje równiez w przypadku, gdy jedna z druzyn się podda (w tym przypadku Wieza/Nexus nie zostają zniszczone przez bezpośrednie uderzenie wroga). Zwycięstwo przyznawane jest drużynie przeciwnej.
17.4. W przypadku dyskwalifikacji zawodnika lub druzyny za niesportowe zachowanie (oszustwo / ustawianie meczów / używanie cheatów / niestawienie się podczas meczu), wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Dyskwalifikacja z powodu naruszenia zasad rozgrywek i/lub niewłaściwego zachowania / postawy moralnej graczy nie stanowi ważnego powodu do zwrotu zakładów postawionych na dany mecz.
17.5. Jeśli istnieje podejrzenie wystąpienia podczas meczu niesportowego zachowania (oszustwa / ustawiania meczów / uzywania cheatów / niestawienia się podczas meczu), wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uniewaznione i rozstrzygnięte po kursie 1. Bukmacher zastrzega sobie prawo do zmiany wypłat za zakłady na podstawie oficjalnych informacji zródłowych przez okres dziesięciu dni po zakończeniu meczu. Po upływie tego okresu zadne wnioski o ponowne rozstrzygnięcie zakładu nie będą akceptowane.
17.6. Jeśli mecz zostanie przełozony na dłuzej niz 48 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Wyjątek stanowi tenis, poniewaz mecze mogą zostać przełozone w trakcie trwania turnieju, a zakłady mogą zostać rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
17.7. Jeśli mecz zostanie przerwany, ale zostanie dokończony od aktualnego wyniku / aktualnej liczby punktów w ciągu następnych 48 godzin, wszystkie zakłady pozostaną wazne i zostaną rozstrzygnięte zgodnie z ostatecznym wynikiem.
17.8. W przypadku przerwania meczu/mapy i ponowienia rozgrywki w ciągu następnych 48 godzin rozstrzygnięte zostaną zakłady na wyniki, które mogą zostać określone na podstawie aktualnego wyniku w momencie przerwania mapy. W innych przypadkach wszystkie zakłady na tę mapę zostaną uniewaznione i rozstrzygnięte po kursie 1. Wszystkie zakłady pozostają wazne i zostaną rozstrzygnięte zgodnie z ostatecznym wynikiem.
17.9. Jeśli gracz
(drużyna) przegra mecz walkowerem przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady na
ten mecz zostaną unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli gracz
(druzyna) wycofa się z meczu/mapy (w wyniku kontuzji, walkowera itp., ale z
wyłączeniem dyskwalifikacji) po jego rozpoczęciu (początek mapy rozumie się
jako rozpoczęcie odliczania czasu gry), zakłady zostaną rozstrzygnięte w
następujący sposób:
- zakłady na zwycięzcę mapy (jeśli została rozpoczęta, ale nie zakończona) i na
zwycięzcę meczu zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami;
- zakłady na mapy, których wynik jest znany w momencie przerwania zostaną
rozstrzygnięte zgodnie z tym wynikiem;
- zakłady na mecze (handicap mapy, dokładny wynik mapy, całkowita i
parzysta/nieparzysta liczba map) zostaną rozstrzygnięte na podstawie zwycięzcy
mapy;
- zakłady na mecze, których wyniku nie można było ustalić w momencie przerwania
zostaną uniewaznione i rozstrzygnięte po kursie 1;
- jeśli mapa się nie rozpoczęła, wszystkie zakłady na tę mapę (w tym zakład „Na
zwycięzcę mapy”) zostaną uniewaznione i rozstrzygnięte po kursie 1.
Jeśli zwycięzca mapy nie zostanie wyłoniony (z powodu walkowera przed rozpoczęciem mapy), zakłady „Na zwycięzcę mapy” zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Inne zakłady na mecz są rozstrzygane tylko wtedy, gdy odpowiedni wynik mozna określić na podstawie map rozegranych przed walkowerem (mapy rozegrane w trakcie lub po walkowerze nie są brane pod uwagę). Jeśli wynik zakładu nie moze zostać ustalony, zakład zostanie uniewazniony i rozstrzygnięty po kursie 1.
17.10. Przewaga jednej mapy przed rozpoczęciem wydarzenia. Zgodnie z decyzją sędziów / przepisami w niektórych przypadkach wygrana moze zostać przyznana jednej z druzyn „in absentia” na jednej mapie (nie mylić z porazką techniczną lub zakładem na handicapy). W wynikach zakładów na sumę rund (map) lub wygraną na konkretnej (w kolejności) mapie, ta wygrana „in absentia” jest ignorowana. Oznacza to, ze pierwsza mapa w kolejce jest uznawana za pierwszą mapę rozegraną przez uczestników.
17.11. Rozstrzygnięcie zakładów bezpośrednich na zwycięzcę. Jeśli drużyna lub zawodnik zostaną zdyskwalifikowani przed rozpoczęciem meczu lub nie będą mogli wziąć udziału w turnieju, zakłady na wynik druzyny lub zawodnika zostaną rozstrzygnięte po kursie 1. Zakłady bezpośrednie „Zwycięzca regionu” są rozstrzygane w zależności od regionu, który reprezentuje druzyna lub zawodnik.
17.12. Jeśli mapa zostanie rozegrana ponownie po jej rozpoczęciu, zakłady na wyniki, które zostały ustalone w momencie zatrzymania gry pozostają wazne. Wszystkie pozostałe zakłady na daną mapę zostaną rozstrzygnięte po kursie 1. Zakłady na mecz są wazne i zostaną rozstrzygnięte zgodnie z wynikiem meczu.
Dota 2.
18.5. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu.
18.6. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje mozliwość remisu. Oferowany na mecze, w których mozliwy jest remis (np. format Bo2).
18.7. „Handicap 0” – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli wynikiem jest remis, zakład jest rozstrzygany po kursie 1.
18.8. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
18.9. „Suma zabójstw na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw na danej mapie. Liczone są wszystkie zabójstwa dokonane przed zakończeniem mapy. Rozstrzygnięcie następuje na podstawie końcowego wyniku druzyn w statystykach pomeczowych. Śmierci, które nie liczą się dla druzyny przeciwnej (tj. wykończenie przez sojusznicze jednostki, neutralne creepy, samobójstwa przy uzyciu zdolności lub przedmiotów itp.) nie są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów. Zwracamy równiez uwagę na fakt, ze licznik zabójstw druzyny moze się róznić od całkowitej wartości zabójstw lub zgonów w drużynach. Na przykład, gdy bohater ginie od wrogich creepów lub wrogiej wiezy, zabójstwo nie jest przyznawane wrogim bohaterom, ale jest liczone jako zabójstwo dla wrogiej druzyny i jest brane pod uwagę przy ustalaniu wyników zakładów na całkowitą liczbę zabójstw oraz nieparzystą/parzystą liczbę zabójstw na mapie.
18.10. „Czas trwania mapy #” – zakład na długość rozgrywki (w minutach) na danej mapie. Zakład jest rozstrzygany zgodnie z licznikiem czasu w grze.
Przykład: zakład na wynik powyzej 36,5 minut wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36 minut i 1 sekundę. Po przekroczeniu 36. minuty rozpoczyna się 37. minuta, w oparciu o fakt, ze 37> 36,5. Jeśli mapa trwała krócej niz 36 minut (w tym 36 minut i 0 sekund), zakład przegrywa.
18.11. „Parzysta/nieparzysta suma zabójstw na mapie #” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie druzyny na danej mapie (wyłączając zabójstwa dokonane przez neutralne/sojusznicze jednostki, samobójstwa itp.).
18.12. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.
18.13. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.
18.14. Handicap meczowy to przewaga lub strata jednej z druzyn, wyrazona w liczbie wygranych lub przegranych map. Przykład: zakład na Team Secret (-1,5) wygrywa, jeśli druzyna wygra róznicą dwóch lub więcej map.
18.15. „Dokładny wynik mapy”. Klient musi przewidzieć dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: dokładny wynik na mapie to 0:2. Zakład wygra, jeśli 2. druzyna wygra z wynikiem 0:2. Zakład przegrywa przy kazdym innym wyniku.
18.16. „Pierwsze zabójstwo na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która druzyna dokona pierwszego zabójstwa na danej mapie, wyłączając zabójstwa dokonane przez neutralne creepy / sojusznicze jednostki, samobójstwa itp.
18.17. „Suma zabójstw druzyny N na mapie #” – Klient musi przewidzieć łączną liczbę zabójstw określonej druzyny na danej mapie. Ostateczna wartość licznika zabójstw druzyny jest uwzględniana przy rozstrzyganiu zakładu (zabójstwa lub śmierć bohaterów w druzynach nie są liczone).
18.18. „Wyścig do X zabójstw na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza dokona wybranej liczby zabójstw. Jeśli zadna z drużyn nie dokona wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie rozliczony po kursie 1.
18.19. „X. zabójstwo na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która z druzyn dokona danego zabójstwa. Zabójstwa są liczone na podstawie łącznej liczby zabójstw dokonanych przez obie druzyny. Jeśli zadna z druzyn nie dokona wymaganego zabójstwa, zakład zostanie rozliczony po kursie 1.
18.20. „Druzyna, która zabije pierwszego Roshana na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która druzyna jako pierwsza zabije Roshana na wskazanej mapie.
18.21. „Suma zabitych Roshanów (ponizej/powyzej) na mapie #” – zakład na opcje ponizej/powyzej liczby zabójstw Roshana na mapie.
18.22. „Druzna, która zniszczy pierwszą wiezę na mapie #” – zakład na pierwszą druzynę, która zniszczy wieżę przeciwnika. Przegrana jest przyznawana druzynie, której wieża została zniszczona jako pierwsza, nawet w przypadkach dobicia.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
19.1. „Zwycięzca”. Zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym zabójstwie w rundzie pistoletowej.
19.2. Zakład „1X2” jest podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje mozliwość remisu. Oferowany na mecze, w których mozliwy jest remis (np. format Bo2 lub Bo1 bez dogrywek).
19.3. „Handicap 0”. Zakład na zwycięstwo jednej z druzyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakład zostanie rozstrzygnięty po kursie 1.
19.4. „Zwycięzca mapy # (łącznie z dogrywkami)”. Zakład na zwycięzcę wybranej mapy, łącznie z dodatkowymi rundami.
„Zwycięzca pierwszej połowy na mapie #”. Zakład na druzynę, która zwycięzy 8 pierwszych rund na danej mapie.
19.5. „Nieparzysta/parzysta liczba rund na mapie #”. Zakład na to czy na wybranej mapie rozegrana zostanie parzysta, czy nieparzysta liczba rund, wyłączając dogrywki.
19.6. „Dogrywka tak/nie na mapie #”. Zakład na to czy na danej mapie zostanie rozegrana dogrywka.
19.7. „Zabójstwo drużynowe tak/nie na mapie #”. Zakład na to czy wskazana drużyna dokona zabójstwa druzynowego na danej mapie. Zabójstwo druzynowe oznacza zabójstwo sojuszniczego gracza.
19.8. „Zabójstwo nożem tak/nie na mapie #”. Zakład na to czy wskazana druzyna dokona zabójstwa nozem na danej mapie.
19.9. „Zwycięzca rundy pistoletowej na mapie #”. Zakład na zwycięską druzynę rundy pistoletowej na danej mapie.
19.10. „Zwycięzca dwóch rund pistoletowych na mapie #”. Zakład na drużynę, która dwukrotnie wygra rundę pistoletową na danej mapie.
19.11. „Bomba zostanie podłożona w N rundzie pistoletowej na mapie #” – zakład na to czy bomba zostanie podłozona we wskazanej rundzie pistoletowej na danej mapie.
Rundy pistoletowe odbywają się w pierwszej i szesnastej rundzie na mapie.
19.12. „Suma rund” – zakład na łączną liczbę rund rozegranych w meczu przez obie druzyny, wyłączając dogrywki.
19.13. „Suma wygranych rund druzyny N” – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną druzynę, wyłączając dogrywki.
Przykład: gracz obstawia wynik powyzej 24,5 dla 2. druzyny. Mecz w formacie Bo3 zakończył się porazką wskazanej druzyny z wynikiem 11:16; 13:16. Łączna liczba rund wygranych przez 2. druzynę wynosi 24 (11 + 13). Zakład przegrywa, poniewaz liczba wygranych rund jest mniejsza niz wartość wskazana na kuponie. Zakład wygra, jeśli zostanie postawiony na wynik ponizej 24,5.
19.14. „Suma wygranych rund pistoletowych druzyny N” – zakład na to czy określona druzyna wygra wskazaną liczbę rund pistoletowych w meczu.
19.15. „Suma rund na mapie #” – zakład na łączną liczbę rund rozegranych na mapie, wyłączając dogrywki.
Przykład: gracz obstawia wynik powyzej 26,5, a całkowita liczba rozegranych rund wynosi 26. Zakład przegrywa, poniewaz liczba rozegranych rund jest mniejsza niz wartość wskazana na kuponie. Zakład wygra, jeśli zostanie postawiony na wynik ponizej 26,5. Maksymalna liczba rozegranych rund wynosi 30.
19.16. „Suma wygranych rund druzyny N na mapie #” – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną druzynę na danej mapie (wyłączając dogrywki).
19.17. „Suma wygranych rund druzyny N jako terroryści/antyterroryści na mapie #” – zakład na to czy druzyna N wygra wskazaną liczbę rund na danej mapie (wyłączając dogrywki), grając jako: terroryści/antyterroryści.
19.18. „Suma rund zakończonych wybuchem bomby na mapie #” – zakład na łączną liczbę rund zakończonych wybuchem bomby na danej mapie (wyłączając dogrywki).
19.19. „Suma zabójstw w rundzie pistoletowej na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie druzyny we wskazanej rundzie pistoletowej na danej mapie.
19.20. „Handicap rundowy” – przewaga lub strata jednej z druzyn, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund w meczu (wyłączając dogrywki).
19.21. „Handicap rundowy na mapie #” – przewaga lub strata jednej z druzyn, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund na danej mapie (wyłączając dogrywki).
19.22. „Zwycięzca rundy X na mapie #” – zakład na zwycięską druzynę wskazanej rundy na danej mapie. Zwycięstwo w rundzie osiąga się poprzez zabicie wszystkich wrogów, zdetonowanie/rozbrojenie bomby lub rozstrzygnięcie na koniec rundy.
19.23. „Wyścig do X wygranych rund na mapie #” – zakład na to, która druzyna jako pierwsza wygra wskazaną liczbę rund na danej mapie.
19.24. „Dokładny wynik na mapie #” – zakład na to czy dana mapa zakończy się wskazanym wynikiem. Jeśli wynik to 15:15, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
19.25. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.
19.26. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu, włączając dogrywki.
19.27. „Handicap mapowy” – przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map, włączając dogrywki.
19.28. „Dokładny wynik na mapach” – zakład na dokładny wynik meczu.
19.29. „Zwycięzca rundy X na mapie #” – zakład na zwycięską druzynę wskazanej rundy na danej mapie. Zwycięstwo w rundzie osiąga się poprzez zabicie wszystkich wrogów, zdetonowanie/rozbrojenie bomby lub rozstrzygnięcie na koniec rundy.
19.30. „Sposób wygrania rundy X na mapie #” – zakład na dokładny sposób wygrania wskazanej rundy na danej mapie. Zwycięstwo w rundzie osiąga się poprzez zabicie wszystkich wrogów, zdetonowanie/rozbrojenie bomby lub rozstrzygnięcie na koniec rundy.
19.31. „Dogrywka” – zwycięstwo na mapie zostanie osiągnięte poprzez wygraną w co najmniej 16 rundach. W przypadku remisu (wynik to 15-15), rozgrywa się 6 dodatkowych rund (nazywanych „dogrywką”). Zwycięstwo w dogrywce przyznawane jest druzynie, która wygra 4 z 6 dodatkowych rund. Jeśli dogrywka zakończy się remisem (obie druzyny wygrają 3 rundy dogrywkowe), rozgrywane jest kolejna dogrywka (6 dodatkowych rund).
19.32. „1X2 w N dogrywce na mapie #” – zakład na zwycięzcę wskazanej dogrywki na danej mapie. Remis jest brany pod uwagę jako opcja wyniku.
19.33. „Dokładny wynik w N dogrywce na mapie #” – zakład na to czy wybrana dogrywka na danej mapie zakończy się wskazanym wynikiem.
19.34. „Parzysta/nieparzysta liczba rund w N dogrywce na mapie #” – zakład na to czy w wybranej dogrywce rozegrana zostanie parzysta, czy nieparzysta liczba rund.
19.35. „Suma rund w N dogrywce na mapie #” – zakład na łączną liczbę rund rozegranych w N dogrywce.
19.36. „Zwycięzca pierwszej połowy w N dogrywce na mapie #” – zakład na druzynę, która jako pierwsza zwycięzy 3 rundy w N dogrywce na danej mapie.
Przykład: gracz obstawia wynik powyzej 5,5. Jeśli łączna liczba rund rozegranych w dogrywce wynosi 6, zakład wygrywa, poniewaz liczba rozegranych rund jest większa niz liczba wskazana na kuponie. Zakład ponizej 5,5 wygra, gdy liczba obstawionych rund wyniesie 4 lub 5.
Overwatch.
20.1. „Zwycięzca” – zakład na wynik pojedynczego meczu lub rundy.
20.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
20.3. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje mozliwość remisu. Oferowany na mecze, w których mozliwy jest remis.
20.4. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.
20.5. Handicap meczowy to przewaga lub strata jednej z druzyn, wyrazona w liczbie wygranych lub przegranych map.
20.6. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.
League of Legends.
21.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu.
21.2. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje mozliwość remisu. Oferowany na mecze, w których mozliwy jest remis (np. format Bo2).
21.3. „Handicap 0” – zakład na zwycięstwo jednej z druzyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli wynikiem jest remis, zakład jest rozstrzygany po kursie 1.
21.4. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
21.5. „Suma zabójstw na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw na danej mapie.
21.6. Liczone są wszystkie zabójstwa dokonane przed zakończeniem mapy. Rozstrzygnięcie następuje na podstawie końcowego wyniku druzyn w statystykach pomeczowych. Śmierci, które nie liczą się dla druzyny przeciwnej (tj. wykończenie przez sojusznicze jednostki, neutralne creepy, samobójstwa przy uzyciu zdolności lub przedmiotów itp.) nie są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów. Zwracamy równiez uwagę na fakt, ze licznik zabójstw druzyny moze się róznić od całkowitej wartości zabójstw lub zgonów w druzynach. Na przykład, gdy bohater ginie od wrogich creepów lub wrogiej wiezy, zabójstwo nie jest przyznawane wrogim bohaterom, ale jest liczone jako zabójstwo dla wrogiej druzyny i jest brane pod uwagę przy ustalaniu wyników zakładów na całkowitą liczbę zabójstw oraz nieparzystą/parzystą liczbę zabójstw na mapie.
21.7. „Czas trwania mapy #” – zakład na długość rozgrywki (w minutach) na danej mapie. Zakład jest rozstrzygany zgodnie z licznikiem czasu w grze.
Przykład: zakład na wynik powyzej 36,5 minut wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36 minut i 1 sekundę. Po przekroczeniu 36. minuty rozpoczyna się 37. minuta, w oparciu o fakt, ze 37> 36,5. Jeśli mapa trwała krócej niz 36 minut (w tym 36 minut i 0 sekund), zakład przegrywa.
21.8. „Parzysta/nieparzysta suma zabójstw parzystych/nieparzystych na mapie #” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie druzyny na danej mapie (wyłączając zabójstwa dokonane przez neutralne creepy / sojusznicze jednostki, samobójstwa itp.).
21.9. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.
21.10. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.
21.11. Handicap meczowy to przewaga lub strata jednej z druzyn, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.
Przykład: w meczu Bo5 zakład na Cloud9 (-1,5) wygra, jeśli druzyna wygra wynikiem 3:0 lub 3:1. W meczu Bo3 zakład na Cloud9 (-1,5) wygra, jeśli druzyna wygra wynikiem 2:0.
21.12. „Dokładny wynik mapy”. Klient musi przewidzieć dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: zakład na dokładny wynik „0:2” na mapie wygrywa, jeśli mecz zakończył się 0:2, w przeciwnym razie zakład przegrywa.
21.13. „Wyścig do X zabójstw na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która druzyna jako pierwsza dokona wybranej liczby zabójstw. Jeśli zadna z druzyn nie dokona wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie rozliczony po kursie 1.
21.14. „Pierwsze zabójstwo na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która druzyna dokona pierwszego zabójstwa na danej mapie, wyłączając zabójstwa dokonane przez neutralne creepy / sojusznicze jednostki, samobójstwa itp.
21.15. „1. smok na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która druzyna jako pierwsza zabije smoka na danej mapie.
21.16. „1. wieza na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która druzyna jako pierwsza zniszczy wiezę przeciwnika na danej mapie.
21.17. „1. Baron na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która druzyna jako pierwsza zabije Barona na danej mapie.
21.18. „1. inhibitor na mapie #” – Klient musi przewidzieć, która druzyna jako pierwsza zniszczy inhibitor na danej mapie.
PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone.
22.1. Wideo z zakończenia gry jest dostępne na zyczenie na platformie Twitch.
22.2. „Suma zabójstw strzałem w głowę” – uwzględniane są jedynie fragi (zabójstwa przeciwnika) spowodowane strzałem w głowę.
22.3. Jeśli gra jest rozgrywana w formacie druzynowym (pary lub czwórki), do zakładów "Suma zabójstw" i "Suma zabójstw strzałem w głowę" uwzględniane są wyniki wyłącznie jednego gracza, wskazanego w nazwie wydarzenia. Natomiast do zakładów na ostateczne miejsce zajęte przez druzynę (top 5/10/20 itp.) wliczają się statystyki całej druzyny.
22.4. Jeśli streamer opuści grę poprzez menu gry przed wylądowaniem na powierzchni, zakłady pozostaną ważne dla następnej gry.
22.5. Jeśli wynik meczu nie moze zostać ustalony z powodu zaistniałych okoliczności, wszystkie zakłady, które zostały rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu, zostaną rozstrzygnięte zgodnie z dostępnymi wynikami, a pozostałe zakłady po kursie 1.
22.6. Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady postawione przed jego wylądowaniem na powierzchni zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
22.7. Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek działania streamera, błędy lub błędy oprogramowania w grze, które wpłynęły na wynik.
22.8. W przypadku stream snipingu Firma zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładów postawionych na biezącą grę po kursie 1.
Starcraft II.
23.1. „Zwycięzca”. Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.
23.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
23.3. „Czas gry powyzej/ponizej na mapie #” – zakład na długość rozgrywki (w minutach) na danej mapie. Przykład: zakład na wynik powyzej 20,5 minut wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut i 1 sekundę. Jeśli mapa trwała krócej niz 20 minut (w tym 20 minut i 0 sekund), zakład przegrywa.
23.4. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje mozliwość remisu. Oferowany na mecze, w których mozliwy jest remis.
23.5. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.
23.6. Handicap meczowy to przewaga lub strata jednej z druzyn, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.
23.7. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.
23.8. „Dokładny wynik mapy”. Klient musi przewidzieć dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: dokładny wynik na mapie to 3:1. Zakład wygra, jeśli gracz 1 wygra z wynikiem 3:1. Zakład przegrywa przy kazdym innym wyniku.
Hearthstone, Artifact.
24.1. „Zwycięzca”. Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.
24.2. „Zwycięzca # gry”. Zakład na zwycięzcę wybranej gry.
24.3. „Kto otrzyma monetę w grze #” – Klient musi przewidzieć, który gracz rozpocznie grę # jako drugi. Wynik jest określany na podstawie tego, który z graczy będzie miał monetę na ręce na początku rozgrywki.
24.5. „Suma gier” – zakład na łączną liczbę rozegranych gier.
24.8. „Dokładny wynik mapy”. Klient musi przewidzieć dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: dokładny wynik na mapie to 0:2. Zakład wygra, jeśli gracz wygra z wynikiem 0:2. Zakład przegrywa przy każdym innym wyniku.
World of Tanks.
25.1. „Zwycięzca”. Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.
25.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
25.3. „Czas gry powyzej/ponizej na mapie #” – zakład na długość rozgrywki (w minutach) na danej mapie. Przykład: zakład na wynik powyzej 20,5 minut wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut i 1 sekundę. Jeśli mapa trwała krócej niz 20 minut (w tym 20 minut i 0 sekund), zakład przegrywa.
25.4. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis.
25.5. „Suma zabójstw druzyny/gracza” – zakład na liczbę fragów. Frag to inaczej zabójstwo przeciwnika. Kazda druzyna zdobywa określoną liczbę punktów. Zakłady mozna stawiać zarówno na wyniki całej druzyny, jak i pojedynczego gracza. Liczbę fragów mozna obliczyć dla jednej rundy, meczu składającego się z kilku bitew lub dla całego turnieju, jeśli druzyna awansuje do kolejnego meczu.
25.6. „MVP (gracz)” – zakład na najbardziej wartościowego gracza. Jednym ze wskaźników MVP jest liczba zabitych wrogów.
25.5. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.
25.6. Handicap meczowy to przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrazona w liczbie wygranych lub przegranych map.
25.7. „Nieparzysta/parzysta suma map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w rozgrywce.
Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire.
26.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozstrzygany na podstawie liczby wygranych map w meczu.
Street Fighter.
27.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozstrzygany na podstawie liczby wygranych rund w meczu.
Soccer Mythical.
28.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozstrzygany na podstawie liczby zdobytych goli w meczu.
NBA 2K18.
29.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu.
King of Glory.
30.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu.
30.2. „Dokładny wynik mapy”. Klient musi przewidzieć dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: dokładny wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli druzyna wygrała z wynikiem 0:2. Zakład przegrywa przy każdym innym wyniku.
30.3. „Handicap meczowy” – zakład na to, ze jedna druzyna wygra z przewagą wymaganej liczby map.
Heroes of the Storm.
31.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu.
31.2. „Dokładny wynik mapy”. Klient musi przewidzieć dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: dokładny wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli druzyna wygrała z wynikiem 0:2. Zakład przegrywa przy każdym innym wyniku.
31.3. „Handicap meczowy” – zakład na to, ze jedna drużyna wygra z przewagą wymaganej liczby map.
Rainbow Six, Call of Duty.
32.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozliczany na podstawie liczby wygranych map lub rund (jeśli spotkanie odbyło się w ramach jednej mapy) w meczu. Zakład jest rozliczany z uwzględnieniem dodatkowych rund.
32.2. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość remisu. Oferowany na mecze, w których mozliwy jest remis (np. w formacie Bo2).
32.3. „Zwycięzca mapy # (włączając dogrywkę)” – zakład na zwycięzcę wybranej mapy w meczu.
32.4. „Handicap meczowy” – zakład na to, ze jedna druzyna wygra z przewagą wymaganej liczby map.
32.5. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.
32.6. „Dokładny wynik mapy”. Klient musi przewidzieć dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: dokładny wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli druzyna wygrała z wynikiem 0:2. Zakład przegrywa przy kazdym innym wyniku.
Piłka nożna cyfrowa.
33.1. Mecz składa się z dwóch połów; czas trwania jednej połowy jest określony bez dogrywki i rzutów karnych.
33.2. Zakłady obejmują wyłącznie regulaminowy czas gry.
33.3. Liczba zmian nie jest ograniczona; skład drużyny może się zmieniać.
Koszykówka cyfrowa.
34.1. Zasady rozstrzygania zakładów na koszykówkę cyfrową odpowiadają zasadom rozstrzygania zakładów na koszykówkę.
34.2. Mecz składa się z 4 kwart.
34.3. W koszykówce zakłady na zwycięstwo druzyny, remis, dowolny wynik drugiej połowy i czwartej kwarty są przyjmowane na regulaminowy czas gry. Zakłady na wszystkie inne oferowane wyniki są rozstrzygane z wyłączeniem dogrywek, chyba ze w wykazie zakładów wskazano inaczej.
34.4. Do zakładu „Suma kwarty” są wliczane wyłącznie punkty zdobyte podczas wskazanej kwarty (nie od początku meczu do końca danej kwarty).
Hokej cyfrowy.
35.1. Zasady rozstrzygania zakładów na hokej cyfrowy odpowiadają zasadom rozstrzygania zakładów na hokej.
35.2. Mecz składa się z 3 tercji, bez serii rzutów karnych.
35.3. Zakłady na mecze hokeja na lodzie są przyjmowane na regulaminowy czas gry, chyba ze wskazano inaczej.
Zmiana zasad.
36.1. Niniejsze zasady i ich aneksy mogą być jednostronnie zmieniane przez Firmę. Klient zostanie powiadomiony o owych zmianach poprzez zamieszczenie przez Firmę odpowiednich informacji w sekcji regulaminu na stronie internetowej.
36.2. Warunki zakładów przyjętych przed wprowadzeniem zmian w Regulaminie zostają zachowane.
36.3. Po wejściu w zycie zmian w Regulaminie (wejściu w zycie Regulaminu w nowym brzmieniu) zakłady będą przyjmowane na podstawie zmienionego Regulaminu (Regulaminu w nowym brzmieniu).
37. Cashout:
37.1. Cashout umozliwia wcześniejsze rozstrzygnięcie zakładu (przed zakończeniem danego wydarzenia sportowego).
37.2. Cashout jest dostępny tylko dla zakładów pojedynczych i moze być niedostępny w przypadku niektórych meczów lub wyników.
37.3. Z cashoutu mozna skorzystać w dowolnym momencie po postawieniu zakładu, o ile opcja „sprzedaj zakład” jest nadal dostępna dla wybranego zakładu. W niektórych przypadkach opcja "sprzedaj zakład" moze być niedostępna z róznych powodów technicznych (brak dostępnego streamu, błędy techniczne podczas wyświetlania wyniku itp.), jednak moze się stać dostępna pózniej.
37.4. Aby sprzedać zakład, musisz być zarejestrowanym uzytkownikiem. Opcja ta znajduje się na stronie internetowej w zakładkach: „Kupon – Moje zakłady” lub „Profil – Historia zakładów”. Po wejściu w szczegółowe informacje o zakładzie nalezy nacisnąć przycisk „Cashout” ponizej.
37.5. Dostępna kwota wyświetli się w wierszu „Cashout” na kuponie zakładu. Kwota ta moze się róznić i zostanie obliczona niezaleznie dla kazdego zakładu.
37.6. Podczas składania wniosku o cashout mogą wystąpić opóznienia. Wniosek o cashout moze nie zostać zrealizowany, jeśli dany wynik został anulowany lub uniewazniony.
37.7. Oferowana w danym momencie kwota cashoutu to kwota, która zostanie zwrócona na konto uzytkownika, jeśli jego wniosek zostanie rozpatrzony pozytywnie.
37.8. Nasza witryna
zastrzega sobie prawo do anulowania transakcji cashoutu w następujących
przypadkach:
– jeśli kwota wypłaty została wyświetlona nieprawidłowo;
– jeśli zakład został sprzedany po tym, jak wynik zakładu, na który został
postawiony, był znany;
– jeśli zakład lub wynik zostały rozstrzygnięte nieprawidłowo;
– jeśli opcja cashoutu została uzyta w połączeniu z bonusami lub promocjami.
Jeśli sprzedaz zakładu zostanie anulowana, zakład zostanie rozliczony na
podstawie wyniku wydarzenia sportowego, na które został postawiony.
37.9. Nasza strona zastrzega sobie prawo do zmiany warunków lub zaprzestania oferowania opcji cashoutu bez podania przyczyny lub ostrzezenia.
Lista oficjalnych zródeł określających statystyki meczów
Informacje zamieszczone na ponizszych stronach internetowych są uznawane za zródło do określania wskazników statystycznych meczów piłki noznej:
Piłka nozna. Mecze reprezentacji narodowych http://www.fifa.com
Piłka nozna. Liga Mistrzów UEFA, Liga Europy UEFA http://www.uefa.com
W przypadku braku informacji na podanych stronach rozstrzygnięcie następuje na podstawie danych z http://soccernet.espn.go.com
Piłka nozna. Liga Mistrzów CONCACAF http://www.concacaf.com
Piłka nozna. Afrykańska Liga Mistrzów http://www.cafonline.com
Piłka nozna. Azjatycka Liga Mistrzów http://www.the-afc.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Anglii http://www.sportinglife.com
W przypadku braku informacji na podanych stronach rozstrzygnięcie następuje na podstawie danych z http://soccernet.espn.go.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Australii http://www.a-league.com.au
Piłka nozna. Mistrzostwa Australii. VPL League http://www.footballfedvic.com.au
Piłka nozna. Mistrzostwa Austrii http://www.bundesliga.at
Piłka nozna. Mistrzostwa Algierii http://www.lnf.dz
Piłka nozna. Mistrzostwa Argentyny http://www.afa.org.ar
Piłka nozna. Mistrzostwa Białorusi http://football.by
Piłka nozna. Mistrzostwa Belgii http://www.sport.be
Piłka nozna. Mistrzostwa Belgii. 2. dywizja http://www.exqileague.be
Piłka nozna. Mistrzostwa Bułgarii http://www.pfl.bg
Piłka nozna. Mistrzostwa Boliwii http://www.lfpb.com.bo
Piłka nozna. Mistrzostwa Bośni i Hercegowiny http://www.nfsbih.net
Piłka nozna. Mistrzostwa Brazylii http://esporte.uol.com.br
Piłka nozna. Mistrzostwa Węgier http://www.mlsz.hu
Piłka nozna. Mistrzostwa Wenezueli http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Piłka nozna. Mistrzostwa Niemiec http://www.kicker.de
Piłka nozna. Mistrzostwa Holandii http://www.knvb.nl
Piłka nozna. Mistrzostwa Grecji http://www.sportnet.gr
Piłka nozna. Mistrzostwa Danii http://www.dbu.dk
Piłka nozna. Mistrzostwa Egiptu http://www.efa.com.eg
Piłka nozna. Mistrzostwa Izraela http://www.one.co.il
Piłka nozna. Mistrzostwa Izraela. 2. liga http://eng.football.org.il
Piłka nozna. Mistrzostwa Indii http://www.the-aiff.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Indonezji http://www.ligaindonesia.co.id
Piłka nozna. Mistrzostwa Iranu http://www.persianleague.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Irlandii http://www.airtricityleague.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Islandii http://www.ksi.is
Piłka nozna. Mistrzostwa Hiszpanii http://rfef.es
Piłka nozna. Mistrzostwa Włoch http://www.gazzetta.it
Piłka nozna. Mistrzostwa Włoch, C1-A / B http://www.raisport.rai.it
Piłka nozna. Mistrzostwa Kazachstanu http://www.kff.kz
Piłka nozna. Mistrzostwa Kanady http://www.canadiansoccerleague.ca
Piłka nozna. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/csl
Piłka nozna. Mistrzostwa Cypru http://www.cfa.com.cy
Piłka nozna. Mistrzostwa Kostaryki http://www.unafut.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Kolumbii http://www.dimayor.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Kuwejtu http://www.kfa.org.kw
Piłka nozna. Mistrzostwa Łotwy http://www.lff.lv
Piłka nozna. Mistrzostwa Litwy http://www.futbolas.lt
Piłka nozna. Mistrzostwa Macedonii http://www.ffm.com.mk
Piłka nozna. Mistrzostwa Malty http://www.mfa.com.mt
Piłka nozna. Mistrzostwa Maroka http://www.frmf.ma
Piłka nozna. Mistrzostwa Meksyku http://www.femexfut.org.mx
Piłka nozna. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://www.nzfc.co.nz
Piłka nozna. Mistrzostwa Norwegii http://www.fotball.no
Piłka nozna. Mistrzostwa Zjednoczonych Emiratów Arabskich http://uaefootballleague.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Paragwaju http://www.apf.org.py
Piłka nozna. Mistrzostwa Peru http://www.peru.com/futbol
Piłka nozna. Mistrzostwa Polski http://www.ekstraklasa.org
Piłka nozna. Mistrzostwa Polski. 2. poziom rozgrywkowy http://www.pzpn.pl
Piłka nozna. Mistrzostwa Portugalii http://www.maisfutebol.iol.pt
Piłka nozna. Mistrzostwa Portugalii. 2. liga http://www.lpfp.pt
Piłka nozna. Mistrzostwa Rosji, Premier League http://www.rfpl.org
Piłka nozna. Mistrzostwa Rosji. 1. dywizja http://www.onedivision.ru
Piłka nozna. Mistrzostwa Rosji. 2. dywizja http://www.rfspro.ru
Piłka nozna. Mistrzostwa Rumunii http://www.prosport.ro
Piłka nozna. Mistrzostwa Rumunii. 2. liga http://www.liga2.ro
Piłka nozna. Mistrzostwa Arabii Saudyjskiej http://www.spl.com.sa
Piłka nozna. Mistrzostwa Irlandii Północnej www.bbc.co.uksport/
Piłka nozna. Mistrzostwa Serbii http://www.superliga.rs
Piłka nozna. Mistrzostwa Singapuru http://www.sleague.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Słowacji http://www.futbalsfz.sk
Piłka nozna. Mistrzostwa Słowenii http://www.nzs.si
Piłka nozna. Mistrzostwa USA (MLS) http://web.mlsnet.com
Piłka nozna. Mistrzostwa USA (NASL) http://www.nasl.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Turcji http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Piłka nozna. Mistrzostwa Turcji. 2. poziom rozgrywkowy http://www.tff.org.tr
Piłka nozna. Mistrzostwa Ukrainy http://www.fpl.ua
Piłka nozna. Mistrzostwa Walii http://www.welshpremier.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Urugwaju http://www.auf.org.uy
Piłka nozna. Mistrzostwa Finlandii http://www.veikkausliiga.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Francji http://www.lequipe.fr
Piłka nozna. Mistrzostwa Chorwacji http://www.prva-hnl.hr
Piłka nozna. Mistrzostwa Czech http://fotbal.idnes.cz
Piłka nozna. Mistrzostwa Chile http://www.anfp.cl
Piłka nozna. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.football.ch
Piłka nozna. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskfotboll.se
Piłka nozna. Mistrzostwa Szkocji http://www.sportinglife.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Ekwadoru http://www.ecuafutbol.org
Piłka nozna. Mistrzostwa Estonii http://www.jalgpall.ee
Piłka nozna. Mistrzostwa Korei Południowej (K-League) http://www.kleague.com
Piłka nozna. Mistrzostwa Korei Południowej (National League) http://www.n-league.net
Piłka nozna. Mistrzostwa Japonii http://www.j-league.or.jp
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za zródło do określania wskazników statystycznych meczów koszykówki:
Koszykówka. Turnieje FIBA http://www.fiba.com
Koszykówka. Turnieje FIBA Europa http://www.fibaeurope.com
Koszykówka. Euroliga http://www.euroleague.net
Koszykówka. Eurocup http://eurocupbasketball.com
Koszykówka. Liga Adriatycka http://www.adriaticbasket.com
Koszykówka. Liga Bałkańska http://www.balkanleague.net
Koszykówka. Liga Bałtycka http://www.bbl.net
Koszykówka. VPL League http://www.vtb-league.com
Koszykówka. NBA http://www.nba.com
Koszykówka. WNBA http://www.wnba.com
Koszykówka. NCAA http://www.ncaasports.com
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Southeast League http://www.seabl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Męzczyzni http://www.nbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Kobiety http://www.wnbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Austrii http://www.oebl.at
Koszykówka. Mistrzostwa Argentyny http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Koszykówka. Mistrzostwa Belgii http://ethiasleague.com
Koszykówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgbasket.com
Koszykówka. Mistrzostwa Brazylii http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Koszykówka. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http://www.bbl.org.uk
Koszykówka. Mistrzostwa Węgier http://www.kosarsport.hu
Koszykówka. Mistrzostwa Niemiec http://www.beko-bbl.de
Koszykówka. Mistrzostwa Holandii http://www.basketballleague.nl
Koszykówka. Mistrzostwa Grecji http://www.esake.gr
Koszykówka. Mistrzostwa Danii http://www.basketligaen.dk
Koszykówka. Mistrzostwa Izraela http://www.bsl.org.il
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Męzczyzni http://www.acb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. 2. liga Męzczyzni http://www.feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Kobiety http://www.feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Męzczyzni http://www.legabasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. 2. liga Męzczyźni http://www.legaduebasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://www.legabasketfemminile.it
Koszykówka. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/cba
Koszykówka. Mistrzostwa Łotwy http://www.basket.lv
Koszykówka. Mistrzostwa Litwy http://www.lkl.lt
Koszykówka. Mistrzostwa Meksyku http://www.lnbp.com.mx
Koszykówka. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://www.basketball.org.nz
Koszykówka. Mistrzostwa Norwegii http://www.basket.no
Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Męzczyzni http://www.plk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://www.plkk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Rosji http://www.basket.ru
Koszykówka. Mistrzostwa Rumunii http://www.frbaschet.ro
Koszykówka. Mistrzostwa Serbii http://www.kls.rs
Koszykówka. Mistrzostwa Słowacji http://www.ebasket.sk
Koszykówka. Mistrzostwa Słowenii http://www.kzs.si
Koszykówka. Mistrzostwa Turcji http://www.tbl.org.tr
Koszykówka. Mistrzostwa Ukrainy http://www.superleague.ua
Koszykówka. Mistrzostwa Filipin http://www.pba.ph
Koszykówka. Mistrzostwa Finlandii http://www.basket.fi
Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Męzczyzni http://www.lnb.fr
Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Kobiety http://www.basketlfb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Chorwacji http://www.hks-cbf.hr
Koszykówka. Mistrzostwa Czech http://www.cbf.cz
Koszykówka. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskabasketligan.se
Koszykówka. Mistrzostwa Estonii http://www.basket.ee
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Męzczyzni http://www.kbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Kobiety http://www.wkbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Japonii http://www.bj-league.com
Informacje zamieszczone na ponizszych stronach internetowych są uznawane za zródło do określania wskazników statystycznych meczów siatkówki:
Siatkówka. Eurocup http://www.cev.lu
Siatkówka. Mecze reprezentacji narodowych http://www.fivb.com
Siatkówka. Środkowoeuropejski Związek Piłki Siatkowej http://mevza.volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Austrii http://www.volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Argentyny http://www.feva.org.ar
Siatkówka. Mistrzostwa Brazylii http://www.cbv.com.br
Siatkówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgvolleyball.com
Siatkówka. Mistrzostwa Węgier http://www.hunvolley.hu
Siatkówka. Mistrzostwa Niemiec http://www.volleyball-bundesliga.de
Siatkówka. Mistrzostwa Grecji http://www.volleyball.gr
Siatkówka. Mistrzostwa Izraela http://www.iva.org.il
Siatkówka. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.rfevb.com
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Męzczyzni http://www.legavolley.it
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://www.legavolleyfemminile.it
Siatkówka. Mistrzostwa Cypru http://www.volleyball.org.cy
Siatkówka. Mistrzostwa Chin http://www.volleyball.org.cn
Siatkówka. Mistrzostwa Łotwy http://www.volejbols.lv
Siatkówka. Mistrzostwa Litwy http://www.ltf.lt
Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Męzczyzni http://www.plusliga.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://www.plusligakobiet.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Portugalii http://www.fpvoleibol.pt
Siatkówka. Mistrzostwa Rosji http://www.volley.ru
Siatkówka. Mistrzostwa Rumunii http://www.frvolei.ro
Siatkówka. Mistrzostwa Serbii http://www.wienerliga.org
Siatkówka. Mistrzostwa Słowacji http://www.svf.sk
Siatkówka. Mistrzostwa Słowenii http://www.odbojka.si
Siatkówka. Mistrzostwa Turcji http://www.tvf.org.tr
Siatkówka. Mistrzostwa Ukrainy http://fvu.in.ua
Siatkówka. Mistrzostwa Finlandii http://www.mestaruusliiga.fi
Siatkówka. Mistrzostwa Francji http://lnv.fr
Siatkówka. Mistrzostwa Chorwacji http://www.ukphol.hr
Siatkówka. Mistrzostwa Czarnogóry http://www.oscg.me
Siatkówka. Mistrzostwa Czech http://www.cvf.cz
Siatkówka. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.volleyball.ch
Siatkówka. Mistrzostwa Szwecji http://www.volleyboll.se
Siatkówka. Mistrzostwa Estonii http://www.evf.ee
Siatkówka. Mistrzostwa Korei Południowej http://kovo.co.kr
Siatkówka. Mistrzostwa Japonii http://www.vleague.or.jp
Informacje zamieszczone na ponizszych stronach internetowych są uznawane za zródło do określania wskazników statystycznych meczów hokeja:
Hokej. Mecze reprezentacji narodowych http://www.iihf.com
Hokej. AHL http://www.theahl.com
Hokej. NHL http://www.nhl.com
Hokej. KHL http://www.khl.ru
Hokej. KHL, indywidualna suma hokeisty http://www.khl.ru
Hokej. VHL http://www.vhlru.ru
Hokej. MHL http://mhl.khl.ru
Hokej. MHL. Dywizja B http://mhl2.khl.ru
Hokej. Liga Azjatycka http://www.alhockey.com
Hokej. Mistrzostwa Austrii http://www.erstebankliga.at
Hokej. Mistrzostwa Białorusi http://www.hockey.by
Hokej. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http: //eliteleague.co.uk
Hokej. Mistrzostwa Niemiec http://www.del.org
Hokej. Mistrzostwa Niemiec. 2. Bundesliga http://www.esbg.de
Hokej. Mistrzostwa Danii http://www.ishockey.dk
Hokej. Mistrzostwa Włoch http://www.lihg.it
Hokej. Mistrzostwa Norwegii http://www.hockey.no
Hokej. Mistrzostwa Słowacji http://www.szlh.sk
Hokej. Mistrzostwa Finlandii http://www.sm-liiga.fi
Hokej. Mistrzostwa Finlandii. 2. liga http://www.mestis.fi
Hokej. Mistrzostwa Francji http://www.hockeyfrance.com
Hokej. Mistrzostwa Czech http://www.hokej.cz
Hokej. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.sehv.ch
Hokej. Mistrzostwa Szwecji http://www.hockeyligan.se
Hokej. Mistrzostwa Finlandii. 2. liga http://www.hockeyallsvenskan.se
Informacje zamieszczone na ponizszych stronach internetowych są uznawane za zródło do określania wskazników statystycznych meczów piłki ręcznej:
Piłka ręczna. Turnieje IHF http://www.ihf.info
Piłka ręczna. Turnieje EHF http://www.eurohandball.com
Piłka ręczna. Europejska Liga Mistrzów http://www.ehfcl.com
Piłka ręczna. Mistrzostwa Austrii http://hla.sportlive.at
Piłka ręczna. Mistrzostwa Węgier http://www.handballnet.hu
Piłka ręczna. Mistrzostwa Niemiec http://www.handball-bundesliga.de
Piłka ręczna. Mistrzostwa Danii http://www.dhf.dk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.asobal.es
Piłka ręczna. Mistrzostwa Norwegii http://www.handball.no
Piłka ręczna. Mistrzostwa Polski http://www.zprp.pl
Piłka ręczna. Mistrzostwa Portugalii http://www.fpa.pt
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rosji http://www.rushandball.ru
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rumunii http://www.frh.ro
Piłka ręczna. Mistrzostwa Serbii http://www.rss.org.rs
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowenii http://www.mik1liga.si
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowacji http://www.slovakhandball.sk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Turcji http://www.thf.gov.tr
Piłka ręczna. Mistrzostwa Francji http://www.ff-handball.org
Piłka ręczna. Mistrzostwa Czech http://www.chf.cz
Piłka ręczna. Mistrzostwa Szwecji http://www.handboll.info
Informacje zamieszczone na ponizszych stronach internetowych są uznawane za zródło do określania wskazników statystycznych meczów baseballa:
Baseball. MLB http://www.mlb.com
Baseball. NPB http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP http://www.lmp.mx
Informacje zamieszczone na ponizszych stronach internetowych są uznawane za zródło do określania wskazników statystycznych meczów bandy:
Bandy. Mistrzostwa Rosji http://www.rusbandy.ru
Bandy. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskbandy.se
Bandy. Mistrzostwa Finlandii http://www.finbandy.fi
Informacje zamieszczone na ponizszych stronach internetowych są uznawane za zródło do określania wskazników statystycznych meczów futsalu:
Futsal. Mistrzostwa Brazylii https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.lnfs.es
Futsal. Mistrzostwa Włoch http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Mistrzostwa Portugalii http://www.futsalportugal.com
Futsal. Mistrzostwa Rosji http://www.amfr.ru
Futsal. Mistrzostwa Rumunii http://www.frf.ro
Futsal. Mistrzostwa Czech http://www.fotbal.cz
E-sport:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Streaming i serwisy wideo:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/