Βασικές έννοιες και όροι
- Γραμμή είναι μια λίστα προτεινόμενων γεγονότων με αποδόσεις κέρδους που ορίζονται από την Εταιρεί
- Παίκτης (πελάτης) είναι το συμβαλλόμενο μέρος της συμφωνίας, που έχει τοποθετήσει ένα στοίχημα στην Εταιρεία.
- Στοίχημα είναι μια συμφωνία που συνάπτεται μεταξύ ενός πελάτη και της Εταιρείας, με βάση τους όρους της οποίας, σε περίπτωση που το στοίχημα χάσει, το συμβαλλόμενο μέρος πρέπει να εκπληρώσει τις υποχρεώσεις του.
Η συμφωνία συνάπτεται με τη μορφή της αποδοχής των στοιχημάτων με βάση τους όρους που προσφέρονται από την Εταιρεία σε μια γραμμή.
- Στοίχημα είναι η επιλογή ενός παίκτη, που επιβεβαιώνεται μέσω της κατάθεσης χρημάτων με στόχο τη χρήση τους για στοιχηματισμό.
- Αποτέλεσμα είναι μια ξεχωριστή μονάδα της γραμμής, στην οποία μπορεί να τοποθετηθεί το στοίχημα.
- Απόδοση κέρδους είναι ο αριθμός επί τον οποίο πολλαπλασιάζεται το ποσό πονταρίσματος κατά τον προσδιορισμό του ποσού πληρωμής.
- Τελικό αποτέλεσμα είναι το οριστικό αποτέλεσμα του γεγονότος στο οποίο τοποθετήθηκε το στοίχημα.
Η Στοιχηματική εταιρεία Hitnspin προσφέρει τα ακόλουθα είδη στοιχήματος:
1. Μονό αποδεκτό στοίχημα είναι ένα στοίχημα που τοποθετείται στο αποτέλεσμα ενός μεμονωμένου γεγονότος. Το κέρδος του μονού αποδεκτού στοιχήματος υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας το ποσό του στοιχήματος με την απόδοση που έχει οριστεί γι' αυτό το αποτέλεσμα.
1.1. Πολλαπλό είναι ένα στοίχημα στα αποτελέσματα πολλών μη σχετιζόμενων γεγονότων. Το πολλαπλό στοίχημα κερδίζει αν όλα τα αποτελέσματα που περιλαμβάνονται στο πολλαπλό στοίχημα προβλεφθούν σωστά. Αν έστω κι ένα αποτέλεσμα χάσει, χάνει ολόκληρο το πολλαπλό στοίχημα. Για τον υπολογισμό της πληρωμής σε ένα πολλαπλό στοίχημα, το ποσό του στοιχήματος πολλαπλασιάζεται με τις αντίστοιχες αποδόσεις όλων των επιλογών εντός του πολλαπλού στοιχήματος.
1.2. Σύστημα είναι ένα στοίχημα που αποτελείται από πολλά πολλαπλά στοιχήματα ίδιου μεγέθους σε έναν ορισμένο αριθμό αποτελεσμάτων, που επιλέγονται από τον παίκτη.
Για τον υπολογισμό της πληρωμής ενός συστήματος, αθροίζονται οι πληρωμές όλων των πολλαπλών στοιχημάτων που περιλαμβάνονται στο σύστημα. Κάθε πολλαπλό στοίχημα που περιλαμβάνεται στο σύστημα πληρώνεται ξεχωριστά.
1.3. Στοίχημα υπό όρους είναι μια αλυσίδα στοιχημάτων (μονά αποδεκτά, πολλαπλά ή συστήματα) τα οποία έχουν τοποθετηθεί σε μη σχετιζόμενα αποτελέσματα. Η ιδιαιτερότητα αυτού του είδους στοιχήματος είναι ότι ο παίκτης πληρώνει μόνο το πρώτο (το κύριο) μέρος του στοιχήματος, ενώ τα χρήματα για τα υπόλοιπα στοιχήματα του στοιχήματος υπό όρους λαμβάνονται από τα κέρδη του πρώτου μέρους αυτής της αλυσίδας στοιχημάτων. Δεν επιτρέπεται να συμπεριλαμβάνετε γεγονότα από το πρώτο μέρος του στοιχήματος στο στοίχημα υπό όρους. Αν το κύριο μέρος χάσει, χάνουν όλα τα στοιχήματα υπό όρους. Αν για οποιονδήποτε λόγο το ποσό των κερδών του κύριου μέρους δεν είναι αρκετό για την πληρωμή τουλάχιστον ενός στοιχήματος υπό όρους, όλα τα στοιχήματα υπό όρους αποκλείονται από το στοίχημα (δηλαδή πληρώνεται το κύριο μέρος της αλυσίδας των στοιχημάτων).
1.4. Δεν επιτρέπεται να συμπεριλαμβάνετε γεγονότα που σχετίζονται με τον ίδιο αγώνα (ακόμη κι αν δεν αλληλοεξαρτώνται άμεσα) σε πολλαπλά στοιχήματα και σε συστήματα. Σε περίπτωση που έχουν συμπεριληφθεί σε πολλαπλά στοιχήματα και συστήματα γεγονότα που αφορούν τον ίδιο αγώνα, το στοίχημα επιστρέφεται, ακόμη κι αν το σύστημα αποδοχής στοιχημάτων δεν απέκλεισε το στοίχημα κατά τη διαδικασία αποδοχής.
1.5. Η Εταιρεία Hitnspin διατηρεί το αποκλειστικό δικαίωμα να καθορίζει αν τα γεγονότα σχετίζονται μεταξύ τους.
1.6. Οι τελικές αποδόσεις για τα κέρδη σε όλα τα είδη στοιχημάτων που προσφέρονται καθορίζονται λαμβάνοντας υπόψη τις παραμέτρους προσδιορισμού των αποδόσεων για συγκεκριμένα είδη αποτελεσμάτων (διαφορά σκορ σε χάντικαπ ή σε συνολικό κ.λπ.), την τυχόν αναβολή του γεγονότος ή τη μετάθεσή του σε άλλη ημερομηνία. Ο χρόνος μετάθεσης ορίζεται στους κανόνες στοιχηματισμού. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η απόδοση κέρδους είναι «1.00».
Γενικοί κανόνες αποδοχής στοιχημάτων:
2. Τα στοιχήματα γίνονται δεκτά από το Hitnspin με βάση την έγκυρη γραμμή που εμφανίζεται κατά την ημερομηνία αποδοχής του στοιχήματος στον ιστότοπο.
2.1. Όλα τα στοιχήματα γίνονται δεκτά στην κανονική διάρκεια του αγώνα, εφόσον δεν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό από τους κανόνες ή τον τίτλο της αγοράς.
2.2. Τα στοιχήματα γίνονται δεκτά πριν από την έναρξη του γεγονότος. Εξαίρεση αποτελούν τα ζωντανά στοιχήματα, καθώς αυτά γίνονται δεκτά σε αγώνες που βρίσκονται σε εξέλιξη κατά την τοποθέτηση του στοιχήματος. Με την τοποθέτηση του αντίστοιχου στοιχήματος, ο παίκτης επιβεβαιώνει ότι δεν γνωρίζει το τελικό αποτέλεσμα του γεγονότος στο οποίο τοποθετήθηκε το στοίχημα.
2.3. Όλα τα αμφιλεγόμενα ζητήματα (λανθασμένη διευθέτηση στοιχήματος, μη διευθετημένο στοίχημα κ.λπ.) γίνονται δεκτά εντός 30 ημερών από το τέλος του γεγονότος.
2.4. Μπορούν να γίνουν αλλαγές στη γραμμή (τιμές αποδόσεων, τιμές χάντικαπ και συνολικών, όρια σε πολλαπλά στοιχήματα, μέγιστο ποσό στοιχήματος κ.λπ.) από το Hitnspin ανά πάσα στιγμή. Οι προϋποθέσεις των στοιχημάτων που τοποθετήθηκαν από τον πελάτη πριν από την πραγματοποίηση των αλλαγών στη γραμμή εξακολουθούν να ισχύουν.
2.5. Το μέγιστο και το ελάχιστο ποσό στοιχήματος για ένα γεγονός εξαρτάται από το άθλημα και το γεγονός, καθορίζεται από το Hitnspin ειδικά για κάθε γεγονός και για κάθε είδος στοιχήματος και υπόκειται σε αλλαγή χωρίς προηγούμενη γραπτή ειδοποίηση. Το Hitnspin διατηρεί το δικαίωμα να περιορίζει το μέγιστο ποσό στοιχήματος για μεμονωμένα γεγονότα, καθώς και να επιβάλλει ή να καταργεί ειδικούς περιορισμούς στους λογαριασμούς μεμονωμένων πελατών χωρίς ειδοποίηση ή εξήγηση.
2.6. Οποιοδήποτε στοίχημα (συμπεριλαμβανομένων των ζωντανών στοιχημάτων) που τοποθετείται σε ένα γεγονός το τελικό αποτέλεσμα του οποίου ήταν ήδη γνωστό κατά τη στιγμή της αποδοχής του στοιχήματος θεωρείται άκυρο και πρέπει να επιστραφεί, ενώ θα αποκλείεται επίσης από το πολλαπλό στοίχημα.
2.7. Όλα τα στοιχήματα της γραμμής στοιχημάτων πριν τον αγώνα που τοποθετούνται μετά την έναρξη του αγώνα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
2.8. Το Hitnspin καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να παρέχει ακριβείς πληροφορίες. Ωστόσο, το Hitnspin δεν φέρει την ευθύνη για προφανή λάθη ή/και παραλείψεις που μπορεί να προκαλέσουν λανθασμένη εμφάνιση αποδόσεων, τελικών αποτελεσμάτων, λίστας συμμετεχόντων ή ώρας έναρξης γεγονότων.
2.9. Ο παίκτης είναι ο μοναδικός υπεύθυνος για τα στοιχήματά του. Είναι ευθύνη του παίκτη να βεβαιώνεται ότι τα στοιχεία του στοιχήματός του είναι σωστά. Μετά την τοποθέτηση και αποδοχή του στοιχήματος από το σύστημα, δεν είναι δυνατή η αλλαγή ή η ακύρωσή του.
2.10. Εφόσον ένα στοίχημα καταγραφεί στον διακομιστή, τυχόν διακοπές επικοινωνίας ή άλλα τεχνικά προβλήματα δεν αποτελούν λόγο ακύρωσης στοιχήματος.
2.11. Σε περίπτωση λανθασμένης διευθέτησης στοιχήματος (λόγω τεχνικών προβλημάτων, λανθασμένης καταχώρισης των τελικών αποτελεσμάτων του γεγονότος κ.λπ.), τα στοιχήματα που διευθετήθηκαν λανθασμένα υπόκεινται σε επαναδιευθέτηση.
2.12. Το Hitnspin διατηρεί το δικαίωμα να μην δεχτεί στοιχήματα σε αθλήματα ή esports από παίκτες χωρίς εξήγηση, καθώς και από παίκτες που παραβαίνουν τους κανόνες. Το Hitnspin διατηρεί το δικαίωμα να κλείσει ή να αποκλείσει προσωρινά τους λογαριασμούς μεμονωμένων πελατών χωρίς προηγούμενη ειδοποίηση.
2.13. Οι χρήστες δεν επιτρέπεται να τοποθετούν πολλά πανομοιότυπα στοιχήματα στον ίδιο αγώνα, με σκοπό να παρακάμψουν τα όρια. Τέτοιου είδους ενέργειες θα θεωρούνται παράβαση των κανόνων και μπορεί να οδηγήσουν στην επιβολή επιπλέον ορίων, στον περιορισμό της δυνατότητας τοποθέτησης στοιχημάτων ή στον αποκλεισμό λογαριασμών.
Τοποθέτηση στοιχημάτων από το υπόλοιπο μπόνους
3. Κατά την τοποθέτηση στοιχημάτων από το υπόλοιπο μπόνους, εφαρμόζονται οι ισχύοντες όροι και οι προϋποθέσεις πονταρίσματος μπόνους.
3.1 Αν ένα στοίχημα τοποθετηθεί από υπόλοιπο μπόνους που δεν έχει πονταριστεί, το οποίο απενεργοποιήθηκε πριν από τη διευθέτηση του στοιχήματος, αυτό το στοίχημα θα θεωρείται άκυρο και δεν θα διευθετηθεί.
3.2. Κάθε παίκτης έχει δύο υπόλοιπα: πραγματικό υπόλοιπο και υπόλοιπο μπόνους. Για την τοποθέτηση στοιχημάτων, χρησιμοποιείται πρώτα το πραγματικό υπόλοιπο. Ο παίκτης αρχίζει να παίζει με χρήματα μπόνους μόνο αφού το ποσό του πραγματικού του υπολοίπου φτάσει στο μηδέν. Όλα τα κέρδη που προκύπτουν όταν ο παίκτης παίζει με χρήματα μπόνους πιστώνονται στο υπόλοιπο μπόνους του παίκτη.
3.3. Αν ένα στοίχημα τοποθετήθηκε από το υπόλοιπο μπόνους, το οποίο στη συνέχεια πονταρίστηκε (δηλαδή τα χρήματα μπόνους μετατράπηκαν σε πραγματικά χρήματα), αυτό το στοίχημα δεν θα διευθετηθεί περαιτέρω.
3.4. Αν ένας παίκτης δεν επιθυμεί να χρησιμοποιήσει χρήματα μπόνους για να στοιχηματίσει, τότε μπορεί να τοποθετήσει στοιχήματα χρησιμοποιώντας αποκλειστικά πραγματικά χρήματα. Ο παίκτης μπορεί να ελέγξει το τρέχον διαθέσιμο ποσό πραγματικών χρημάτων κάνοντας κλικ στο υπόλοιπο στην κορυφή του ιστότοπου.
3.5. Με ενεργό μπόνους, απαγορεύεται ο στοιχηματισμός σε περισσότερα από ένα αποτελέσματα εντός της ίδιας αγοράς στο ίδιο γεγονός. Σε περίπτωση παράβασης αυτού του κανόνα, το Hitnspin διατηρεί πλήρως το δικαίωμα να ακυρώσει τα μπόνους και όλα τα κέρδη που προέκυψαν από τη χρήση αυτών των μπόνους. Τέτοιου είδους ενέργειες θα θεωρούνται κατάχρηση και ενδέχεται να οδηγήσουν στην επιβολή επιπλέον ορίων, στον περιορισμό της δυνατότητας τοποθέτησης στοιχημάτων ή στον αποκλεισμό λογαριασμών.
Λειτουργίες ζωντανού στοιχηματισμού
4. Τα ζωντανά στοιχήματα γίνονται δεκτά κατά τη διάρκεια του γεγονότος και μόνο σε επιλογές των οποίων το τελικό αποτέλεσμα δεν έχει προσδιοριστεί. Μπορείτε να βρείτε τα ζωντανά στοιχήματα στην ενότητα Live (Ζωντανά).
4.1. Οι αποδόσεις των ζωντανών γεγονότων αλλάζουν σε πραγματικό χρόνο. Οι αποδόσεις μπορούν να αυξηθούν ή να μειωθούν κατά την περίοδο μεταξύ της επιλογής του στοιχήματος και της αποδοχής του, γεγονός που μπορεί να επηρεάσει το ποσό των κερδών.
Οι αποδόσεις των ζωντανών στοιχημάτων μεταβάλλονται διαρκώς, αντικατοπτρίζοντας την εξέλιξη των γεγονότων στον αγώνα.
4.2. Τα ζωντανά στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με τα τελικά αποτελέσματα που γίνονται γνωστά αμέσως μετά το τέλος του αγώνα, σύμφωνα με πληροφορίες από επίσημες πηγές. Όλες οι μεταγενέστερες αλλαγές δεν θα λαμβάνονται υπόψη κατά τη λήψη αποφάσεων σχετικά με τα ζωντανά στοιχήματα που προσφέρονται.
4.3. Το Hitnspin μπορεί να διευθετεί τα ζωντανά στοιχήματα με βάση τα δικά του στατιστικά στοιχεία σχετικά με την πραγματική εξέλιξη του παιχνιδιού. Αν δεν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό, όλα τα στοιχήματα της ενότητας Live σε αθλητές που δεν αγωνίστηκαν θα ακυρώνονται. Για επιλογές των οποίων τα τελικά αποτελέσματα προσδιορίστηκαν κατά τη διάρκεια του αγώνα, η διευθέτηση των στοιχημάτων πραγματοποιείται αμέσως μετά το τέλος του γεγονότος.
4.4. Όλα τα ζωντανά στοιχήματα των οποίων το τελικό αποτέλεσμα έχει προσδιοριστεί (π.χ. νικητής μιας συγκεκριμένης περιόδου του αγώνα ή συνολικό όβερ) θεωρούνται έγκυρα και θα διευθετούνται ακόμη και αν ένα γεγονός/διοργάνωση διακοπεί.
4.5. Οι αξιώσεις που αφορούν τα ζωντανά στοιχήματα πρέπει να υποβάλλονται εντός 24 ωρών από την έναρξη του γεγονότος.
4.6. Αν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί ή δεν ολοκληρωθεί εντός 48 ωρών από την έναρξή του, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται. Τα στοιχήματα σε αποτελέσματα που δεν έχουν προσδιοριστεί οριστικά ή σε γεγονότα που δεν πραγματοποιήθηκαν ή δεν ολοκληρώθηκαν διευθετούνται με απόδοση 1.00 (επιστρέφονται).
4.7. Η ημερομηνία και η ώρα που υποδεικνύονται στη γραμμή είναι η ημερομηνία και η ώρα της διακοπής αποδοχής στοιχημάτων για το γεγονός. Δεν συμπίπτουν απαραίτητα με την ημερομηνία και την ώρα της πραγματικής έναρξης του γεγονότος. Η ώρα έναρξης του γεγονότος για τη διευθέτηση στοιχημάτων είναι η πραγματική ώρα έναρξης του γεγονότος, όπως επιβεβαιώνεται από επίσημα έγγραφα (πρωτόκολλα) του διοργανωτή οργανισμού της διοργάνωσης.
4.8. Τα στοιχήματα γίνονται δεκτά μόνο από άτομα που συμφωνούν με τους κανόνες που καθορίζονται από τη Στοιχηματική εταιρεία. Οποιοδήποτε στοίχημα αποτελεί επιβεβαίωση ότι ο πελάτης γνωρίζει αυτούς τους κανόνες και συμφωνεί με αυτούς. Με την επιβεβαίωση του στοιχήματος, ο πελάτης είναι ο αποκλειστικός υπεύθυνος για την ορθότητα των στοιχείων που ορίζονται στο στοίχημα.
4.9. Το Hitnspin δεν δέχεται στοιχήματα από τις ακόλουθες ομάδες ατόμων:
- Άτομα που δεν έχουν φτάσει την ηλικία ενηλικίωσης (αυτό το όριο ρυθμίζεται από τη νομοθεσία της χώρας του παίκτη, αλλά δεν μπορεί να είναι κάτω των 18 ετών).
- Άτομα που συμμετέχουν στα γεγονότα στα οποία τοποθετούνται τα στοιχήματα (αθλητές, προπονητές, κριτές κ.λπ.).
- Άτομα που εκπροσωπούν τα συμφέροντα άλλων στοιχηματικών εταιρειών, καθώς και άτομα που συνεργάζονται με άλλες στοιχηματικές εταιρείες.
- Άτομα που επιχειρούν να ή καταφέρνουν να αποκτήσουν μη δίκαιο πλεονέκτημα έναντι της Στοιχηματικής εταιρείας, τοποθετώντας, για παράδειγμα, επαναλαμβανόμενα στοιχήματα ώστε να παρακάμψουν το μέγιστο όριο στοιχημάτων που έχει οριστεί από τη Στοιχηματική εταιρεία.
4.10. Το Hitnspin διατηρεί το δικαίωμα να αποκλείσει την πρόσβαση του πελάτη στον λογαριασμό του σε περίπτωση που διαπιστωθεί τοποθέτηση στοιχημάτων μέσω αυτόματου μηχανισμού.
Διαθέσιμα αποτελέσματα στον ιστότοπο
5. Το στοίχημα «Η ομάδα 1 να κερδίσει» υποδεικνύεται με «1».
5.1. Το στοίχημα «Ισοπαλία» υποδεικνύεται με «X».
5.2. Το στοίχημα «Η ομάδα 2 να κερδίσει» υποδεικνύεται με «2».
5.3. Το στοίχημα «Η ομάδα 1 να κερδίσει ή ισοπαλία» υποδεικνύεται με «1X». Για να κερδίσει το στοίχημα, η ομάδα 1 πρέπει να κερδίσει ή ο αγώνας πρέπει να λήξει με ισοπαλία. Το στοίχημα «Η ομάδα 1 να κερδίσει ή η ομάδα 2 να κερδίσει» υποδεικνύεται με «12». Για να κερδίσει το στοίχημα, πρέπει να κερδίσει οποιαδήποτε από τις δύο ομάδες (ο αγώνας δεν πρέπει να λήξει με ισοπαλία).
5.4. Το στοίχημα «Η ομάδα 2 να κερδίσει ή ισοπαλία» υποδεικνύεται με «X2». Για να κερδίσει το στοίχημα, η ομάδα 2 πρέπει να κερδίσει ή ο αγώνας πρέπει να λήξει με ισοπαλία.
5.5. Το στοίχημα «Η ομάδα (ο παίκτης) να κερδίσει με χάντικαπ» υποδεικνύεται με «Χάντικαπ».
Ορισμένες φορές, στη λίστα αγορών το χάντικαπ συνδυάζεται με τις πιθανότητες νίκης της ομάδας («Χάντικαπ 1 ομάδα 1»)
Ένα χάντικαπ αφορά γκολ, πόντους, γκέιμ κ.λπ. και η Εταιρεία το αντιστοιχίζει με μια ομάδα/έναν αθλητή με σκοπό την εξίσωση των πιθανοτήτων νίκης και των δύο πλευρών. Ένα χάντικαπ που εμφανίζεται ως «-» υποδεικνύει τη διαφορά σε γκολ (πόντους κ.λπ.) την οποία πρέπει να υπερβεί μια ομάδα (δηλαδή να κερδίσει με μεγαλύτερη διαφορά) ώστε το στοίχημα «Η ομάδα να κερδίσει με χάντικαπ» να κερδίσει. Ένα χάντικαπ που εμφανίζεται ως «+» υποδεικνύει τη διαφορά σε γκολ (πόντους κ.λπ.) με την οποία πρέπει να χάσει μια ομάδα (δηλαδή να χάσει με μικρότερη διαφορά) ώστε το στοίχημα «Η ομάδα να κερδίσει με χάντικαπ» να κερδίσει.
Το χάντικαπ που αντιστοιχίζεται σε μια ομάδα/έναν αθλητή εφαρμόζεται στο τελικό αποτέλεσμα ενός γεγονότος. Αν η ομάδα/ο αθλητής που επιλέγεται από τον πελάτη κερδίσει μετά την εφαρμογή του χάντικαπ, το στοίχημα κερδίζει. Αν το τελικό αποτέλεσμα ενός αγώνα είναι ισοπαλία μετά την εφαρμογή του χάντικαπ, τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00. Ωστόσο, αν η αντίπαλη ομάδα κερδίσει μετά την εφαρμογή του χάντικαπ, το στοίχημα χάνει.
5.6. Συνολικό είναι ο συνολικός αριθμός γκολ (πόντων, γκέιμ κ.λπ.) που οι ομάδες (παίκτες κ.λπ.) έβαλαν (πέτυχαν, έπαιξαν κ.λπ.). Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει πόσα γκολ/πόσους πόντους/πόσα γκέιμ κ.λπ. θα βάλουν/θα πετύχουν/θα παίξουν κ.λπ. οι ομάδες/οι παίκτες κ.λπ. (περισσότερα ή λιγότερα από τον συνολικό αριθμό που προσφέρεται). Κατά τη διευθέτηση ατομικών συνολικών, λαμβάνονται υπόψη μόνο γκολ που μπήκαν εις βάρος της αντίπαλης ομάδας. Αν το τελικό αποτέλεσμα είναι το ίδιο με το συνολικό που προσφέρθηκε από τον bookmaker, τα στοιχήματα «όβερ» και «άντερ» διευθετούνται με απόδοση 1.00.
5.7. Το στοίχημα «Ακριβές σκορ». Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει το ακριβές σκορ του αγώνα.
5.8. Το στοίχημα «ΗΜ-ΤΕΛ». Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει το τελικό σκορ στο ημίχρονο και το ακριβές σκορ του αγώνα. Στη γραμμή, υποδεικνύεται με «Ν» (νίκη) και «Χ» (ισοπαλία). Το τελικό αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου (περιόδου) ακολουθείται από το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα.
Για παράδειγμα, Ν2Ν1 σημαίνει ότι η ομάδα 2 θα κερδίσει το πρώτο ημίχρονο (Ν2) και η ομάδα 1 θα κερδίσει τον αγώνα (Ν1).
5.9. Περίοδος με υψηλότερο σκοράρισμα (ημίχρονο, περίοδος αγώνα μπάσκετ γκέιμ, σετ, περίοδος αγώνα μπέιζμπολ κ.λπ.). Για να κερδίσει, ο πελάτης πρέπει να προβλέψει σωστά σε ποιο ημίχρονο/περίοδο κ.λπ. του αγώνα θα επιτευχθούν τα πιο πολλά γκολ (πόντοι κ.λπ.) ή σε ποια ημίχρονα/περιόδους ο αριθμός των γκολ (πόντων κ.λπ.) που θα επιτευχθούν θα είναι ίδιος.
5.10. Στοιχήματα σε χρονικό διάστημα. Πρόκειται για στοιχήματα σε αποτελέσματα για συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα σε διάφορες περιόδους ενός αγώνα. Τα αποτελέσματα προσδιορίζονται εντός συγκεκριμένων χρονικών πλαισίων με βάση επίσημα στατιστικά στοιχεία. Το χρονικό διάστημα «από το 1o μέχρι το 20ό λεπτό» ορίζεται ως από 00:00:01 μέχρι 00:20:00 Η χρονική περίοδος «21ο λεπτό - λήξη αγώνα» ορίζεται ως άλλο χρονικό διάστημα.
5.11. Στοίχημα στο τελικό αποτέλεσμα αγωνιζόμενου. Οι πελάτες πρέπει να προβλέψουν αν ένας επιλεγμένος αθλητής θα φτάσει σε ένα συγκεκριμένο στάδιο της διοργάνωσης (γύρος των 16, προημιτελικοί, ημιτελικοί, τελικοί κ.λπ.), σε ποια θέση θα τερματίσει στη διοργάνωση (όμιλο, υποόμιλο κ.λπ.) ή εάν θα προκριθεί στην επόμενη φάση (γύρο). Αν η πρόκριση ενός αγωνιζόμενου στον επόμενο γύρο ακυρωθεί μεταγενέστερα για οποιονδήποτε λόγο, δεν λαμβάνονται υπόψη οι επακόλουθες αλλαγές στα τελικά αποτελέσματα και τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με τα τελικά αποτελέσματα των αγώνων που πραγματοποιήθηκαν. Αν οι αγωνιζόμενοι συναντηθούν πολλές φορές σε αγώνες που επαναπρογραμματίστηκαν, όλα τα στοιχήματα «Να προκριθεί» ισχύουν.
Αν ένας από τους αγώνες δεν διεξαχθεί ή διακοπεί και αν το τελικό αποτέλεσμα του πρώτου μέρους αλλάξει, το στοίχημα «Να προκριθεί» διευθετείται σύμφωνα με την πραγματική πρόκριση της ομάδας στον επόμενο γύρο μιας διοργάνωσης. Αν δεν διεξαχθεί κανένας αγώνας, τα στοιχήματα «Η ομάδα να κερδίσει» διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν ένας αγωνιζόμενος που έχει δηλωθεί ως συμμετέχων δεν είναι σε θέση να ολοκληρώσει ένα γεγονός (για οποιονδήποτε λόγο: τραυματισμό, εγκατάλειψη κ.λπ.), τα στοιχήματα σε αυτόν ισχύουν. Τα στοιχήματα κερδίζουν αν το επιλεγμένο αποτέλεσμα για τον εν λόγω συμμετέχοντα έχει επιτευχθεί και χάνουν αν δεν έχει επιτευχθεί. Αν ένας αγωνιζόμενος που έχει δηλωθεί ως συμμετέχων δεν είναι σε θέση να συμμετάσχει σε ένα γεγονός για οποιονδήποτε λόγο (τραυματισμό, εγκατάλειψη κ.λπ.), τα στοιχήματα στη νίκη του διευθετούνται με απόδοση 1.00.
5.12. Τα στοιχήματα στη νίκη στο υπόλοιπο του αγώνα (ημιχρόνου, περιόδου κ.λπ.) τοποθετούνται σε γεγονότα που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια του αγώνα. Οι πελάτες πρέπει να προβλέψουν τα αποτελέσματα των γεγονότων στη συγκεκριμένη χρονική περίοδο, η οποία ξεκινάει τη στιγμή της τοποθέτησης του στοιχήματος και λήγει με τη λήξη του κανονικού χρόνου, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το τρέχον σκορ κατά τη στιγμή της τοποθέτησης του στοιχήματος.
5.13. Το στοίχημα «Να προκριθεί». Το στοίχημα κερδίζει αν ένας πελάτης προβλέψει σωστά την πρόκριση της ομάδας στην επόμενη φάση μιας διοργάνωσης (τουρνουά, κυπέλου κ.λπ.). Η πρόκριση ενός συμμετέχοντα/αθλητή προσδιορίζεται σύμφωνα με τα τελικά αποτελέσματα όλων των αγώνων που πραγματοποιήθηκαν.
5.14. Το ασιατικό χάντικαπ είναι ένα στοίχημα σε χάντικαπ σε ένα συγκεκριμένο τελικό αποτέλεσμα. Παρουσιάζεται με τη μορφή μέσης απόδοσης, που αυξάνει τις πιθανότητες να κερδίσει ο πελάτης σε περίπτωση που προβλέψει σωστά το ακριβές σκορ στο τέλος της διοργάνωσης. Για παράδειγμα, η απόδοση +1.25 είναι η μέση τιμή μεταξύ των χάντικαπ +1 και +1.5, οπότε το ποσό του στοιχήματος μοιράζεται σε δύο ίσα μέρη και ισχύει για δύο χάντικαπ. Αν αυτό είναι το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα, τα ποσά κέρδους και για τα δύο στοιχήματα αθροίζονται.
5.15. Το ασιατικό συνολικό είναι ένας είδος στοιχήματος σε «Συνολικό». Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει αν ο συνολικός αριθμός γκολ/πόντων που θα επιτευχθεί θα είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος από το τελικό αποτέλεσμα που υποδεικνύεται στη γραμμή. Το σύστημα διευθέτησης που εφαρμόζεται επιτρέπει την τοποθέτηση στοιχημάτων με μικρότερο ρίσκο. Ουσιαστικά, το στοίχημα χωρίζεται σε δύο μέρη και παίζεται με δύο πιθανές εκδοχές αποτελεσμάτων. Το «Συνολικό όβερ 1.25'» με απόδοση 2.2 χωρίζεται σε δύο κοντινές τιμές συνολικού, «όβερ 1'» και «όβερ 1.5'». Ο πελάτης παίρνει επιστροφή του μισού στοιχήματος, αν το άλλο μισό χάσει (αν το τελικό σκορ είναι 0-1 ή 1-0). Κατά τη διευθέτηση του στοιχήματος, λαμβάνεται υπόψη μόνο η κανονική διάρκεια του αγώνα, εκτός αν ορίζεται κάτι διαφορετικό.
Αθλητικά στοιχήματα
Ποδόσφαιρο.
6.1. Τα στοιχήματα σε αγώνες ποδοσφαίρου γίνονται δεκτά στην κανονική διάρκεια, συμπεριλαμβανομένων τυχόν καθυστερήσεων που προστίθενται από τον διαιτητή. Ο χρόνος που προστίθεται από τον διαιτητή στο 1ο ημίχρονο υποδεικνύεται στις επίσημες πηγές ως «45 + Χ» (όπου Χ είναι ο αριθμός των λεπτών που προστέθηκαν) και προσδιορίζεται ως το 45ο λεπτό του αγώνα από την Εταιρεία.
Ο χρόνος που προστίθεται από τον διαιτητή στο 2ο ημίχρονο υποδεικνύεται στις επίσημες πηγές ως «90 + Χ» (όπου Χ είναι ο αριθμός των λεπτών που προστέθηκαν) και προσδιορίζεται ως το 90ό λεπτό του αγώνα από την Εταιρεία. Τα γκολ που μπαίνουν, οι αντικαταστάσεις παικτών και άλλα γεγονότα που καταγράφονται κατά τον χρόνο που προστίθεται από τον διαιτητή θεωρούνται ως γενόμενα κατά την κανονική διάρκεια.
Σε διοργανώσεις όπου το αποτέλεσμα «Ισοπαλία» κατά την κανονική διάρκεια ακολουθείται από παράταση ή/και διαδικασία πέναλτι, ισχύουν τα αποτελέσματα «Νικητής του αγώνα» και «Να προκριθεί». Σε διοργανώσεις όπου η πρόκριση μιας ομάδας στον επόμενο γύρο ενός τουρνουά καθορίζεται με βάση τα τελικά αποτελέσματα δύο αγώνων, ισχύουν τα στοιχήματα «Να προκριθεί στον επόμενο γύρο» ή «Να προκριθεί στο επόμενο τουρνουά».
Αν για οποιονδήποτε λόγο ένα γεγονός λήξει πριν από την επίσημη ώρα λήξης και το τελικό αποτέλεσμά του δεν καταγραφεί σε επίσημες πηγές ως οριστικό, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το γεγονός θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00.
Εξαίρεση αποτελούν τα ζωντανά στοιχήματα σε αποτελέσματα που πράγματι έληξαν και διευθετήθηκαν κατά τη στιγμή λήξης του αγώνα, τα στοιχήματα «Να προκριθεί στον επόμενο γύρο», στο συνολικό δύο αγώνων ή οι περιπτώσεις κατά τις οποίες ο αγώνας διακόπηκε αλλά συνεχίστηκε και ολοκληρώθηκε εντός 48 ωρών από τη διακοπή του.
6.2. Αν το γεγονός δεν πραγματοποιηθεί εντός 48 ωρών από την καθορισμένη ώρα έναρξης και υποδεικνύεται από την Εταιρεία ως γεγονός που αναβλήθηκε ή μετατέθηκε, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το γεγονός θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν η ημερομηνία ή/και η ώρα έναρξης αλλάξει πριν από την πραγματική έναρξη, η Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει την ημερομηνία ή/και την ώρα της προθεσμίας για την τοποθέτηση στοιχημάτων.
6.3. Το στοίχημα «Να βάλει το πρώτο γκολ». Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη. Αν το πρώτο γκολ είναι αυτογκόλ, το στοίχημα «Να βάλει το πρώτο γκολ» διευθετείται με βάση το ποιος θα βάλει το δεύτερο γκολ του αγώνα. Αν όλα τα γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ, κερδίζει το στοίχημα «Κανένα γκολ», εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στο κουπόνι ή/και στη γραμμή. Τα στοιχήματα σε παίκτες που αντικαθιστώνται ή αποβάλλονται πριν να μπει το πρώτο γκολ χάνουν. Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα ή εισέλθει στον αγωνιστικό χώρο αφού μπει το πρώτο γκολ, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν το πρώτο γκολ μπει από παίκτη για τον οποίο δεν προσφέρθηκαν αποδόσεις, όλα τα στοιχήματα σε άλλους παίκτες θεωρούνται χαμένα, εκτός αν προσφέρθηκε το αποτέλεσμα «Οποιοσδήποτε άλλος παίκτης». Αν προσφέρεται το αποτέλεσμα «Οποιοσδήποτε άλλος παίκτης», τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή περιλαμβάνουν όλους τους παίκτες που δεν αναφέρθηκαν στη γραμμή.
6.4. Το στοίχημα «Να βάλει το τελευταίο γκολ». Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη. Αν το τελευταίο γκολ είναι αυτογκόλ, ο παίκτης που έβαλε το τελευταίο γκολ θα είναι ο παίκτης που έβαλε το προηγούμενο γκολ. Αν όλα τα γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ, κερδίζει το στοίχημα «Κανένα γκολ», εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στο κουπόνι ή/και στη γραμμή.
Όλοι οι παίκτες που συμμετείχαν στον αγώνα θεωρούνται πιθανοί σκόρερ του τελευταίου γκολ, ανεξάρτητα από το αν βρίσκονταν στον αγωνιστικό χώρο κατά τη στιγμή του τελευταίου γκολ ή όχι. Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν το τελευταίο γκολ μπει από παίκτη για τον οποίο δεν προσφέρθηκαν αποδόσεις, όλα τα στοιχήματα σε άλλους παίκτες θεωρούνται χαμένα, εκτός αν προσφέρθηκε το αποτέλεσμα «Οποιοσδήποτε άλλος παίκτης». Αν προσφέρεται το αποτέλεσμα «Οποιοσδήποτε άλλος παίκτης», τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή περιλαμβάνουν όλους τους παίκτες που δεν αναφέρθηκαν.
6.5. Το στοίχημα «Ο παίκτης να βάλει γκολ». Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00.
6.6. Το στοίχημα «Η ομάδα να βάλει το επόμενο γκολ». Αυτό το στοίχημα είναι διαθέσιμο κατά τη διάρκεια του αγώνα. Τα αυτογκόλ θεωρούνται γκολ που μπήκαν από την ομάδα υπέρ της οποίας άλλαξε το σκορ. Αν δεν μπει επόμενο γκολ, κερδίζει το στοίχημα «Κανένα γκολ».
6.7. Το στοίχημα «Χρόνος πρώτου/τελευταίου γκολ». Ένα στοίχημα στο πρώτο γκολ σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο, για παράδειγμα από το 1ο μέχρι το 30ό λεπτό, θα θεωρείται χαμένο αν ο αγώνας διακοπεί με σκορ 0-0 μετά από αυτή τη χρονική περίοδο. Αν το γκολ μπει στο 23:00, θεωρείται ότι το γκολ μπήκε στο 23ο λεπτό. Αν το γκολ μπει στο 23:01, θεωρείται ότι το γκολ μπήκε στο 24ο λεπτό.
6.8. Κόρνερ. Τα κόρνερ που δόθηκαν αλλά δεν εκτελέστηκαν δεν θα λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς στοιχηματισμού (για παράδειγμα, ένα κόρνερ που δόθηκε αλλά δεν εκτελέστηκε πριν από το τελικό σφύριγμα του αγώνα δεν λαμβάνεται υπόψη). Αν ο διαιτητής δεν μετρήσει την εκτέλεση του κόρνερ και ζητήσει την επανάληψή του, θα υπολογιστεί μόνο μία φορά για σκοπούς στοιχηματισμού, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στο κουπόνι ή/και στη γραμμή.
6.9. Το στοίχημα «Να κερδίσει ανατρέποντας το σκορ» Το «Ναι» κερδίζει αν η επιλεγμένη ομάδα κερδίσει το παιχνίδι στην κανονική διάρκεια, αφού έχει προηγηθεί σημείο του αγώνα στο οποίο έχανε στα γκολ.
6.10. Το στοίχημα «Να κερδίσει χωρίς παθητικό» Το «Ναι» κερδίζει αν η επιλεγμένη ομάδα κερδίσει το παιχνίδι στην κανονική διάρκεια και η αντίπαλη ομάδα δεν έχει βάλει γκολ.
6.11. Το στοίχημα «Πρώτο γκολ με κεφαλιά». Το «Όχι» χάνει, αν ο αγώνας λήξει 0-0.
6.12. Το στοίχημα «Ο παίκτης να βάλει ακριβώς 2 γκολ ή από 3 γκολ και πάνω». Το «Ναι» κερδίζει αν ο παίκτης βάλει ακριβώς 2 γκολ ή από 3 γκολ και πάνω αντίστοιχα, στην κανονική διάρκεια. Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς στοιχηματισμού, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στη γραμμή.
6.13. Το στοίχημα «Γκολ στις καθυστερήσεις». Το «Ναι» κερδίζει, αν μπει γκολ κατά τον χρόνο που προστέθηκε από τον διαιτητή στο 1ο ή το 2ο ημίχρονο.
6.14. Κατά τη διευθέτηση αποτελεσμάτων σε κόκκινες και κίτρινες κάρτες, οι κάρτες που βγαίνουν μετά το τελικό σφύριγμα και κατά τη διάρκεια της ανάπαυλας δεν λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς στοιχηματισμού. Οι κάρτες που βγαίνουν για προσωπικό ή παίκτες που δεν παίρνουν μέρος στον αγώνα (όπως προπονητές ή παίκτες στον πάγκο) δεν λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς στοιχηματισμού.
6.15. Κατά τη διευθέτηση του αποτελέσματος «Συνολικές κίτρινες κάρτες», η δεύτερη κίτρινη κάρτα που βγαίνει για τον ίδιο παίκτη θεωρείται κόκκινη κάρτα.
6.16. Κατά τη διευθέτηση αποτελεσμάτων διαδικασίας πέναλτι, λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς στοιχηματισμού τα τελικά αποτελέσματα των πέναλτι που πραγματικά εκτελέστηκαν, συμπεριλαμβανομένης της περίπτωσης η σειρά των εκτελέσεων της διαδικασίας πέναλτι να τερματίστηκε νωρίτερα από το προγραμματισμένο.
Χόκεϊ επί πάγου
7.1. Τα στοιχήματα σε αγώνες χόκεϊ επί πάγου γίνονται δεκτά στην κανονική διάρκεια (3 περίοδοι διάρκειας 20 λεπτών η καθεμία), εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό.
7.2. Οι διαδικασίες πέναλτι και οι παρατάσεις λαμβάνονται υπόψη μόνο για τα αποτελέσματα «Η ομάδα να προκριθεί στον επόμενο γύρο», «Νικητής διοργάνωσης» και άλλα αποτελέσματα. Για να ισχύουν τα στοιχήματα, πρέπει να έχουν περάσει τουλάχιστον 50 λεπτά παιχνιδιού, εκτός από τις περιπτώσεις στις οποίες τα αποτελέσματα μπορούν να διευθετηθούν κατά τη στιγμή της διακοπής του παιχνιδιού.
7.3. Αν το γεγονός δεν πραγματοποιηθεί εντός 48 ωρών από την καθορισμένη ώρα έναρξης και υποδεικνύεται από την Εταιρεία ως γεγονός που αναβλήθηκε ή μετατέθηκε, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το γεγονός θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν η ημερομηνία ή/και η ώρα έναρξης αλλάξει πριν από την πραγματική έναρξη, η Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει την ημερομηνία ή/και την ώρα της προθεσμίας για την τοποθέτηση στοιχημάτων.
7.4. Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00.
Μπάσκετ
8.1. Τα στοιχήματα στο μπάσκετ στη νίκη μιας ομάδας, στην ισοπαλία και σε οποιοδήποτε αποτέλεσμα του δεύτερου μισού και της τέταρτης περιόδου γίνονται δεκτά στην κανονική διάρκεια. Τα στοιχήματα σε όλα τα άλλα αποτελέσματα που προσφέρονται διευθετούνται εξαιρουμένης της παράτασης, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στη γραμμή.
8.2. Αν ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί και το τελικό αποτέλεσμά του δεν καταγράφεται σε επίσημες πηγές ως τελικό, όλα τα στοιχήματα στον αγώνα διευθετούνται με απόδοση 1.00, εκτός από τις ζωντανές αγορές που είχαν ήδη προσδιοριστεί κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.
8.3. Αν το γεγονός δεν πραγματοποιηθεί εντός 48 ωρών από την καθορισμένη ώρα έναρξης και υποδεικνύεται από την Εταιρεία ως γεγονός που αναβλήθηκε ή μετατέθηκε, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το γεγονός θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν η ημερομηνία ή/και η ώρα έναρξης αλλάξει πριν από την πραγματική έναρξη, η Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει την ημερομηνία ή/και την ώρα της προθεσμίας για την τοποθέτηση στοιχημάτων.
8.4. Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00.
8.5. Για να κερδίσει το στοίχημα «Συνολικοί πόντοι παίκτη», πρέπει να προβλέψετε σωστά τον συνολικό αριθμό πόντων του συγκεκριμένου παίκτη στον αγώνα, συμπεριλαμβανομένων παρατάσεων, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στη γραμμή. Για να ισχύει το στοίχημα στον παίκτη, πρέπει να έχει παίξει στον αγώνα για περισσότερο από ένα δευτερόλεπτο.
8.6. Αν η διάρκεια ενός αγώνα είναι 40 λεπτά, πρέπει να έχουν διεξαχθεί τουλάχιστον 35 λεπτά παιχνιδιού για να ισχύουν τα στοιχήματα. Αν η διάρκεια ενός αγώνα είναι 48 λεπτά, πρέπει να έχουν διεξαχθεί τουλάχιστον 40 λεπτά παιχνιδιού για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός από τις περιπτώσεις στις οποίες οι αγορές μπορούν να διευθετηθούν κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.
8.7. Η παράταση, που δίνεται με βάση τα συνολικά αποτελέσματα δύο αγώνων, μετράει μόνο για τις αγορές «Να προκριθεί στον επόμενο γύρο», «Νικητής τουρνουά» και παρόμοιες αγορές.
8.8. Κατά τη διευθέτηση αγορών στατιστικών παικτών, πρέπει να προβλέψετε σωστά τον συνολικό αριθμό πόντων, πασών, ριμπάουντ κ.λπ. του επιλεγμένου παίκτη στο τέλος του αγώνα, συμπεριλαμβανομένων παρατάσεων. Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη διευθετούνται με απόδοση 1.00.
8.9. Τα στοιχήματα σε μπάσκετ 3x3 γίνονται δεκτά στην κανονική διάρκεια ή αν μία από τις ομάδες πετύχει 21 ή περισσότερους πόντους κατά την κανονική διάρκεια. Όλα τα άλλα στοιχήματα διευθετούνται συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
Χάντμπολ. Ποδόσφαιρο σάλας. Ποδόσφαιρο άμμου. Υδατοσφαίριση. Μπιτς βόλεϊ.
Μπάντι. Χόκεϊ επί χόρτου. Μπιτς χάντμπολ. Ράγκμπι. Μπιτς βόλεϊ.
9.1. Τα στοιχήματα σε όλους τους αγώνες γίνονται δεκτά στην κανονική διάρκεια, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στη γραμμή.
9.2. Αν ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί και το τελικό αποτέλεσμά του δεν καταγραφεί σε επίσημες πηγές ως τελικό, όλα τα στοιχήματα στον αγώνα διευθετούνται με απόδοση 1.00, εκτός από τα γεγονότα που διακόπηκαν και ολοκληρώθηκαν εντός 48 ωρών από την έναρξη (ή κατά τη διάρκεια της ημερολογιακής εβδομάδας παιχνιδιού στο ράγκμπι). Εξαίρεση αποτελούν οι ζωντανές αγορές που είχαν ήδη προσδιοριστεί κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.
9.3. Αν το γεγονός δεν πραγματοποιηθεί εντός 48 ωρών από την καθορισμένη ώρα έναρξης και υποδεικνύεται από την Εταιρεία ως γεγονός που αναβλήθηκε ή μετατέθηκε, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το γεγονός θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν η ημερομηνία ή/και η ώρα έναρξης αλλάξει πριν από την πραγματική έναρξη, η Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει την ημερομηνία ή/και την ώρα της προθεσμίας για την τοποθέτηση στοιχημάτων.
9.4. Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη διευθετούνται με απόδοση 1.00.
9.5. Οι διαδικασίες πέναλτι και ο επιπλέον χρόνος λαμβάνονται υπόψη μόνο για τα αποτελέσματα «Νικητής», «Η ομάδα να προκριθεί στον επόμενο γύρο», «Νικητής διοργάνωσης» και άλλα αποτελέσματα.
Πυγμαχία
10.1. Ένας αγώνας θεωρείται ότι ξεκίνησε μόλις ακουστεί το γκονγκ για την έναρξη του πρώτου γύρου. Σε περίπτωση που ένας πυγμάχος δεν είναι σε θέση να συνεχίσει τον αγώνα αφού ακουστεί το γκονγκ, ο αγώνας θεωρείται ότι έληξε στον προηγούμενο γύρο.
10.2. Μόνο ολοκληρωμένοι γύροι (σε περίπτωση που το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα προσδιορίστηκε πριν από τον προγραμματισμένο χρόνο ή αν ένας από τους πυγμάχους αποβληθεί) λαμβάνονται υπόψη για τις αγορές «Αποτέλεσμα αγώνα. Γύροι», «Αποτέλεσμα αγώνα. Ομάδα γύρων» και «Λήξη αγώνα. Γύρος». Το στοίχημα «Νικητής»κερδίζει αν ολοκληρωθούν όλοι οι γύροι.
10.3. Μόνο γύροι με προσδιορισμένο αποτέλεσμα αγώνα (και εφόσον ο αγώνας ολοκληρώθηκε) λαμβάνονται υπόψη κατά τη διευθέτηση του στοιχήματος «Συνολικοί γύροι».
10.4. Αν ένας αγώνας ανακηρυχθεί no contest (μη γενόμενος) ή διακοπεί για οποιονδήποτε λόγο πριν να προσδιοριστεί ο νικητής, όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
10.5. Αν αλλάξει η μορφή ενός αγώνα, τα στοιχήματα σε όλα τα αποτελέσματα του αγώνα, εκτός από την αγορά «Νικητής» διευθετούνται με απόδοση 1.00.
10.6. Το στοίχημα σε Νοκ ντάουν κερδίζει μόνο αν ο διαιτητής ξεκινήσει την αντίστροφη μέτρηση.
Σνούκερ
11.1. Αν ένας αγώνας διακοπεί, ένας παίκτης που προκρίθηκε στον επόμενο γύρο ή κέρδισε τη διοργάνωση/το πρωτάθλημα θα θεωρείται νικητής εφόσον τουλάχιστον ένα frame έχει ολοκληρωθεί.
11.2. Όλα τα frame που απαιτούνται για τον προσδιορισμό του νικητή ενός αγώνα πρέπει να ολοκληρωθούν για να διευθετηθούν τα στοιχήματα. Αν ο νικητής προσδιοριστεί πριν από την ολοκλήρωση του αγώνα για οποιονδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα σε frame και χάντικαπ, καθώς και τα ειδικά στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
11.3. Αν ο νικητής ενός αγώνα έχει προσδιοριστεί πριν ολοκληρωθεί ο πλήρης αριθμός των frame, το στοίχημα «Μέγιστο μπρέικ» θα διευθετείται με απόδοση 1, εκτός από τις περιπτώσεις στις οποίες τα περαιτέρω γεγονότα δεν επηρεάζουν τη διευθέτηση του αποτελέσματος.
12. Μπέιζμπολ. Αμερικανικό ποδόσφαιρο
12.1. Τα στοιχήματα στο μπέιζμπολ και στο αμερικανικό ποδόσφαιρο γίνονται δεκτά συμπεριλαμβανομένων των παρατάσεων.
12.2. Τα ονόματα των αρχικών πίτσερ θα ληφθούν υπόψη κατά τη στιγμή της αποδοχής του στοιχήματος σε αγώνες MLB, εκτός από τα ζωντανά στοιχήματα, όπου τα ονόματα των αρχικών πίτσερ μπορεί να μην καταγράφονται. Αν κάποιος από τους αρχικούς πίτσερ αντικατασταθεί, όλα τα στοιχήματα πριν τον αγώνα γι' αυτόν τον αγώνα θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Οι αγορές σε οποιαδήποτε άλλα παιχνίδια μπέιζμπολ προσφέρονται χωρίς να αναφέρεται ο αρχικός πίτσερ.
12.3. Αν για οποιονδήποτε λόγο ένας αγώνας λήξει πριν από την επίσημη ώρα λήξης και το τελικό αποτέλεσμά του δεν καταγραφεί σε επίσημες πηγές ως οριστικό, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον αγώνα θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Με εξαίρεση τις περιπτώσεις κατά τις οποίες ο αγώνας διακόπτεται και ολοκληρώνεται κατά τη διάρκεια της ημερολογιακής εβδομάδας παιχνιδιού (για τα στοιχήματα στο αμερικανικό ποδόσφαιρο) ή αν έχουν διεξαχθεί τουλάχιστον 5 περίοδοι (για στοιχήματα στο μπέιζμπολ). Και με εξαίρεση τις ζωντανές αγορές που είχαν ήδη προσδιοριστεί κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό.
12.4. Ο αγώνας μπέιζμπολ και αμερικανικού ποδοσφαίρου πρέπει να διεξαχθεί κατά την προγραμματισμένη μέρα και στον προγραμματισμένο χώρο. Αν ένας αγώνας αμερικανικού ποδοσφαίρου δεν πραγματοποιηθεί κατά τη διάρκεια της ημερολογιακής εβδομάδας παιχνιδιού και υποδεικνύεται ως γεγονός που αναβλήθηκε ή μετατέθηκε ή επαναπρογραμματίστηκε στην πηγή που υποδεικνύεται από την Εταιρεία, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον αγώνα θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00.
12.5. Αν ένας αγώνας αμερικανικού ποδοσφαίρου λήξει με ισοπαλία (συμπεριλαμβανομένου του τελικού αποτελέσματος της παράτασης), τα στοιχήματα σε αυτόν τον αγώνα θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1, με εξαίρεση τις ζωντανές αγορές που είχαν ήδη προσδιοριστεί κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό.
12.6. Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη διευθετούνται με απόδοση 1.00.
Μηχανοκίνητος αθλητισμός
13.1. Η έναρξη του αγώνα καθορίζεται από το σινιάλο για την έναρξη του γύρου προθέρμανσης. Οποιοσδήποτε από τους αγωνιζόμενους που ξεκίνησε σε αυτό το σημείο της έναρξης αλλά δεν ολοκλήρωσε τον αγώνα σύμφωνα με τους κανόνες θεωρείται αγωνιζόμενος που δεν τερμάτισε.
13.2. Στοιχήματα σε «μονομαχία». Και οι δύο οδηγοί πρέπει να ξεκινήσουν τον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα. Αν και οι δύο οδηγοί δεν τερματίσουν, τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τον αριθμό των γύρων που ολοκληρώθηκαν. Αν και οι δύο οδηγοί αποσυρθούν μετά από τον ίδιο αριθμό γύρων, τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
13.3. Τα τελικά αποτελέσματα του αγώνα πρόκρισης λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς στοιχηματισμού. Όλες οι μεταγενέστερες αλλαγές στο bracket έναρξης δεν λαμβάνονται υπόψη.
13.4. Αν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί και το επίσημο τελικό αποτέλεσμα δεν δηλωθεί, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00.
ММА
14.1. Ένας αγώνας θεωρείται ότι ξεκίνησε μόλις ακουστεί το γκονγκ για την έναρξη του πρώτου γύρου. Σε περίπτωση που ένας πυγμάχος δεν είναι σε θέση να συνεχίσει τον αγώνα αφού ακουστεί το γκονγκ, ο αγώνας θεωρείται ότι έληξε στον προηγούμενο γύρο.
14.2. Μόνο ολοκληρωμένοι γύροι (σε περίπτωση που το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα προσδιορίστηκε πριν από τον προγραμματισμένο χρόνο ή αν ένας από τους πυγμάχους αποβληθεί) λαμβάνονται υπόψη για τις αγορές «Αποτέλεσμα αγώνα. Γύροι», «Αποτέλεσμα αγώνα. Ομάδα γύρων» και «Λήξη αγώνα. Γύρος». Το στοίχημα «Νικητής»κερδίζει αν ολοκληρωθούν όλοι οι γύροι.
14.3. Μόνο γύροι με προσδιορισμένο αποτέλεσμα αγώνα (και εφόσον ο αγώνας τελείωσε) λαμβάνονται υπόψη κατά τη διευθέτηση του στοιχήματος «Συνολικοί γύροι».
14.4. Αν ένας αγώνας ανακηρυχθεί no contest (μη γενόμενος) ή διακοπεί για οποιονδήποτε λόγο πριν να προσδιοριστεί ο νικητής, όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
14.5. Αν αλλάξει η μορφή ενός αγώνα, τα στοιχήματα σε όλα τα αποτελέσματα του αγώνα, εκτός από την αγορά «Νικητής» διευθετούνται με απόδοση 1.00.
Βόλεϊ
15.1. Οι αγορές σε χάντικαπ και συνολικά στο βόλεϊ ορίζονται σε πόντους, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό.
15.2. Αν ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί και το τελικό αποτέλεσμά του δεν καταγραφεί σε επίσημες πηγές ως τελικό, όλα τα στοιχήματα στον αγώνα διευθετούνται με απόδοση 1.00, εκτός από τα γεγονότα που διακόπηκαν και ολοκληρώθηκαν εντός 48 ωρών από την έναρξη (ή κατά τη διάρκεια της ημερολογιακής εβδομάδας παιχνιδιού στο ράγκμπι). Εξαίρεση αποτελούν οι ζωντανές αγορές που είχαν ήδη προσδιοριστεί κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.
15.3. Αν το γεγονός δεν πραγματοποιηθεί εντός 48 ωρών από την καθορισμένη ώρα έναρξης και υποδεικνύεται από την Εταιρεία ως γεγονός που αναβλήθηκε ή μετατέθηκε, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το γεγονός θεωρούνται άκυρα και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν η ημερομηνία ή/και η ώρα έναρξης αλλάξει πριν από την πραγματική έναρξη, η Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει την ημερομηνία ή/και την ώρα της προθεσμίας για την τοποθέτηση στοιχημάτων.
15.4. Αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη διευθετούνται με απόδοση 1.00.
Τένις. Μπάντμιντον. Πινγκ πονγκ. Μπιτς βόλεϊ
16.1. Οι αγορές σε χάντικαπ και συνολικά ορίζονται σε παιχνίδια.
16.2. Για στοιχήματα σε αγώνες ομάδων, αν ένας ή περισσότεροι από τους δηλωμένους αγωνιζόμενους αντικατασταθεί από άλλον παίκτη για οποιονδήποτε λόγο, τα στοιχήματα «Να προκριθεί» και «Νικητής» ισχύουν. Για τους αγώνες διπλού, αν η αρχική σύνθεση των ζευγαριών του διπλού καθορίζεται και τουλάχιστον ένας από τους αγωνιζόμενους αντικατασταθεί, τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν η αρχική σύνθεση δεν καθορίζεται, τα στοιχήματα ισχύουν.
16.3. Αν η μορφή του αγώνα (αριθμός σετ) αλλάξει, όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
16.4. Οι πληροφορίες για τις επιφάνειες των γηπέδων έχουν μόνο ενημερωτικό χαρακτήρα. Αν αλλάξει η επιφάνεια του γηπέδου, τα στοιχήματα ισχύουν.
Τα στοιχήματα ισχύουν στις ακόλουθες περιπτώσεις:
αλλαγή επιφάνειας παιχνιδιού,
αλλαγή χώρου διεξαγωγής αγώνα,
αλλαγή από εσωτερικό σε εξωτερικό χώρο,
εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στη γραμμή.
16.5. Αν η έναρξη ενός αγώνα καθυστερήσει ή αν ο αγώνας αναβληθεί για οποιονδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα ισχύουν μέχρι να ολοκληρωθεί ο αγώνας ή το τουρνουά στο πλαίσιο του οποίου διεξάγεται ο αγώνας.
16.6. Αν ένας αγώνας διακοπεί και δεν ολοκληρωθεί, αν ένας παίκτης αρνηθεί να συνεχίσει ή αποβληθεί, θεωρείται εγκατάλειψη και τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το σκορ. Εξαιρούνται οι ζωντανές αγορές σε παιχνίδια που είχαν ήδη ολοκληρωθεί και τα στοιχήματα σε αποτελέσματα που είχαν προσδιοριστεί οριστικά κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.
16.7. Αν ένας παίκτης αποσυρθεί (ή αποβληθεί) πριν από την έναρξη του αγώνα, τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
16.8. Αν η έναρξη ενός αγώνα καθυστερήσει ή αν ο αγώνας αναβληθεί για οποιονδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα ισχύουν μέχρι να ολοκληρωθεί ο αγώνας ή το τουρνουά στο πλαίσιο του οποίου διεξάγεται ο αγώνας.
16.9. Στοιχήματα σε στατιστικά. Αν ένας παίκτης αποσυρθεί πριν από την έναρξη του αγώνα, τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν ένας παίκτης αποσυρθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα, τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το σκορ, όπως προσδιορίστηκε κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.
Στοιχήματα σε esports
17.1. Τα στοιχήματα σε esports διευθετούνται με βάση τους γενικούς κανόνες, λαμβάνοντας υπόψη τις παραμέτρους αποδοχής στοιχημάτων που είναι συναφείς στο συγκεκριμένο παιχνίδι esports.
17.2. Στοιχήματα esports με τη μορφή Bo1, Bo2, Bo3, κ.λπ. (Καλύτερη από 1, 2, 3, 4, 5 κ.λπ.) – ο συνολικός αριθμός χαρτών που πρέπει να κερδίσει η επιλεγμένη ομάδα για να επικρατήσει. Ο νικητής του αγώνα προσδιορίζεται με βάση τον αριθμό των κερδισμένων χαρτών. Για παράδειγμα, για το Bo3 απαιτούνται δύο νίκες, για το Bo5 απαιτούνται τουλάχιστον τρεις κερδισμένοι χάρτες κ.λπ.
17.3. Η τελική διευθέτηση γίνεται σύμφωνα με τα δεδομένα που καταγράφηκαν αμέσως μετά την καταστροφή του κύριου κτιρίου (πύργου/nexus) από έναν από τους αντιπάλους. Παρομοίως, η διευθέτηση θα γίνει σε περίπτωση που μία από τις ομάδες παραδοθεί (σε αυτή την περίπτωση, ο πύργος ή το nexus δεν καταστρέφονται ως άμεσο αποτέλεσμα ενεργειών του εχθρού). Τη νίκη κερδίζει η αντίπαλη ομάδα.
17.4. Αν ένας παίκτης (ή ομάδα) αποβληθεί από τον αγώνα για αντιαθλητική συμπεριφορά (εξαπάτηση/απάτη/στήσιμο αγώνα/χρήση cheat/απουσία κατά τη διάρκεια του αγώνα) όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον αγώνα ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Η αποβολή για παράβαση των κανόνων της διοργάνωσης ή/και ανάρμοστη συμπεριφορά/ηθική του χαρακτήρα των παικτών δεν αποτελεί έγκυρο λόγο για την επιστροφή των στοιχημάτων σε ένα παιχνίδι.
17.5. Αν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι υπήρξε αντιαθλητική συμπεριφορά (εξαπάτηση/απάτη/στήσιμο αγώνα/χρήση cheat/απουσία κατά τη διάρκεια του αγώνα) σε ένα παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το παιχνίδι ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Για μια περίοδο δέκα ημερών από τέλος του αγώνα, ο bookmaker διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει τις πληρωμές των στοιχημάτων με βάση πληροφορίες από τις επίσημες πηγές. Αφού παρέλθει αυτή η περίοδος, δεν θα γίνονται δεκτά αιτήματα για επαναδιευθέτηση πληρωμών.
17.6. Αν ένα παιχνίδι αναβληθεί για περισσότερες από 48 ώρες, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το παιχνίδι ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Το τένις αποτελεί εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα, με δεδομένο ότι οι αγώνες μπορεί να επαναπρογραμματίζονται σε όλη τη διάρκεια του τουρνουά και τα στοιχήματα μπορούν να διευθετούνται σύμφωνα με το επίσημο τελικό αποτέλεσμα.
17.7. Αν ένας αγώνας διακοπεί και ολοκληρωθεί από το τρέχον σκορ/σημείο του αγώνα εντός των επόμενων 48 ωρών, όλα τα στοιχήματα ισχύουν και διευθετούνται σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα.
17.8. Αν ένας αγώνας/χάρτης διακοπεί, αλλά επαναληφθεί εντός των επόμενων 48 ωρών, τα στοιχήματα σε αποτελέσματα που μπορούν να διευθετηθούν με βάση το τρέχον σκορ κατά τη στιγμή της διακοπής του θα διευθετούνται. Σε αντίθετη περίπτωση, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον χάρτη ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Όλα τα στοιχήματα στον αγώνα ισχύουν και διευθετούνται σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα.
17.9. Αν ένας παίκτης (ή ομάδα) εγκαταλείψει τον αγώνα πριν από την έναρξη, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον αγώνα ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00. Αν ένας παίκτης (ομάδα) αποσυρθεί από έναν αγώνα/χάρτη (λόγω τραυματισμού, απόσυρσης, εγκατάλειψης κ.λπ., αλλά εξαιρουμένης της αποβολής) αφού ο αγώνας/χάρτης έχει ήδη ξεκινήσει (η έναρξη του χάρτη ορίζεται ως η έναρξη του χρονόμετρου του παιχνιδιού), τα στοιχήματα διευθετούνται ως εξής:
- τα στοιχήματα στον νικητή του χάρτη (αν ξεκίνησε αλλά δεν ολοκληρώθηκε) και στον νικητή του αγώνα διευθετούνται σύμφωνα με το επίσημο τελικό αποτέλεσμα
- τα στοιχήματα σε χάρτες όπου το τελικό αποτέλεσμα είναι γνωστό κατά τη στιγμή της διακοπής διευθετούνται σύμφωνα με το εν λόγω τελικό αποτέλεσμα
- τα στοιχήματα σε αγώνες (χάντικαπ σε χάρτες, ακριβές σκορ σε χάρτες, συνολικά και μονός/ζυγός αριθμός χαρτών) υπολογίζονται με βάση τον νικητή του χάρτη
- τα στοιχήματα σε αγώνες των οποίων το τελικό αποτέλεσμα δεν ήταν δυνατό να προσδιοριστεί κατά τη στιγμή της διακοπής ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00
- αν ο χάρτης δεν έχει ξεκινήσει, όλα τα αποτελέσματα σε αυτόν τον χάρτη (συμπεριλαμβανομένου του νικητή χάρτη) ακυρώνονται και διευθετούνται με απόδοση 1.00
Αν ο νικητής του χάρτη δεν προσδιοριστεί (λόγω εγκατάλειψης πριν από την έναρξη του χάρτη), τα στοιχήματα στον νικητή του χάρτη θα διευθετούνται σύμφωνα με το επίσημο τελικό αποτέλεσμα.
Άλλα στοιχήματα στον αγώνα διευθετούνται μόνο εφόσον το σχετικό αποτέλεσμα μπορεί να προσδιοριστεί σύμφωνα με τους χάρτες που έχουν παιχτεί πριν από την εγκατάλειψη (οι χάρτες που παίζονται κατά τη διάρκεια ή μετά την εγκατάλειψη δεν λαμβάνονται υπόψη). Αν το τελικό αποτέλεσμα του στοιχήματος δεν είναι δυνατό να προσδιοριστεί, το στοίχημα ακυρώνεται και διευθετείται με απόδοση 1.00.
17.10. Πλεονέκτημα ενός χάρτη στην έναρξη του γεγονότος. Σε ορισμένες περιπτώσεις, με απόφαση των διαιτητών/βάσει των κανόνων, η νίκη μίας από τις ομάδες μπορεί να δοθεί «εν απουσία» σε 1 χάρτη (δεν πρέπει να συγχέεται με την τεχνική ήττα ή τα στοιχήματα σε χάντικαπ). Σε αποτελέσματα με το συνολικό των γύρων (χαρτών) ή νίκη σε έναν συγκεκριμένο (στη σειρά) χάρτη, αυτός ο χάρτης «εν απουσία» δεν υπολογίζεται. Δηλαδή, ο πρώτος χάρτης στη γραμμή θεωρείται ο πρώτος χάρτης που παίζεται από τους αγωνιζόμενους.
17.11. Διευθέτηση στοιχημάτων στον τελικό νικητή. Αν μια ομάδα ή ένας παίκτης αποβληθεί πριν από την έναρξη του αγώνα ή δεν μπορεί να πάρει μέρος σε ένα τουρνουά, τα στοιχήματα στο αποτέλεσμα της ομάδας ή του παίκτη διευθετούνται με απόδοση 1.00. Τα στοιχήματα στον τελικό νικητή «Νικητής περιοχής» διευθετούνται με βάση την περιοχή την οποία εκπροσωπεί η ομάδα ή ο παίκτης.
17.12. Αν το παιχνίδι σε έναν χάρτη επαναληφθεί αφού έχει ξεκινήσει, τα στοιχήματα σε αποτελέσματα που είχαν προσδιοριστεί όταν το παιχνίδι διακόπηκε ισχύουν. Σε αντίθετη περίπτωση, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον χάρτη διευθετούνται με απόδοση 1.00. Τα στοιχήματα στον αγώνα ισχύουν και διευθετούνται σύμφωνα με το αποτέλεσμα του αγώνα.
Dota 2
18.1. Νικητής – το στοίχημα τοποθετείται στον νικητή του αγώνα.
18.2. 1Χ2 – παρόμοιο με το αποτέλεσμα «Νικητής», αλλά περιλαμβάνει την πιθανότητα ισοπαλίας. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία (π.χ. σειρά Bo2).
18.3. Χάντικαπ 0 – στοίχημα στη νίκη μίας από τις ομάδες χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το αποτέλεσμα ισοπαλίας. Αν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία, το στοίχημα διευθετείται με απόδοση 1.00.
18.4. Χάρτης # – νικητής – στοίχημα στον νικητή του επιλεγμένου χάρτη.
18.5. Συνολικοί σκοτωμοί σε χάρτη # – στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που θα γίνουν σε έναν χάρτη. Λαμβάνονται υπόψη όλοι οι σκοτωμοί που γίνονται πριν από το τέλος του χάρτη. Η διευθέτηση πραγματοποιείται σύμφωνα με το τελικό σκορ των ομάδων στα στατιστικά μετά τον αγώνα. Δηλαδή, οι θάνατοι που δεν προσμετρώνται για την αντίπαλη ομάδα (σκοτωμοί με συμμαχικές μονάδες, ουδέτερα κριπάκια, αυτοκτονίες με ικανότητες ή αντικείμενα κ.λπ.) δεν λαμβάνονται υπόψη για τη διευθέτηση του στοιχήματος. Προσέξτε επίσης το γεγονός ότι η ένδειξη του μετρητή σκοτωμών της ομάδας μπορεί να διαφέρει από τη συνολική τιμή των σκοτωμών ή των θανάτων στις ομάδες. Για παράδειγμα, όταν ένας ήρωας πεθαίνει από κριπάκια του εχθρού ή από έναν πύργο, δεν μετράει σκοτωμός υπέρ των ηρώων του εχθρού, αλλά μετράει για την ομάδα του εχθρού και λαμβάνεται υπόψη για τη διευθέτηση αποτελεσμάτων στους συνολικούς σκοτωμούς και στους μονούς/ζυγούς σκοτωμούς στον χάρτη.
18.6. Χάρτης # − διάρκεια– στοίχημα στα λεπτά διάρκειας ενός συγκεκριμένου χάρτη. Διευθετείται σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού.
Παράδειγμα: το στοίχημα στο αποτέλεσμα «όβερ 36,5» κερδίζει αν ένας χάρτης διαρκέσει τουλάχιστον 36 λεπτά και 1 δευτερόλεπτο. Αφού ο χρόνος περάσει το σημείο των 36 λεπτών, ξεκινάει το 37ο λεπτό, με βάση αυτό 37> 36,5. Αν ο χάρτης διαρκέσει λιγότερο από 36 λεπτά (συμπεριλαμβανομένου του σημείου 36 λεπτά και 00 δευτερόλεπτα), το στοίχημα χάνει.
18.7. Χάρτης # − συνολικοί σκοτωμοί ζυγά/μονά – στοίχημα σε ζυγό ή μονό αριθμό σκοτωμών που θα γίνουν και από τις δύο ομάδες εντός του συγκεκριμένου χάρτη (εξαιρούνται οι σκοτωμοί από ουδέτερα/συμμάχους, αυτοκτονίες κ.λπ.).
18.8. Χάρτες μονά/ζυγά – στοίχημα στον ζυγό ή μονό αριθμό χαρτών σε έναν αγώνα.
18.9. Συνολικοί χάρτες – στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.
18.10. Το χάντικαπ αγώνα είναι το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων χαρτών. Παράδειγμα: το στοίχημα στην ομάδα Team Secret (-1,5) κερδίζει αν η ομάδα κερδίσει με διαφορά δύο ή περισσότερους χάρτες.
18.11. Ακριβές σκορ χάρτη. Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει σωστά το τελικό ακριβές σκορ ενός αγώνα. Παράδειγμα: Το ακριβές σκορ στον χάρτη είναι 0-2. Το στοίχημα κερδίζει αν η ομάδα 2 κερδίσει με σκορ 0-2. Με οποιοδήποτε άλλο σκορ, το στοίχημα χάνει.
18.12. Χάρτης # − ομάδα να πάρει πρώτο αίμα − Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα κάνει τον πρώτο σκοτωμό στον συγκεκριμένο χάρτη, με εξαίρεση τους σκοτωμούς από ουδέτερα κριπάκια/συμμάχους, αυτοκτονίες κ.λπ.
18.13. Χάρτης # − ομάδα N συνολικοί σκοτωμοί − Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει πόσους σκοτωμούς θα κάνει η επιλεγμένη ομάδα εντός του επιλεγμένου χάρτη. Λαμβάνεται υπόψη η τελική τιμή του μετρητή των σκοτωμών της ομάδας για σκοπούς στοιχηματισμού (ο σκοτωμός ή ο θάνατος των ηρώων εντός των ομάδων δεν λαμβάνονται υπόψη).
18.14. Χάρτης # − πρώτη σε X σκοτωμούς − Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα κάνει πρώτη τον επιλεγμένο αριθμό σκοτωμών. Αν καμία από τις ομάδες δεν πετύχει τον απαιτούμενο αριθμό σκοτωμών, το στοίχημα διευθετείται με απόδοση 1.00.
18.15. Χάρτης # − σκοτωμός Χ − Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα κάνει τον αντίστοιχο σκοτωμό. Οι σκοτωμοί μετρώνται με βάση τον συνολικό αριθμό σκοτωμών που κάνουν και οι δύο ομάδες. Αν το σύνολο των σκοτωμών δεν φτάσει στον απαιτούμενο αριθμό, το στοίχημα διευθετείται με απόδοση 1.00.
18.16. Η ομάδα να σκοτώσει το πρώτο Roshan (Χάρτης #) − Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα σκοτώσει το Roshan πρώτη στον χάρτη που υποδεικνύεται.
18.17. Χάρτης # − σκοτωμός συνολικών Roshan (όβερ/άντερ) – στοίχημα στις επιλογές όβερ/άντερ στον αριθμό των φορών που θα σκοτωθούν Roshan κατά τη διάρκεια ενός χάρτη.
18.18. Χάρτης # − ομάδα να καταστρέψει τον 1ο πύργο – στοίχημα στην πρώτη ομάδα που θα καταστρέψει πύργο του εχθρού. Η ομάδα της οποίας ο πύργος καταστράφηκε πρώτος ορίζεται ως χαμένη, ακόμα και στις περιπτώσεις άρνησης.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. Νικητής. Τα στοιχήματα τοποθετούνται στον νικητή του αγώνα. Ο αγώνας θεωρείται ότι ξεκίνησε μετά τον πρώτο σκοτωμό στον γύρο πιστολιού.
19.2. Το στοίχημα 1X2 είναι παρόμοιο με το αποτέλεσμα «Νικητής», αλλά περιλαμβάνει την πιθανότητα ισοπαλίας. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία (π.χ. αγώνες Bo2 ή αγώνες Bo1 χωρίς παράταση).
19.3. Χάντικαπ 0. Στοίχημα στη νίκη μίας από τις ομάδες χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το αποτέλεσμα ισοπαλίας. Αν το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα είναι ισοπαλία το στοίχημα διευθετείται με απόδοση 1.00.
19.4. Χάρτης # − νικητής (συμπεριλαμβανομένης της παράτασης). Στοίχημα στον νικητή του επιλεγμένου χάρτη στον αγώνα, περιλαμβάνει επιπλέον γύρους.
Χάρτης # − νικητής πρώτου μισού. Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει πρώτη 8 γύρους στον επιλεγμένο χάρτη.
19.5. Χάρτης # − γύροι μονά/ζυγά. Στοίχημα στο εάν ο αριθμός των γύρων που θα διεξαχθούν στον επιλεγμένο χάρτη θα είναι ζυγός ή μονός, εξαιρουμένης της παράτασης.
19.6. Χάρτης # − παράταση ναι/όχι. Στοίχημα στο αν θα υπάρξει παράταση στον επιλεγμένο χάρτη.
19.7. Χάρτης # − σκοτωμός μέλους ομάδας ναι/όχι. Στοίχημα στο εάν η επιλεγμένη ομάδα θα κάνει έναν σκοτωμό μέλους ομάδας στον χάρτη που υποδεικνύεται. Ο σκοτωμός μέλους ομάδας σημαίνει ότι ένας παίκτης σκοτώνει έναν παίκτη της δικής του ομάδας.
19.8. Χάρτης # − σκοτωμός με μαχαίρι ναι/όχι. Στοίχημα στο εάν η επιλεγμένη ομάδα θα κάνει έναν σκοτωμό με μαχαίρι στον χάρτη που υποδεικνύεται.
19.9. Χάρτης # − νικητής γύρου πιστολιού. Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει τον επιλεγμένο γύρο πιστολιού στον χάρτη που υποδεικνύεται.
19.10. Χάρτης # − νικητής δύο γύρων πιστολιού. Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει και τους δύο γύρους πιστολιού στον χάρτη που υποδεικνύεται.
19.11. Χάρτης # − θα μπει βόμβα στον γύρο πιστολιού Ν – στοίχημα στο εάν θα μπει βόμβα στον καθορισμένο γύρο πιστολιού στον χάρτη που υποδεικνύεται.
Οι γύροι πιστολιού είναι ο πρώτος και ο δέκατος έκτος γύρος στις συνολικές βαθμολογίες στον χάρτη.
19.12. Συνολικοί γύροι – στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα διεξαχθούν και από τις δύο ομάδες σε έναν αγώνα, εξαιρουμένων των παρατάσεων.
19.13. Ομάδα N − συνολικοί γύροι − στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα κερδίσει η καθορισμένη ομάδα εντός του αγώνα, μη συμπεριλαμβανομένης της παράτασης.
Παράδειγμα: ένας παίκτης στοιχηματίζει στο αποτέλεσμα «όβερ 24,5» της ομάδας #2. Ο αγώνας Bo3 έληξε με ήττα της καθορισμένης ομάδας με σκορ 11-16, 13-16. Ο συνολικός αριθμός των γύρων που κέρδισε η ομάδα #2 είναι 24 (11 + 13). Το στοίχημα χάνει, καθώς ο αριθμός των γύρων που κέρδισε η ομάδα είναι μικρότερος από την τιμή που υποδεικνύεται στο στοιχηματικό δελτίο. Αν το στοίχημα τοποθετηθεί στο αποτέλεσμα «άντερ 24,5», κερδίζει.
19.14. Ομάδα N − σύνολο κερδισμένων γύρων πιστολιού − στοίχημα στο εάν η καθορισμένη ομάδα θα κερδίσει τον αριθμό των γύρων πιστολιού που υποδεικνύεται στον αγώνα.
19.15. Χάρτης # − σύνολο γύρων − στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων σε έναν χάρτη, εξαιρουμένης της παράτασης.
Παράδειγμα: ένας παίκτης στοιχηματίζει στο «όβερ 26,5» και ο συνολικός αριθμός των γύρων που παίχτηκαν είναι 26. Το στοίχημα χάνει, καθώς ο αριθμός των γύρων που παίχτηκαν είναι μικρότερος από την τιμή που υποδεικνύεται στο στοιχηματικό δελτίο. Αν το στοίχημα τοποθετηθεί στο αποτέλεσμα «άντερ 26,5», κερδίζει. Ο μέγιστος αριθμός γύρων είναι 30.
19.16. Χάρτης # – ομάδα N συνολικοί γύροι – στοίχημα στη νίκη της ομάδας N στον συγκεκριμένο αριθμό γύρων στον χάρτη που υποδεικνύεται (εξαιρουμένης της παράτασης).
19.17. Χάρτης # – ομάδα N συνολικοί γύροι για τρομοκράτες/αντιτρομοκράτες – στοίχημα στη νίκη της ομάδας N στον συγκεκριμένο αριθμό γύρων στον χάρτη που υποδεικνύεται (εξαιρουμένης της παράτασης) παίζοντας για την πλευρά που υποδεικνύεται: Τρομοκράτες/αντιτρομοκράτες.
19.18. Χάρτης # − σύνολο γύρων που θα λήξουν με έκρηξη βόμβας − στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων σε έναν συγκεκριμένο χάρτη (εξαιρουμένης της παράτασης) που θα λήξουν με έκρηξη βόμβας.
19.19. Χάρτης # – συνολικοί σκοτωμοί σε γύρο πιστολιού – στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών που θα γίνουν και από τις δύο ομάδες στον επιλεγμένο γύρο πιστολιού εντός του καθορισμένου χάρτη.
19.20. Χάντικαπ γύρων – το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον συνολικό αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στον αγώνα (εξαιρουμένων των παρατάσεων).
19.21. Χάρτης # – χάντικαπ γύρων – το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον συνολικό αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στον καθορισμένο χάρτη, εξαιρουμένης της παράτασης.
19.22. Χάρτης # − γύρος X – νικητής – στοίχημα στη νίκη της ομάδας σε έναν συγκεκριμένο γύρο στον καθορισμένο χάρτη. Η νίκη στον γύρο επιτυγχάνεται σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς, πυροδοτώντας/εξουδετερώνοντας μια βόμβα ή προσδιορίζεται στο τέλος του γύρου.
19.23. Χάρτης # – πρώτη στους X γύρους – στοίχημα ότι μια ομάδα θα κερδίσει πρώτη έναν αριθμό γύρων που υποδεικνύεται στον καθορισμένο χάρτη.
19.24. Χάρτης # – ακριβές σκορ – στοίχημα ότι ο καθορισμένος χάρτης θα λήξει με το σκορ που υποδεικνύεται. Αν το σκορ φτάσει το 15-15, όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με απόδοση 1.00.
19.25. Χάρτες ζυγά/μονά – στοίχημα ότι ο συνολικός αριθμός χαρτών σε έναν αγώνα θα είναι ζυγός ή μονός.
19.26. Συνολικοί χάρτες – στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα συμπεριλαμβανομένης της παράτασης.
19.27. Χάντικαπ χαρτών – το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων χαρτών, λαμβάνοντας υπόψη την παράταση.
19.28. Ακριβές σκορ στους χάρτες – στοίχημα στο ακριβές σκορ του αγώνα.
19.29. Χάρτης # − γύρος X – νικητής – στοίχημα στη νίκη της ομάδας σε έναν συγκεκριμένο γύρο στον καθορισμένο χάρτη. Η νίκη στον γύρο επιτυγχάνεται είτε σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς είτε πυροδοτώντας/εξουδετερώνοντας μια βόμβα, ή προσδιορίζεται στο τέλος του χρόνου του γύρου.
19.30. Χάρτης # − γύρος X – τρόπος νίκης – στοίχημα στον ακριβή τρόπο επίτευξης νίκης σε έναν συγκεκριμένο γύρο στον καθορισμένο χάρτη. Η νίκη στον γύρο επιτυγχάνεται είτε σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς είτε πυροδοτώντας/εξουδετερώνοντας μια βόμβα, ή προσδιορίζεται στο τέλος του χρόνου του γύρου.
19.31. Παράταση – η νίκη στον χάρτη επιτυγχάνεται κερδίζοντας τουλάχιστον 16 γύρους. Σε περίπτωση ισοπαλίας (το σκορ είναι 15-15), προστίθενται 6 επιπλέον γύροι (γνωστό ως «παράταση»). Η νίκη της παράτασης δίνεται στην ομάδα που κερδίζει 4 από τους 6 επιπλέον γύρους πρώτη. Αν η παράταση λήξει με ισοπαλία (αν και οι δύο ομάδες κερδίσουν από 3 γύρους στην παράταση), προστίθεται η επόμενη παράταση (6 επιπλέον γύροι).
19.32. Χάρτης # – 1Χ2 παράταση N – στοίχημα στον νικητή της επιλεγμένης παράτασης του χάρτη που υποδεικνύεται. Η ισοπαλία λαμβάνεται υπόψη ως επιλογή αποτελέσματος.
19.33. Χάρτης # – ακριβές σκορ σε παράταση Ν – στοίχημα ότι η παράταση Ν θα λήξει με το καθορισμένο σκορ στον χάρτη που υποδεικνύεται.
19.34. Χάρτης # – γύροι ζυγά/μονά σε παράταση N – στοίχημα σε ζυγό/μονό αριθμό γύρων στην παράταση.
19.35. Χάρτης # – συνολικοί γύροι σε παράταση N – στοίχημα στον συνολικό αριθμό γύρων στην παράταση Ν.
19.36. Χάρτης # – χάντικαπ 1 νικητής σε παράταση N – στοίχημα ότι η ομάδα θα κερδίσει 3 γύρους πρώτη στον επιλεγμένο χάρτη στην παράταση N.
Παράδειγμα: ένας παίκτης στοιχηματίζει στο αποτέλεσμα «όβερ 5,5». Αν ο συνολικός αριθμός των γύρων που θα παιχτούν στην παράταση είναι 6, το στοίχημα κερδίζει, εφόσον ο αριθμός των γύρων είναι μεγαλύτερος από την τιμή που υποδεικνύεται στο στοιχηματικό δελτίο. Αν το στοίχημα τοποθετηθεί στο αποτέλεσμα «άντερ 5,5», κερδίζει σε περίπτωση που ο αριθμός των γύρων που θα παιχτούν είναι 4 ή 5.
Overwatch
20.1. Νικητής – Το στοίχημα τοποθετείται στο αποτέλεσμα ενός μεμονωμένου αγώνα ή γύρου.
20.2. Χάρτης # – νικητής – στοίχημα στον νικητή του επιλεγμένου χάρτη.
20.3. 1Χ2 – παρόμοιο με το αποτέλεσμα «Νικητής», αλλά περιλαμβάνει την πιθανότητα ισοπαλίας. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία.
20.4. Συνολικοί χάρτες – στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.
20.5. Το χάντικαπ αγώνα είναι το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων χαρτών.
20.6. Χάρτες μονά/ζυγά – στοίχημα στον ζυγό ή μονό αριθμό χαρτών σε έναν αγώνα.
League of Legends
21.1. Νικητής – το στοίχημα τοποθετείται στον νικητή του αγώνα.
21.2. 1Χ2 – παρόμοιο με το αποτέλεσμα «Νικητής», αλλά περιλαμβάνει την πιθανότητα ισοπαλίας. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία (π.χ. σειρά Bo2).
21.3. Χάντικαπ 0 – στοίχημα στη νίκη μίας από τις ομάδες χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το αποτέλεσμα ισοπαλίας. Αν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία, το στοίχημα διευθετείται με απόδοση 1.00.
21.4. Χάρτης # – νικητής – στοίχημα στον νικητή του επιλεγμένου χάρτη.
21.5. Χάρτης # − συνολικοί σκοτωμοί – στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που θα γίνουν σε έναν χάρτη.
21.6. Λαμβάνονται υπόψη όλοι οι σκοτωμοί που γίνονται πριν από το τέλος του χάρτη. Η διευθέτηση πραγματοποιείται σύμφωνα με το τελικό σκορ των ομάδων στα στατιστικά μετά τον αγώνα. Δηλαδή, οι θάνατοι που δεν προσμετρώνται για την αντίπαλη ομάδα (σκοτωμοί με συμμαχικές μονάδες, ουδέτερα κριπάκια, αυτοκτονίες με ικανότητες ή αντικείμενα κ.λπ.) δεν λαμβάνονται υπόψη για τη διευθέτηση του στοιχήματος. Προσέξτε επίσης το γεγονός ότι η ένδειξη του μετρητή σκοτωμών της ομάδας μπορεί να διαφέρει από τη συνολική τιμή των σκοτωμών ή των θανάτων στις ομάδες. Για παράδειγμα, όταν ένας ήρωας πεθαίνει από κριπάκια του εχθρού ή από έναν πύργο, δεν μετράει σκοτωμός υπέρ των ηρώων του εχθρού, αλλά μετράει για την ομάδα του εχθρού και λαμβάνεται υπόψη για τη διευθέτηση αποτελεσμάτων στους συνολικούς σκοτωμούς και στους μονούς/ζυγούς σκοτωμούς στον χάρτη.
21.7. Χάρτης # − διάρκεια– στοίχημα στα λεπτά διάρκειας ενός συγκεκριμένου χάρτη. Διευθετείται σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού.
Παράδειγμα: το στοίχημα στο αποτέλεσμα «όβερ 36,5» κερδίζει αν ένας χάρτης διαρκέσει τουλάχιστον 36 λεπτά και 1 δευτερόλεπτο. Αφού ο χρόνος περάσει το σημείο των 36 λεπτών, ξεκινάει το 37ο λεπτό, με βάση αυτό 37> 36,5. Αν ο χάρτης διαρκέσει λιγότερο από 36 λεπτά (συμπεριλαμβανομένου του σημείου 36 λεπτά και 00 δευτερόλεπτα), το στοίχημα χάνει.
21.8. Χάρτης # − συνολικοί σκοτωμοί ζυγά/μονά – στοίχημα σε ζυγό ή μονό αριθμό σκοτωμών που θα γίνουν και από τις δύο ομάδες εντός του συγκεκριμένου χάρτη (εξαιρούνται οι σκοτωμοί από ουδέτερα κριπάκια/συμμάχους/αυτοκτονίες κ.λπ.).
21.9. Χάρτες μονά/ζυγά – στοίχημα στον ζυγό ή μονό αριθμό χαρτών σε έναν αγώνα.
21.10. Συνολικοί χάρτες – στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.
21.11. Το χάντικαπ αγώνα είναι το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων χαρτών.
Παράδειγμα: σε αγώνα Во5, το στοίχημα στην ομάδα Cloud9 (-1,5) κερδίζει, αν η ομάδα κερδίσει με σκορ 3-0 ή 3-1. Σε αγώνα Во3, το στοίχημα στην ομάδα Cloud9 (-1,5) κερδίζει, αν η ομάδα κερδίσει με σκορ 2-0.
21.12. Ακριβές σκορ χάρτη. Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει σωστά το τελικό ακριβές σκορ ενός αγώνα. Παράδειγμα: Το στοίχημα στο ακριβές σκορ στον χάρτη 0-2 κερδίζει αν το παιχνίδι λήξει με 0-2, αλλιώς το στοίχημα χάνει.
21.13. Χάρτης # − πρώτη σε X σκοτωμούς − Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα κάνει πρώτη τον αριθμό σκοτωμών που υποδεικνύεται. Αν καμία από τις ομάδες δεν πετύχει τον απαιτούμενο αριθμό σκοτωμών, το στοίχημα διευθετείται με απόδοση 1.00.
21.14. Χάρτης # − ομάδα να πάρει πρώτο αίμα − Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα κάνει τον πρώτο σκοτωμό στον συγκεκριμένο χάρτη, με εξαίρεση τους σκοτωμούς από ουδέτερα κριπάκια/συμμάχους, αυτοκτονίες κ.λπ.
21.15. Χάρτης # − 1 dragon− Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα σκοτώσει πρώτη το dragon στον χάρτη που υποδεικνύεται.
21.16. Χάρτης # − 1 πυργίσκος – Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα καταστρέψει πρώτη τον πυργίσκο της αντίπαλης ομάδας στον χάρτη που υποδεικνύεται.
21.17. Χάρτης # − 1 baron – Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα σκοτώσει πρώτη το baron στον χάρτη που υποδεικνύεται.
21.18. Χάρτης # − 1 inhibitor – Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποια ομάδα θα καταστρέψει πρώτη το Inhibitor στον χάρτη που υποδεικνύεται.
PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. Εφόσον το ζητήσετε, υπάρχει διαθέσιμο βίντεο στο Twich με το τέλος του παιχνιδιού.
22.2. Αγορά «Περισσότεροι σκοτωμοί με βολή στο κεφάλι – λαμβάνονται υπόψη μόνο frag (σκοτωμοί εχθρών) με βολή στο κεφάλι.
22.3. Αν το παιχνίδι παίζεται με τη μορφή ομάδων (διπλό ή ομάδες), οι αγορές «Συνολικοί σκοτωμοί » και «Συνολικοί σκοτωμοί με βολή στο κεφάλι» διευθετούνται μόνο για έναν παίκτη, που υποδεικνύεται στο όνομα του γεγονότος. Αντίθετα, η τελική θέση που παίρνει η ομάδα (Κορυφαίοι 5/10/20 κ.λπ.) μετράει για ολόκληρη την ομάδα.
22.4. Αν ένας παίκτης εγκαταλείψει το παιχνίδι μέσα από το μενού του παιχνιδιού πριν προσγειωθεί στην επιφάνεια, τα στοιχήματα παραμένουν σε ισχύ για το επόμενο παιχνίδι.
22.5. Αν το αποτέλεσμα του αγώνα δεν είναι δυνατό να προσδιοριστεί λόγω συνθηκών που προέκυψαν, όλες οι αγορές που είχαν ήδη προσδιοριστεί κατά τη στιγμή της διακοπής του αγώνα διευθετούνται σύμφωνα με τα διαθέσιμα αποτελέσματα, ενώ οι υπόλοιπες αγορές διευθετούνται με απόδοση 1.00.
22.6. Αν ένας παίκτης αλλάξει τη λειτουργία του παιχνιδιού, όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν πριν να προσγειωθεί στην επιφάνεια διευθετούνται με απόδοση 1.00.
22.7. Η Εταιρεία δεν φέρει ευθύνη για τυχόν ενέργειες του παίκτη και προβλήματα ή σφάλματα λογισμικού στο παιχνίδι που επηρεάζουν το τελικό αποτέλεσμα.
22.8. Σε περίπτωση stream sniping, η Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να διευθετήσει τα στοιχήματα στο τρέχον παιχνίδι με απόδοση 1.00.
Starcraft II
23.1. Νικητής. Τα στοιχήματα τοποθετούνται στον νικητή του αγώνα.
23.2. Χάρτης # – νικητής – στοίχημα στον νικητή του επιλεγμένου χάρτη.
23.3. Χάρτης # − χρόνος παιχνιδιού όβερ/άντερ – στοίχημα στα λεπτά διάρκειας ενός συγκεκριμένου χάρτη. Παράδειγμα: το στοίχημα στο αποτέλεσμα «όβερ 20,5» κερδίζει αν ένας χάρτης διαρκέσει τουλάχιστον 20 λεπτά και 1 δευτερόλεπτο. Αν ο χάρτης διαρκέσει λιγότερο από 20 λεπτά (συμπεριλαμβανομένου του σημείου 20 λεπτά και 00 δευτερόλεπτα), το στοίχημα χάνει.
23.4. 1Χ2 – παρόμοιο με το αποτέλεσμα «Νικητής», αλλά περιλαμβάνει την πιθανότητα ισοπαλίας. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία.
23.5. Συνολικοί χάρτες – στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.
23.6. Το χάντικαπ αγώνα είναι το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων χαρτών.
23.7. Χάρτες μονά/ζυγά – στοίχημα στον ζυγό ή μονό αριθμό χαρτών σε έναν αγώνα.
23.8. Ακριβές σκορ χάρτη. Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει σωστά το τελικό ακριβές σκορ ενός αγώνα. Παράδειγμα: Το ακριβές σκορ στον χάρτη είναι 3-1. Το στοίχημα κερδίζει αν ο παίκτης 1 κερδίσει με σκορ 3-1. Με οποιοδήποτε άλλο σκορ, το στοίχημα χάνει.
Hearthstone, Artifact
24.1. Νικητής. Τα στοιχήματα τοποθετούνται στον νικητή του αγώνα.
24.2. Παιχνίδι # – νικητής. Στοίχημα στον νικητή του παιχνιδιού με τον αριθμό που υποδεικνύεται.
24.3. Ποιος θα πάρει το νόμισμα στο παιχνίδι # – Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει ποιος παίκτης θα παίξει δεύτερος στο παιχνίδι #. Αυτό προσδιορίζεται από το ποιος από τους παίκτες θα έχει ένα φύλλο με νόμισμα στο αρχικό του χέρι.
24.4. Συνολικά παιχνίδια – στοίχημα στον συνολικό αριθμό των παιχνιδιών.
24.5. Ακριβές σκορ χάρτη. Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει σωστά το τελικό ακριβές σκορ ενός αγώνα. Παράδειγμα: Το ακριβές σκορ στον χάρτη είναι 0-2. Το στοίχημα κερδίζει αν ο παίκτης κερδίσει με σκορ 0-2. Με οποιοδήποτε άλλο σκορ, το στοίχημα χάνει.
World of Tanks
25.1. Νικητής. Τα στοιχήματα τοποθετούνται στον νικητή του αγώνα.
25.2. Χάρτης # – νικητής – στοίχημα στον νικητή του επιλεγμένου χάρτη.
25.3. Χάρτης # − χρόνος παιχνιδιού όβερ/άντερ – στοίχημα στα λεπτά διάρκειας ενός συγκεκριμένου χάρτη. Παράδειγμα: το στοίχημα στο αποτέλεσμα «όβερ 20,5» κερδίζει αν ένας χάρτης διαρκέσει τουλάχιστον 20 λεπτά και 1 δευτερόλεπτο. Αν ο χάρτης διαρκέσει λιγότερο από 20 λεπτά (συμπεριλαμβανομένου του σημείου 20 λεπτά και 00 δευτερόλεπτα), το στοίχημα χάνει.
25.4. 1Χ2 – παρόμοιο με το αποτέλεσμα «Νικητής», αλλά περιλαμβάνει την πιθανότητα ισοπαλίας. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία.
25.5. Ομάδα/παίκτης συνολικοί σκοτωμοί – στοίχημα στον αριθμό των frag. Το frag ισοδυναμεί με έναν σκοτωμό εχθρού. Κάθε ομάδα πετυχαίνει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Τα στοιχήματα μπορούν να τοποθετηθούν σε αποτελέσματα και ολόκληρης της ομάδας και ενός παίκτη ξεχωριστά. Ο υπολογισμός των frag μπορεί να γίνει για έναν γύρο, για έναν αγώνα που αποτελείται από πολλές μάχες ή για ολόκληρο το τουρνουά αν η ομάδα προχωρήσει πέρα από έναν αγώνα.
25.6. MVP (παίκτης) – στοίχημα στον πολυτιμότερο παίκτη. Ένας από τους δείκτες προσδιορισμού του MVP είναι ο αριθμός των εχθρών που σκότωσε.
25.5. Συνολικοί χάρτες – στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.
25.6. Το χάντικαπ αγώνα είναι το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων χαρτών.
25.7. Χάρτες μονά/ζυγά – στοίχημα στον ζυγό ή μονό αριθμό χαρτών σε μια διοργάνωση.
Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. Νικητής – στοίχημα στον νικητή του αγώνα. Διευθετείται με βάση τον αριθμό των κερδισμένων χαρτών στον αγώνα.
Street Fighter
27.1. Νικητής – στοίχημα στον νικητή του αγώνα. Διευθετείται με βάση τον αριθμό των κερδισμένων γύρων στον αγώνα.
Soccer Mythical
28.1. Νικητής – στοίχημα στον νικητή του αγώνα. Διευθετείται με βάση τον αριθμό των γκολ στον αγώνα.
NBA 2K18
29.1. Νικητής – στοίχημα στον νικητή του αγώνα. Διευθετείται με βάση τον αριθμό των πόντων στον αγώνα.
King of Glory
30.1. Νικητής – στοίχημα στον νικητή του αγώνα.
30.2. Ακριβές σκορ χάρτη. Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει σωστά το τελικό ακριβές σκορ ενός αγώνα. Παράδειγμα: Το ακριβές σκορ στον χάρτη είναι 0-2. Το στοίχημα κερδίζει αν οι ομάδες παίξουν με σκορ 0-2. Με οποιοδήποτε άλλο σκορ, το στοίχημα χάνει.
30.3. Το χάντικαπ αγώνα είναι ένα στοίχημα στο γεγονός ότι η μία ομάδα θα κερδίσει την άλλη με πλεονέκτημα στον αριθμό των κερδισμένων χαρτών.
Heroes of the Storm
31.1. Νικητής – στοίχημα στον νικητή του αγώνα.
31.2. Ακριβές σκορ χάρτη. Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει σωστά το τελικό ακριβές σκορ ενός αγώνα. Παράδειγμα: Το ακριβές σκορ στον χάρτη είναι 0-2. Το στοίχημα κερδίζει αν οι ομάδες παίξουν με σκορ 0-2. Με οποιοδήποτε άλλο σκορ, το στοίχημα χάνει.
31.3. Το χάντικαπ αγώνα είναι ένα στοίχημα στο γεγονός ότι η μία ομάδα θα κερδίσει την άλλη με πλεονέκτημα στον αριθμό των κερδισμένων χαρτών.
Rainbow Six, Call of Duty
32.1. Νικητής – στοίχημα στον νικητή του αγώνα. Διευθετείται σύμφωνα με τον αριθμό των κερδισμένων χαρτών ή γύρων (αν η αναμέτρηση έγινε στο πλαίσιο ενός χάρτη). Το στοίχημα διευθετείται λαμβάνοντας υπόψη επιπλέον γύρους.
32.2. 1Χ2 – παρόμοιο με το αποτέλεσμα «Νικητής», αλλά περιλαμβάνει την πιθανότητα ισοπαλίας. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία (π.χ. σε αγώνες Bo2).
32.3. Χάρτης # – νικητής (συμπεριλαμβανομένης παράτασης) – στοίχημα στον νικητή του επιλεγμένου χάρτη σε έναν αγώνα.
32.4. Το χάντικαπ αγώνα είναι ένα στοίχημα στο γεγονός ότι η μία ομάδα θα κερδίσει την άλλη με πλεονέκτημα στον αριθμό των κερδισμένων χαρτών.
32.5. Συνολικοί χάρτες – στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.
32.6. Ακριβές σκορ χάρτη. Ο πελάτης πρέπει να προβλέψει σωστά το τελικό ακριβές σκορ ενός αγώνα. Παράδειγμα: Το ακριβές σκορ στον χάρτη είναι 0-2. Το στοίχημα κερδίζει αν οι ομάδες παίξουν με σκορ 0-2. Με οποιοδήποτε άλλο σκορ, το στοίχημα χάνει.
Εικονικό ποδόσφαιρο
33.1. Ο αγώνας αποτελείται από δύο ημίχρονα. Η διάρκεια του ημιχρόνου καθορίζεται εξαιρουμένης της παράτασης και χωρίς τη διαδικασία πέναλτι.
33.2. Τα στοιχήματα γίνονται δεκτά μόνο στην κανονική διάρκεια.
33.3. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των αντικαταστάσεων και η αρχική σύνθεση μιας ομάδας μπορεί να διαφέρει.
Εικονικό μπάσκετ
34.1. Οι κανόνες διευθέτησης στοιχημάτων για το εικονικό μπάσκετ αντιστοιχούν στους κανόνες διευθέτησης των στοιχημάτων στο μπάσκετ.
34.2. Ένας αγώνας αποτελείται από 4 περιόδους.
34.3. Τα στοιχήματα στο μπάσκετ στη νίκη μιας ομάδας, στην ισοπαλία και σε οποιοδήποτε αποτέλεσμα του δεύτερου μισού και της τέταρτης περιόδου γίνονται δεκτά στην κανονική διάρκεια. Τα στοιχήματα σε όλα τα άλλα αποτελέσματα που προσφέρονται διευθετούνται εξαιρουμένης της παράτασης, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό στη γραμμή.
34.4. Για τα στοιχήματα «Συνολικό περιόδου», λαμβάνονται υπόψη μόνο οι πόντοι που επιτυγχάνονται κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης περιόδου (όχι για ολόκληρο τον αγώνα, μέχρι το τέλος της συγκεκριμένης περιόδου).
Εικονικό χόκεϊ
35.1. Οι κανόνες διευθέτησης στοιχημάτων για το εικονικό χόκεϊ αντιστοιχούν στους κανόνες διευθέτησης των στοιχημάτων στο χόκεϊ.
35.2. Ένας αγώνας αποτελείται από 3 περιόδους. χωρίς τη διαδικασία πέναλτι.
35.3. Τα στοιχήματα σε αγώνες χόκεϊ επί πάγου γίνονται δεκτά στην κανονική διάρκεια, εκτός αν υποδεικνύεται κάτι διαφορετικό.
Αλλαγές των κανόνων
36.1. Η Εταιρεία μπορεί να τροποποιήσει τους παρόντες κανόνες και τα παραρτήματά τους μονομερώς. Ο πελάτης θα ειδοποιείται για αυτές τις τροποποιήσεις μέσω της ανάρτησης των σχετικών πληροφοριών από την Εταιρεία στην ενότητα κανόνων του ιστότοπου.
36.2. Οι προϋποθέσεις των στοιχημάτων που έχουν γίνει δεκτά πριν από την τροποποίηση των κανόνων ισχύουν.
36.3. Αφού οι τροποποιήσεις τεθούν σε ισχύ στην ενότητα κανόνων (αφού τεθούν σε ισχύ σε νέα έκδοση της ενότητας κανόνων), τα στοιχήματα θα γίνονται δεκτά με βάση τους τροποποιημένους Κανόνες (κανόνες σε νέα έκδοση).
Εξαργύρωση:
37.1. Η εξαργύρωση σάς επιτρέπει να διευθετήσετε το στοίχημά σας νωρίτερα (πριν ολοκληρωθεί το αθλητικό γεγονός στο οποίο τοποθετήθηκε το στοίχημα).
37.2. Η εξαργύρωση είναι διαθέσιμη μόνο για μονά αποδεκτά στοιχήματα και ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμη για ορισμένους αγώνες ή αποτελέσματα.
37.3. Η εξαργύρωση μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή μετά την τοποθέτηση του στοιχήματος, εφόσον η επιλογή «πώληση στοιχήματος» εξακολουθεί να είναι διαθέσιμη για το εν λόγω στοίχημα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η επιλογή «πώληση στοιχήματος» ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμη για τεχνικούς λόγους (μη διαθέσιμη ροή, τεχνικά σφάλματα κατά την εμφάνιση του σκορ κ.λπ.). Ωστόσο, αυτή η επιλογή μπορεί να καταστεί διαθέσιμη ξανά αργότερα.
37.4. Για πώληση του στοιχήματός σας, πρέπει να είστε εγγεγραμμένος χρήστης. Μπορείτε να βρείτε αυτή την επιλογή μεταβαίνοντας στο «Στοιχηματικό δελτίο – Τα στοιχήματά μου» στην ενότητα «Προφίλ – Ιστορικό στοιχημάτων» στον ιστότοπο. Όταν ανοίξετε τις λεπτομέρειες του στοιχήματός σας, πρέπει να πατήσετε το κουμπί «Εξαργύρωση» στο κάτω μέρος.
37.5. Το διαθέσιμο ποσό θα εμφανίζεται στη γραμμή «Εξαργύρωση» του στοιχηματικού δελτίου. Αυτό το ποσό ενδέχεται να ποικίλλει και θα υπολογίζεται ανεξάρτητα για κάθε μεμονωμένο στοίχημα.
37.6. Ενδέχεται να σημειωθούν καθυστερήσεις όταν υποβάλλετε ένα αίτημα εξαργύρωσης. Ένα αίτημα εξαργύρωσης ενδέχεται να μην γίνει δεκτό, αν το σχετικό αποτέλεσμα έχει ακυρωθεί ή ματαιωθεί.
37.7. Το ποσό εξαργύρωσης που προσφέρεται ανά πάσα στιγμή είναι το ποσό που θα επιστραφεί στον λογαριασμό σας αν το αίτημά σας γίνει δεκτό.
37.8. Ο ιστότοπός μας διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει τις συναλλαγές εξαργύρωσης στις παρακάτω περιπτώσεις:
- Αν το ποσό της εξαργύρωσης που εμφανίστηκε ήταν λανθασμένο
- Αν το στοίχημά σας πωλήθηκε αφού το αποτέλεσμα της αγοράς στην οποία τοποθετήθηκε το στοίχημα είχε γίνει γνωστό
- Αν το στοίχημα ή το αποτέλεσμα διευθετήθηκαν λανθασμένα
- Αν η επιλογή της εξαργύρωσης χρησιμοποιήθηκε σε συνδυασμό με μπόνους ή προωθητικές ενέργειες
Αν η πώληση ενός στοιχήματος ακυρωθεί, το στοίχημα θα διευθετηθεί με βάση το αποτέλεσμα του αθλητικού γεγονότος στο οποίο είχε τοποθετηθεί.
37.9. Ο ιστότοπός μας διατηρεί το δικαίωμα να τροποποιήσει τους όρους ή να διακόψει την προσφορά της επιλογής εξαργύρωσης χωρίς αιτιολόγηση ή προειδοποίηση.
Λίστα επίσημων πηγών για τον προσδιορισμό των στατιστικών στοιχείων αγώνων
Οι πληροφορίες που αναρτώνται στους ακόλουθους ιστότοπους θεωρούνται η πηγή για τον προσδιορισμό των στατιστικών δεικτών αγώνων ποδοσφαίρου:
Ποδόσφαιρο. Διεθνείς αγώνες http://www.fifa.com
Ποδόσφαιρο. UEFA Τσάμπιονς Λιγκ, Γιουρόπα Λιγκ http://www.uefa.com
Αν δεν υπάρχουν πληροφορίες σε αυτούς τους ιστότοπους, η διευθέτηση γίνεται με βάση τα στοιχεία στο http://soccernet.espn.go.com
Ποδόσφαιρο. Κύπελλο Πρωταθλητριών Ποδοσφαιρικής Συνομοσπονδίας Βόρειας, Κεντρικής Αμερικής και Καραϊβικής http://www.concacaf.com
Ποδόσφαιρο. Κύπελο Πρωταθλητριών Αφρικανικής Συνομοσπονδίας Ποδοσφαίρου http://www.cafonline.com
Ποδόσφαιρο. ΑΦΚ Τσάμπιονς Λιγκ http://www.the-afc.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Αγγλίας http://www.sportinglife.com
Αν δεν υπάρχουν πληροφορίες σε αυτούς τους ιστότοπους, η διευθέτηση γίνεται με βάση τα στοιχεία στο http://soccernet.espn.go.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Αυστραλίας http://www.a-league.com.au
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Αυστραλίας. VPL Λίγκα http://www.footballfedvic.com.au
Ποδόσφαιρο. Μπουντεσλίγκα Αυστρίας http://www.bundesliga.at
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Αλγερίας http://www.lnf.dz
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Αργεντινής http://www.afa.org.ar
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Λευκορωσίας http://football.by
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βελγίου http://www.sport.be
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βελγίου, Β' Κατηγορία http://www.exqileague.be
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βουλγαρίας http://www.pfl.bg
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βολιβίας. http://www.lfpb.com.bo
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βοσνίας και Ερζεγοβίνης Championship http://www.nfsbih.net
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βραζιλίας http://esporte.uol.com.br
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ουγγαρίας http://www.mlsz.hu
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βενεζουέλας http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Γερμανίας http://www.kicker.de
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ολλανδίας http://www.knvb.nl
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ελλάδας http://www.sportnet.gr
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Δανίας http://www.dbu.dk
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Αιγύπτου http://www.efa.com.eg
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ισραήλ http://www.one.co.il
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ισραήλ, Β' Κατηγορία http://eng.football.org.il
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ινδίας http://www.the-aiff.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ινδονησίας http://www.ligaindonesia.co.id
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ιράν http://www.persianleague.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ιρλανδίας http://www.airtricityleague.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ισλανδίας http://www.ksi.is
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ισπανίας http://rfef.es
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ιταλίας http://www.gazzetta.it
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ιταλίας, C1-A / B http://www.raisport.rai.it
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Καζακστάν http://www.kff.kz
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Καναδά http://www.canadiansoccerleague.ca
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Κίνας http://sports.sina.com.cn/csl
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Κύπρου http://www.cfa.com.cy
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Κόστα Ρίκα http://www.unafut.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Κολομβίας http://www.dimayor.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Κουβέιτ http://www.kfa.org.kw
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Λετονίας http://www.lff.lv
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Λιθουανίας http://www.futbolas.lt
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βόρειας Μακεδονίας http://www.ffm.com.mk
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Μάλτας http://www.mfa.com.mt
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Μαρόκου http://www.frmf.ma
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Μεξικού http://www.femexfut.org.mx
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Νέας Ζηλανδίας http://www.nzfc.co.nz
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Νορβηγίας http://www.fotball.no
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου ΗΑΕ http://uaefootballleague.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Παραγουάης http://www.apf.org.py
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Περού http://www.peru.com/futbol
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Πολωνίας http://www.ekstraklasa.org
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Πολωνίας, Β' Κατηγορία http://www.pzpn.pl
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Πορτογαλίας http://www.maisfutebol.iol.pt
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Πορτογαλίας, Β' Κατηγορία http://www.lpfp.pt
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ρωσίας, Ρωσική Πρέμιερ Λιγκ http://www.rfpl.org
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ρωσίας, Α' Κατηγορία http://www.onedivision.ru
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ρωσίας, Β' Κατηγορία http://www.rfspro.ru
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ρουμανίας http://www.prosport.ro
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ρουμανίας, Β' Κατηγορία http://www.liga2.ro
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σαουδικής Αραβίας http://www.spl.com.sa
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Βόρειας Ιρλανδίας http: //www.bbc.co.uksport/
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σερβίας http://www.superliga.rs
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σιγκαπούρης http://www.sleague.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σλοβακίας http://www.futbalsfz.sk
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σλοβενίας http://www.nzs.si
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου ΗΠΑ (MLS) http://web.mlsnet.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου ΗΠΑ (NASL) http://www.nasl.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Τουρκίας http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Τουρκίας, Β' Κατηγορία http://www.tff.org.tr
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ουκρανίας http://www.fpl.ua
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ουαλίας http://www.welshpremier.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ουρουγουάης http://www.auf.org.uy
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Φινλανδίας http://www.veikkausliiga.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Γαλλίας http://www.lequipe.fr
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Κροατίας http://www.prva-hnl.hr
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Τσεχίας http://fotbal.idnes.cz
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Χιλής http://www.anfp.cl
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ελβετίας http://www.football.ch
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σουηδίας http://www.svenskfotboll.se
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σκωτίας http://www.sportinglife.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ισημερινού http://www.ecuafutbol.org
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Εσθονίας http://www.jalgpall.ee
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Νότιας Κορέας (K-League) http://www.kleague.com
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Νότιας Κορέας (National League) http://www.n-league.net
Ποδόσφαιρο. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Ιαπωνίας http://www.j-league.or.jp
Οι πληροφορίες που αναρτώνται στους ακόλουθους ιστότοπους θεωρούνται η πηγή για τον προσδιορισμό των στατιστικών δεικτών αγώνων μπάσκετ:
Μπάσκετ. Τουρνουά FIBA http://www.fiba.com
Μπάσκετ. Τουρνουά FIBA Europe http: //www.fibaeurope.com
Μπάσκετ. Ευρωλίγκα ULEB http://www.euroleague.net
Μπάσκετ. Eurocup http://eurocupbasketball.com
Μπάσκετ. Αδριατική Λίγκα http://www.adriaticbasket.com
Μπάσκετ. Βαλκανική Λίγκα http://www.balkanleague.net
Μπάσκετ. Baltic League http://www.bbl.net
Μπάσκετ. VTB Λίγκα http://www.vtb-league.com
Μπάσκετ. NBA http://www.nba.com
Μπάσκετ. WNBA http://www.wnba.com
Μπάσκετ. NCAA http://www.ncaasports.com
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Αυστραλίας. Νοτιοανατολική Λίγκα http://www.seabl.com.au
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Αυστραλίας. Ανδρών http://www.nbl.com.au
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Αυστραλίας. Γυναικών http://www.wnbl.com.au
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Αυστρίας http://www.oebl.at
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Αργεντινής http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Βελγίου http://ethiasleague.com
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Βουλγαρίας http://bgbasket.com
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Βραζιλίας http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ηνωμένου Βασιλείου http://www.bbl.org.uk
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ουγγαρίας http://www.kosarsport.hu
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Γερμανίας http://www.beko-bbl.de
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ολλανδίας http://www.basketballleague.nl
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ελλάδας http://www.esake.gr
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Δανίας http://www.basketligaen.dk
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ισραήλ http://www.bsl.org.il
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ισπανίας. Ανδρών http://www.acb.com
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ισπανίας, Β' Κατηγορία. Ανδρών http://www.feb.es
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ισπανίας. Γυναικών http://www.feb.es
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ιταλίας. Ανδρών http://www.legabasket.it
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ιταλίας, Β' Κατηγορία. Ανδρών http://www.legaduebasket.it
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ιταλίας. Γυναικών http://www.legabasketfemminile.it
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Κίνας http://sports.sina.com.cn/cba
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Λετονίας http://www.basket.lv
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Λιθουανίας http://www.lkl.lt
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Μεξικού http://www.lnbp.com.mx
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Νέας Ζηλανδίας http://www.basketball.org.nz
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Νορβηγίας http://www.basket.no
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Πολωνίας. Ανδρών http://www.plk.pl
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Πολωνίας. Γυναικών http://www.plkk.pl
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ρωσίας http://www.basket.ru
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ρουμανίας http://www.frbaschet.ro
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Σερβίας http://www.kls.rs
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Σλοβακίας http://www.ebasket.sk
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Σλοβενίας http://www.kzs.si
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Τουρκίας http://www.tbl.org.tr
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ουκρανίας http://www.superleague.ua
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Φιλιππίνων http://www.pba.ph
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Φινλανδίας http://www.basket.fi
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Γαλλίας. Ανδρών http://www.lnb.fr
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Γαλλίας. Γυναικών http://www.basketlfb.com
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Κροατίας http://www.hks-cbf.hr
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Τσεχίας http://www.cbf.cz
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Σουηδίας http://www.svenskabasketligan.se
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Εσθονίας http://www.basket.ee
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Νότιας Κορέας. Ανδρών http://www.kbl.or.kr
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Νότιας Κορέας. Γυναικών http://www.wkbl.or.kr
Μπάσκετ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ιαπωνίας http://www.bj-league.com
Οι πληροφορίες που αναρτώνται στους ακόλουθους ιστότοπους θεωρούνται η πηγή για τον προσδιορισμό των στατιστικών δεικτών αγώνων βόλεϊ:
Βόλεϊ. Eurocups http://www.cev.lu
Βόλεϊ. Διεθνείς αγώνες http://www.fivb.com
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Κεντρικής Ευρώπης http://mevza.volleynet.at
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Αυστρίας http://www.volleynet.at
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Αργεντινής http://www.feva.org.ar
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Βραζιλίας http://www.cbv.com.br
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Βουλγαρίας http://bgvolleyball.com
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ουγγαρίας http://www.hunvolley.hu
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Γερμανίας http://www.volleyball-bundesliga.de
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ελλάδας http://www.volleyball.gr
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ισραήλ http://www.iva.org.il
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ισπανίας http://www.rfevb.com
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ιταλίας. Ανδρών http://www.legavolley.it
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Ιταλίας. Γυναικών http://www.legavolleyfemminile.it
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Κύπρου http://www.volleyball.org.cy
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Κίνας http://www.volleyball.org.cn
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Λετονίας http://www.volejbols.lv
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Λιθουανίας http://www.ltf.lt
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Πολωνίας. Ανδρών http://www.plusliga.pl
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Μπάσκετ Πολωνίας. Γυναικών http://www.plusligakobiet.pl
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Πορτογαλίας http://www.fpvoleibol.pt
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ρωσίας http://www.volley.ru
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ρουμανίας http://www.frvolei.ro
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Σερβίας http://www.wienerliga.org
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Σλοβακίας http://www.svf.sk
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Σλοβενίας http://www.odbojka.si
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Τουρκίας http://www.tvf.org.tr
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ουκρανίας http://fvu.in.ua
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Φινλανδίας http://www.mestaruusliiga.fi
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Γαλλίας http://lnv.fr
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Κροατίας http://www.ukphol.hr
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Μαυροβουνίου http://www.oscg.me
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Τσεχίας http://www.cvf.cz
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ελβετίας http://www.volleyball.ch
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Σουηδίας http://www.volleyboll.se
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Εσθονίας http://www.evf.ee
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Νότιας Κορέας http://kovo.co.kr
Βόλεϊ. Πρωτάθλημα Βόλεϊ Ιαπωνίας http://www.vleague.or.jp
Οι πληροφορίες που αναρτώνται στους ακόλουθους ιστότοπους θεωρούνται η πηγή για τον προσδιορισμό των στατιστικών δεικτών αγώνων χόκεϊ:
Χόκεϊ. Διεθνείς αγώνες http://www.iihf.com
Χόκεϊ. AHL http://www.theahl.com
Χόκεϊ. NHL http://www.nhl.com
Χόκεϊ. KHL http://www.khl.ru
Χόκεϊ. KHL, ατομικό συνολικό παικτών χόκεϊ http://www.khl.ru
Χόκεϊ. VHL http://www.vhlru.ru
Χόκεϊ. MHL http://mhl.khl.ru
Χόκεϊ. MHL. B' Κατηγορία http://mhl2.khl.ru
Χόκεϊ. Ασιατική Λίγκα Χόκεϊ http://www.alhockey.com
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Αυστρίας http://www.erstebankliga.at
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Λευκορωσίας http://www.hockey.by
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Ηνωμένου Βασιλείου http://eliteleague.co.uk
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Γερμανίας http://www.del.org
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Γερμανίας, Β' Κατηγορία http://www.esbg.de
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Δανίας http://www.ishockey.dk
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Ιταλίας http://www.lihg.it
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Νορβηγίας http://www.hockey.no
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Σλοβακίας http://www.szlh.sk
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Φινλανδίας http://www.sm-liiga.fi
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Φινλανδίας, Β' Κατηγορία http://www.mestis.fi
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Γαλλίας http://www.hockeyfrance.com
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Τσεχίας http://www.hokej.cz
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Ελβετίας http://www.sehv.ch
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Σουηδίας http://www.hockeyligan.se
Χόκεϊ. Πρωτάθλημα Χόκεϊ Σουηδίας, Β' Κατηγορία http://www.hockeyallsvenskan.se
Οι πληροφορίες που αναρτώνται στους ακόλουθους ιστότοπους θεωρούνται η πηγή για τον προσδιορισμό των στατιστικών δεικτών αγώνων χάντμπολ:
Χάντμπολ. Τουρνουά IHF http://www.ihf.info
Χάντμπολ. Τουρνουά EHF http://www.eurohandball.com
Χάντμπολ. ΕΟΧ Τσάμπιονς Λιγκ http://www.ehfcl.com
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Αυστρίας http://hla.sportlive.at
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Ουγγαρίας http://www.handballnet.hu
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Γερμανίας http://www.handball-bundesliga.de
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Δανίας http://www.dhf.dk
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Ισπανίας http://www.asobal.es
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Νορβηγίας http://www.handball.no
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Πολωνίας http://www.zprp.pl
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Πορτογαλίας http://www.fpa.pt
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Ρωσίας http://www.rushandball.ru
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Ρουμανίας http://www.frh.ro
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Σερβίας http://www.rss.org.rs
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Σλοβενίας http://www.mik1liga.si
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Σλοβακίας http://www.slovakhandball.sk
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Τουρκίας http://www.thf.gov.tr
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Γαλλίας http://www.ff-handball.org
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Τσεχίας http://www.chf.cz
Χάντμπολ. Πρωτάθλημα Χάντμπολ Σουηδίας http://www.handboll.info
Οι πληροφορίες που αναρτώνται στους ακόλουθους ιστότοπους θεωρούνται η πηγή για τον προσδιορισμό των στατιστικών δεικτών αγώνων μπέιζμπολ:
Μπέιζμπολ. MLB http://www.mlb.com
Μπέιζμπολ. NPB http://www.npb.or.jp
Μπέιζμπολ. LMP http://www.lmp.mx
Οι πληροφορίες που αναρτώνται στους ακόλουθους ιστότοπους θεωρούνται η πηγή για τον προσδιορισμό των στατιστικών δεικτών αγώνων μπάντι:
Μπάντι. Πρωτάθλημα Μπάντι Ρωσίας http://www.rusbandy.ru
Μπάντι. Πρωτάθλημα Μπάντι Σουηδίας http://www.svenskbandy.se
Μπάντι. Πρωτάθλημα Μπάντι Φινλανδίας http://www.finbandy.fi
Κατά τον προσδιορισμό των στατιστικών δεικτών αγώνων ποδοσφαίρου σάλας, η πηγή προσδιορισμού των τελικών αποτελεσμάτων είναι οι πληροφορίες που αναρτώνται στους ακόλουθους ιστότοπους:
Ποδόσφαιρο σάλας. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σάλας Βραζιλίας https://ligafutsal.com.br/
Ποδόσφαιρο σάλας. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σάλας Ισπανίας http://www.lnfs.es
Ποδόσφαιρο σάλας. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σάλας Ιταλίας http://www.divisionecalcioa5.it
Ποδόσφαιρο σάλας. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σάλας Πορτογαλίας http://www.futsalportugal.com
Ποδόσφαιρο σάλας. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σάλας Ρωσίας http://www.amfr.ru
Ποδόσφαιρο σάλας. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σάλας Ρουμανίας http://www.frf.ro
Ποδόσφαιρο σάλας. Πρωτάθλημα Ποδοσφαίρου Σάλας Τσεχίας http://www.fotbal.cz
Esports:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Υπηρεσίες streaming και βίντεο:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com